Gaming-Monitore lügen uns an und es ist an der Zeit, damit aufzuhören

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Diese Geschichte ist Teil der ReSpec-Reihe von Jacob Roach, die sich mit der Welt des PC-Gamings und der PC-Hardware befasst.

Gaming-Monitore belügen uns, und das schon seit vielen Jahren. Informierte Käufer kennen die Tricks, mit denen Marken ihre Produkte verkaufen beste Gaming-Monitore, und sie haben gelernt, mit dem irreführenden Marketing umzugehen. Aber diese Tricks bleiben bestehen, und 2023 ist das Jahr, in dem die Überwachung etwas transparenter werden muss.

Inhalt

  • HDR
  • Reaktionszeit
  • Auflösung
  • Was Gaming-Monitore können

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Einige der Schlüsselbereiche, in denen Gaming Monitore Irregeführte Käufer sind schon seit Jahren weit verbreitet, während andere relativ neu sind. Wenn wir ein neues Jahr beginnen und auf Displays der nächsten Generation blicken, denken Sie über diesen Kaufratschlag für den Kauf Ihres nächsten Gaming-Displays nach, aber auch über einen Appell an die Hersteller, es besser zu machen.

HDR

Samsung Odyssey Neo G8 mit einer HDR-Demo auf dem Bildschirm.
Jacob Roach / Digitale Trends

Vielleicht der größte Bereich an Fehlinformationen überhaupt

Gaming-Monitore sind HDR, sowie alle Spezifikationen, die sich auf gut beziehen HDR Leistung. Für HDR, läuft das Problem auf eine unterschiedliche Liste von Standards hinaus, die willkürlich auf Produktlisten geklatscht werden, ohne Rücksicht darauf, was sie bedeuten.

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Der Standard für HDR Derzeit ist die DisplayHDR-Zertifizierung der VESA. Es ist ein äußerst beliebter Standard, der in den letzten fünf Jahren von mehr als 1.000 Displays übernommen wurde und mehrere wichtige Elemente für Solidität abdeckt HDR Leistung. Dazu gehören Spitzenhelligkeit, lokale Dimmfunktionen, Farbtiefe und Farbraum. Darüber hinaus werden konkrete Anwendungsfälle für diese Metriken spezifiziert.

VESA erklärte mir, dass bei Stufen wie DisplayHDR 1.000 nicht nur die Spitzenhelligkeit in einem Teil des Bildschirms gemessen wird, sondern auch die Spitzenhelligkeit im gesamten Bildschirm. Ein Vertreter sagte, dies sei wichtig für Spiele, bei denen möglicherweise ein Flashbang-Effekt oder ähnliches zu sehen sei, der einen schnellen Helligkeitsschub erfordert.

Mehrere Marken haben sich jedoch irreführend vom VESA-Standard abgewendet HDR Zertifizierungen. Der schlimmste Fall ereignete sich im Jahr 2021, als der chinesische Einzelhändler Taobao einen Samsung- und Acer-Monitor mit einem gefälschten DisplayHDR 2.000-Emblem auflistete. Es gibt keine DisplayHDR 2.000-Stufe.

Welchen Sinn hat es, einen Standard zu haben, wenn nichts Standard ist?

Es gibt jedoch häufigere und dringlichere Beispiele, und Samsung ist einer der Hauptschuldigen. Obwohl einige Samsung-Displays mit DisplayHDR zertifiziert sind, verwenden die meisten „HDR 1.000“ oder „HDR 2.000“-Branding zu beachten HDR Leistung, wobei sich die Zahl normalerweise auf die Spitzenhelligkeit des Displays bezieht. Selbst dann einige Monitore irreführend auf der Helligkeitsfront. Zum Beispiel die Samsung Odyssey Neo G8 kommt mit „Quantum HDR 2.000“, obwohl es laut Samsungs eigener Produktliste nur 1.000 Nits Spitzenhelligkeit unterstützt.

Ähnlich verhält es sich mit dem kürzlich vorgestellten Asus Nebula HDR-Standard Für Laptop-Displays sind vage Spezifikationen aufgeführt. Der Standard geht von „bis zu 1.100 Nits Spitzenhelligkeit“ aus und „kann Hunderte, wenn nicht Tausende separater Dimmzonen in einem einzigen Panel haben“, aber alle Panels verwenden denselben Nebula HDR Branding. Zum Beispiel die 2023 Zephyrus G14 verfügt über 504 lokale Dimmzonen und eine Spitzenhelligkeit von 600 Nits 2023 Zephyrus M16 verfügt über 1.024 Dimmzonen und 1.100 Nits Spitzenhelligkeit. Beide tragen den gleichen ROG-Nebel HDR Branding. Welchen Sinn hat es, einen Standard zu haben, wenn nichts Standard ist?

Ich habe kein Problem damit, dass Unternehmen Standards für ihre Produkte entwickeln, aber wenn sie so gestaltet sind, dass sie wie eine etablierte Branchenzertifizierung aussehen, sollen sie irreführen. Zumindest, wenn Unternehmen ihre eigenen gründen HDR Um Standards zu erfüllen, sollten sie auch den Prozess der Zertifizierung durch einen Dritten wie VESA durchlaufen.

Cyberpunk 2077 läuft auf dem Alienware 34 QD-OLED.

Dies ist umso wichtiger, wenn man die Spezifikationen berücksichtigt HDR Berührungen. Die Spitzenhelligkeit berücksichtigt beispielsweise nicht, wie viel vom Bildschirm wie lange so hell sein kann. Ist es ein Pixel für den Bruchteil einer Sekunde oder 10 % des Bildschirms für 30 Minuten? Niemand überprüft dies, und Sie möchten nicht die Marke sein, die einen Monitor mit auf dem Papier niedrigeren Spezifikationen verkauft.

Das Kontrastverhältnis hat das gleiche Problem. Sowohl das Samsung Odyssey Neo G9 (2022) als auch Alienware 34 QD-OLED Geben Sie ein Kontrastverhältnis von 1.000.000:1 an. Allerdings sorgt das OLED-Panel und seine selbstemittierenden Pixel beim Alienware 34 QD-OLED für ein nahezu unendliches Kontrastverhältnis Bewertungen Dritter zeigen den Samsung-Monitor mit einem Verhältnis von etwa 15.000:1. Auch hier kann ich Samsung keinen Vorwurf machen. Das Unternehmen möchte seine Produkte im besten Licht erscheinen lassen, aber wenn diese kritischen Spezifikationen so wenig aussagen, ist es kaum zu glauben.

Reaktionszeit

Bewegungsunschärfetest beim HP Omen 27c.
Es ist schwierig, es mit einer Kamera einzufangen, aber die Artefakte auf der höchsten Overdrive-Stufe sind zu auffällig, als dass man sie ignorieren könnte.Jacob Roach / Digitale Trends

Die Reaktionszeit ist seit langem ein Bereich für Verwirrung und irreführende Spezifikationen für Spiele Monitore. Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Reaktionszeit zu testen, und sie führen zu völlig unterschiedlichen Ergebnissen. Und natürlich Unternehmen, die Ihnen Spiele verkaufen wollen Monitore werden die Nummer verwenden, die ihr Produkt am besten aussehen lässt.

Sie werden keinen Gaming-Monitor finden, der eine Reaktionszeit von über 1 Millisekunde anpreist, was die Reaktionszeit zu einer sinnlosen Angabe macht. Die überwiegende Mehrheit davon Monitore Listen Sie nur die Grau-zu-Grau-Reaktionszeit (GtG) auf, also wie schnell das Pixel von einem Grauton zum anderen übergeht. Es sagt nicht aus, welche Farbtöne, wie hell der Monitor ist, wie lange er in Betrieb ist usw., und all dies hat Einfluss auf die tatsächliche Reaktionszeit des Displays.

Die aussagekräftigere Spezifikation ist die Moving Picture Response Time (MPRT), die die Sichtbarkeit von Pixeln misst. Dieser Wert kommt der Bewegungsunschärfe näher, die Sie tatsächlich auf dem Bildschirm sehen, und die Bewegungsschärfe ist die entscheidende Komponente, die die Reaktionszeit zu verfolgen versucht.

Die Reaktionszeit ist eine der wichtigsten Messgrößen für Spiele, und Produktlisten tragen wenig dazu bei, die Leistung der Produkte zu verdeutlichen.

Idealerweise sollten Hersteller beides auflisten. Möglicherweise verfügen Sie über einen Monitor mit einer GtG-Reaktionszeit von 1 ms, aber bei einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz beträgt die MPRT 16,6 ms. Bei den meisten Objekten werden Sie Unschärfen bemerken.

Darüber hinaus messen Monitormarken in der Regel die GtG-Reaktionszeit bei hohen Übersteuerungspegeln. Pixel Overdrive reduziert die Reaktionszeit des Monitors und sollte theoretisch Bilder mit mehr Bewegungsschärfe erzeugen. Allerdings führt Overdrive oft zu Geisterbildern und Koronen, beides Artefakte, die wie Bewegungsunschärfe in einem bewegten Bild aussehen. Auch hier geben Monitormarken in der Regel nicht die Übersteuerungsstufe in den Reaktionszeitmetriken an, was zu noch mehr Verwirrung bei dieser Spezifikation führt.

Neue VESA ClearMR-Standards für Bewegungsunschärfe in Displays.
VESA

VESA versucht, den Vorhang wieder aufzuziehen Reaktionszeiten mit ClearMR. Dies ergibt ein Clear Motion Ratio (CMR), ein Maß für klare zu verschwommenen Pixeln in einer Reihe von Tests. Dies ist sogar noch umfassender als die zusammen aufgeführten GtG- und MPRT-Spezifikationen. Es betrachtet das endgültige Bild, nicht nur ein Testmuster, und berücksichtigt die Schärfung, Übersteuerung und die Bewegungsklarheitstechniken beim Spielen Monitore verwenden.

ClearMR wurde erst letztes Jahr eingeführt und derzeit sind nur 33 Displays zertifiziert. Die Reaktionszeit ist mit Sicherheit eine der wichtigsten Messgrößen für Spiele, und Produktlisten haben jahrelang kaum dazu beigetragen, die Leistung der Produkte zu verdeutlichen. Die Auflistung von GtG und MPRT ist ein guter erster Schritt, aber Standards wie ClearMR umfassen noch mehr.

Auflösung

Samsung Odyssey Neo G9 (2023) spielt einen Rennsimulator.

Spielen Monitore Lügen Sie nicht über ihre Entschlossenheit, deshalb möchte ich hier niemanden irreführen. Wenn Sie auf einem Monitor Werbung sehen 4K, es hat ein 4K Auflösung. Zumindest habe ich noch nie einen Monitor erlebt, der offen über seine Auflösung lügt.

Der Hauptpunkt hier ist, dass wir bei zukünftigen Spielen ein irreführendes Branding sehen könnten Monitore. Samsungs Odyssey Neo G9 (2023), wurde beispielsweise letzten November von AMD als „erster 8K-Ultrawide“ vorgestellt. Und kommt aus dem Beim ersten praktischen Kontakt mit der Presse finden Sie ein halbes Dutzend Artikel, in denen behauptet wird, es handele sich um einen 8K-Monitor. zu.

Es handelt sich allerdings nicht um einen 8K-Monitor. Der Rec.2020-Standard definiert 8K als eine Pixelanzahl von 7.680 x 4.320. Darüber hinaus gibt es Gruppen wie die 8K Association, die 8K-Displays sowie das Ökosystem beaufsichtigen, um sie mit Inhalten zu versorgen. Der neue Odyssey Neo G9 hat eine Auflösung von 7.680 x 2.160. Für eine echte 8K-Auflösung müssten Sie zwei davon übereinander stapeln.

Samsung hat nie behauptet, sein Monitor sei 8K, aber dies ist ein Bereich, in dem es häufig zu irreführender Markenbildung bei Displays der nächsten Generation kommt. Da wir weiterhin exotische Seitenverhältnisse und höhere Auflösungen sehen, habe ich keinen Zweifel daran, dass „8K“ locker herumgeworfen wird. Das sehen wir bereits, und zwar bei einem einzigen Monitor einer der weltweit größten Marken.

Was Gaming-Monitore können

Eine HDR-Demo auf dem Cooler Master GP27Q.
Jacob Roach / Digitale Trends

Hersteller von Gaming-Monitoren müssen noch besser werden, aber das lässt sich leicht sagen. In Wirklichkeit handelt es sich um Marken, die sich mit dem Verkauf von Spielen befassen Monitore wollen ihre Monitore auf dem Datenblatt gut aussehen. Geben Sie ein Kontrastverhältnis von 15.000:1 an, wenn Sie unter bestimmten Umständen 1.000.000:1 messen können? Niemand möchte in dieser Position sein.

Deshalb sind Industriestandards von Drittanbietern wichtig. DisplayHDR hat bereits eine klare Grundlinie dafür festgelegt HDR in den letzten Jahren, und ClearMR konnte – wenn Sie mir das Wortspiel verzeihen – die Reaktionszeiten auf ähnliche Weise verbessern. Diese Zertifizierungen stellen keine branchenübliche Überwachungsgruppe dar, sondern sind die einzige Möglichkeit, klare Standards für die Qualität von Spielen festzulegen Monitore, und diese wurden in den letzten Jahren schmerzlich vermisst.

Obwohl ich keinen klaren Weg nach vorne habe, funktioniert die Situation jetzt nicht. Datenblätter sagen sehr wenig darüber aus, wie ein Gaming-Monitor tatsächlich funktioniert, und in einem Raum voller irreführender Markenbezeichnungen, kritischer Elemente wie HDR Leistung, Helligkeit und Reaktionszeit erfordern definierte Standards, auf die sich Verbraucher verlassen können. Andernfalls könnte man beim Kauf eines Gaming-Monitors das Datenblatt genauso gut ignorieren, und auf diese Weise möchte ich meine Kaufentscheidung auf keinen Fall treffen.

Dieser Artikel ist Teil von ReSpec – eine fortlaufende zweiwöchentliche Kolumne mit Diskussionen, Ratschlägen und ausführlichen Berichten über die Technologie hinter PC-Spielen.

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