Für kleine Spieleentwickler ist es jedoch schwierig, im Jahr 2023 etwas zu bewirken Nicht aufgezeichnet, Ein vom französischen Spielestudio Drama entwickelter Ego-Shooter im Bodycam-Stil eroberte in der vergangenen Woche das Internet im Sturm. Die erste Gameplay-Demo sah unglaublich realistisch aus, so dass Hunderte von hitzigen Meinungen den Trailer schnell als Fälschung bezeichneten.
Inhalt
- Unvollkommenheiten verbergen
- Der Unterschied zur Unreal Engine 5
- Wenn Realismus zählt
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Dies ist nicht der Fall, wie In-Engine-Filmmaterial beweist, das von einem der Entwickler präsentiert wurde. Aber es ist immer noch schwer zu glauben, wie realistisch es ist Nicht aufgezeichnet sieht aus, und dafür gibt es einen sehr guten Grund.
Unvollkommenheiten verbergen
Erster früher Gameplay-Trailer zu „UNRECORD“, dem Bodycam-FPS. Jetzt auf Steam zur Wunschliste hinzufügen!@unrecordgamepic.twitter.com/gVa7q0YOGu
— Alexandre Spindler (@esankiy) 19. April 2023
Sie können die Demo sehen, die vom Programmierer und Co-Direktor von gepostet wurde Nicht aufgezeichnet Alexandre Spindler, oben. Wenn es nicht ein paar abgehackte Animationen gäbe, könnte man leicht jemandem vorgaukeln, es handele sich um echtes Filmmaterial. Das ist sicherlich die Annahme, die viele Zuschauer vertreten haben.
Es ist die Perspektive, die den Unterschied ausmacht, so der Entwickler eines anderen Spiels. Paranormale Geschichten, ein Horrorspiel im Bodycam-Stil, das 2023 erscheinen soll. „Filmmaterial aus Bodycam-Perspektiven hat in den letzten Jahren immer mehr an Bedeutung gewonnen … es hat uns als Entwicklern eine… gegeben Es gibt noch viel mehr Material zum Durchsuchen, um die richtige Positionierung und die genaue Positionierung der Kamera herauszufinden ziehen um."
Wir machen ein hyperrealistisches Bodycam-Horrorspiel in Unreal Engine 5.
Sie müssen Ihren verlorenen Hund in einem pechschwarzen Wald finden. pic.twitter.com/PHjJtEKjj1
— Paranormal Tales – Wunschliste auf Steam (@DontPlayPT) 19. April 2023
Das ist ein großer Teil der schweren Arbeit Nicht aufgezeichnet. Das einzige andere Mal, dass wir diese Art von Bodycam-Aufnahmen sehen, ist, wenn sie echt sind. Und besonders in den USA hat die Öffentlichkeit viel zu viel davon gesehen.
Bewegung ist ein Bereich, aber auch die Qualität der Aufnahmen einer Bodycam spielt eine Rolle. Der Entwickler von Paranormale Geschichten erklärte: „Wir versuchen, an die Videoqualität einer echten Körperkamera zu erinnern bedeutet eine Schicht aus strukturiertem Rauschen von einem Sensor mit geringerer Qualität und ein wenig Fischauge, um die Breite des Bildes zu verleihen Schuss."
Es scheint Nicht aufgezeichnet hat dieses Gefühl auf die Spitze getrieben. An den hellsten Stellen der Szene gibt es ein steiles Fischauge und jede Menge Blüten. Jedes Mal, wenn Sie den Himmel sehen, ist er völlig weiß verwaschen, was den begrenzten Dynamikbereich einer echten Bodycam erklärt.
Vor allem aber geht es darum, was sich verkauft Nicht aufgezeichnet sind die Codierungsartefakte. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern Nicht aufgezeichnet ging auf Twitter viral, einer Plattform, die für ihre minderwertigen Videos berüchtigt ist. Das verdoppelt die Herstellung Nicht aufgezeichnet sieht viel realistischer aus, da bereits versucht wird, eine Kamera mit geringer Qualität zu emulieren. Wenn Sie die hochwertige Demo herunterladen, ist es viel offensichtlicher, dass es sich um ein Spiel und nicht um eine echte Aufnahme handelt.
Selbst wenn Sie die Unvollkommenheiten in hochwertigem Filmmaterial erkennen können, ist es eine Kunst, ein Spiel mit einer Schmutzschicht zu überziehen, um das wirkliche Leben genauer nachzuahmen. Das funktioniert allerdings nur, wenn Sie über hochwertige Assets und Beleuchtung verfügen, und hier kommt Unreal Engine 5 ins Spiel.
Der Unterschied zur Unreal Engine 5
Wir haben noch nicht viele Unreal Engine 5-Spiele gesehen, aber ich schon hat in der Vergangenheit sein Potenzial ausgeschöpft. Ein wichtiger Grund, warum die neue Engine so beeindruckend ist, ist Lumen, und ich vermute, dass dies das Herzstück des Fotorealismus ist Nicht aufgezeichnet.
Falls Sie es nicht kennen: Lumen ist softwarebasiert Raytracing Lösung. Normalerweise softwarebasiert Raytracing ist weitaus schlechter als Raytracing, das auf dedizierten Beschleunigern ausgeführt wird, die auf verfügbar sind Grafikkarten, aber Lumen wurde geschaffen, um Software herzustellen
Ich habe den Entwickler von kontaktiert Nicht aufgezeichnet Der Klarheit halber, aber ich wäre schockiert, wenn das Spiel Lumen nicht in irgendeiner Weise nutzen würde. Und diese Beleuchtung macht den Unterschied. Hochwertige Assets sind mit der Unreal Engine leicht zu finden – ein Entwickler behauptet sogar, dass die Demo damit erstellt wurde Assets vom Unreal Marketplace – Es kommt also auf die Beleuchtung und die Kamera an, um den Realismus einer Szene zu vermitteln.
Entsprechend der Paranormale Geschichten Team kann sich ein enger Fokus auf Fotorealismus auszahlen. „Wir verlassen uns von Anfang an sehr stark auf die Funktionen, die uns in der Engine zur Verfügung stehen, und lernen, wie wir sie optimal nutzen können. Wir haben viel mehr Zeit damit verbracht, uns mit echten Beleuchtungsprofilen auseinanderzusetzen und diese in Lumen zu reproduzieren, was zu einem Ergebnis geführt hat, das physikalisch korrekter aussieht.“
Das Team wies auch auf einen Mangel an KI und eine „eingeschränkte Umgebung“ als Schlüssel für die Aufrechterhaltung der Leistung bei solch hoher visueller Wiedergabetreue hin. Wir haben nicht viel zu tun Nicht aufgezeichnet, Aber im ersten Trailer sieht es auch nicht so aus, als hätte das Spiel einen riesigen Umfang.
Das Team dahinter bietet nicht nur bessere Werkzeuge zur Erzielung von Fotorealismus Paranormale Geschichten sagt, dass Unreal Engine 5 im Vergleich zur Vorgängerversion „eine Wachablösung“ war. „Dinge, die unserer Erfahrung nach problematisch waren, wurden komplett verworfen und durch einfachere und strukturell sinnvollere Alternativen ersetzt.“
Da die „technischen Schulden beseitigt“ sind, scheint die neue Engine besonders gut geeignet zu sein, um Spiele schnell zum Laufen zu bringen. Der Paranormale Geschichten Das Team sagt, dass nur die Zeit zeigen wird, ob die Ergänzungen jahrelangen Iterationen standhalten, aber im Moment Unreal Engine 5 scheint im Vergleich zu den späteren Iterationen von Unreal Engine 4 besser für die Produktion geeignet zu sein.
Wenn Realismus zählt
Zwischen Paranormale Geschichten Und Nicht aufgezeichnet, Es ist klar, dass eine neue Welle von Entwicklern eine Perspektive erschließt, die zu fotorealistischeren Ergebnissen führt. Es ist eine aufregende Zeit für PC-Grafiken, da Spiele beginnen, in ein unheimliches Tal des Realismus vorzudringen, aber es gibt auch klare Bedenken. Und Nicht aufgezeichnet Stellen Sie das vollständig zur Schau.
Für diejenigen, die Unrecord für eine Fälschung oder ein Video hielten: Entschuldigung. 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1
— Alexandre Spindler (@esankiy) 20. April 2023
Ein geschultes Auge kann immer noch erkennen, wann ein Spiel ein Spiel ist, aber Nicht aufgezeichnet sieht gerade so gut aus, dass es mit einer starken Twitter-Komprimierung Legionen von Spielern fälschlicherweise vorgaukeln konnte, es handele sich um echtes Filmmaterial. Ich muss nicht näher erläutern, wie problematisch das sein könnte, insbesondere angesichts der Thematik Nicht aufgezeichnet.
Es gibt viele Diskussionen zu diesem Thema, und der Entwickler hat dies auch getan hat eine FAQ gepostet versucht, seinen Standpunkt klarzustellen. Es ist wahr, dass dieser Grad an Realismus problematisch sein kann, aber es sieht nicht so aus, als ob irgendetwas davon von der Realität herrührt Nicht aufgezeichnet Entwicklungsteam.
Es sollte auch nicht von der Arbeit ablenken, die kleinere Studios auf sich nehmen, um ein höheres Maß an Fotorealismus zu erreichen. Mit einer schlankeren, leistungsstärkeren Engine, die Entwicklern Tools wie Lumen bietet, zusammen mit einer einzigartigen Perspektive und Als robuster Marktplatz für hochwertige Assets sehen wir einen großen Sprung darin, wie realistisch Spiele aussehen können.
Dieser Artikel ist Teil von ReSpec – eine fortlaufende zweiwöchentliche Kolumne mit Diskussionen, Ratschlägen und ausführlichen Berichten über die Technologie hinter PC-Spielen.
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