Gaming-Monitore belügen uns, und das schon seit vielen Jahren. Informierte Käufer kennen die Tricks, mit denen Marken ihre Produkte verkaufen beste Gaming-Monitore, und sie haben gelernt, mit dem irreführenden Marketing umzugehen. Aber diese Tricks bleiben bestehen, und 2023 ist das Jahr, in dem die Überwachung etwas transparenter werden muss.
Inhalt
- HDR
- Reaktionszeit
- Auflösung
- Was Gaming-Monitore können
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Einige der Schlüsselbereiche, in denen Gaming Monitore Irregeführte Käufer sind schon seit Jahren weit verbreitet, während andere relativ neu sind. Wenn wir ein neues Jahr beginnen und auf Displays der nächsten Generation blicken, denken Sie über diesen Kaufratschlag für den Kauf Ihres nächsten Gaming-Displays nach, aber auch über einen Appell an die Hersteller, es besser zu machen.
HDR
Vielleicht der größte Bereich an Fehlinformationen überhaupt
Gaming-Monitore sind HDR, sowie alle Spezifikationen, die sich auf gut beziehenVerwandt
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Der Standard für
VESA erklärte mir, dass bei Stufen wie DisplayHDR 1.000 nicht nur die Spitzenhelligkeit in einem Teil des Bildschirms gemessen wird, sondern auch die Spitzenhelligkeit im gesamten Bildschirm. Ein Vertreter sagte, dies sei wichtig für Spiele, bei denen möglicherweise ein Flashbang-Effekt oder ähnliches zu sehen sei, der einen schnellen Helligkeitsschub erfordert.
Mehrere Marken haben sich jedoch irreführend vom VESA-Standard abgewendet
Welchen Sinn hat es, einen Standard zu haben, wenn nichts Standard ist?
Es gibt jedoch häufigere und dringlichere Beispiele, und Samsung ist einer der Hauptschuldigen. Obwohl einige Samsung-Displays mit DisplayHDR zertifiziert sind, verwenden die meisten „
Ähnlich verhält es sich mit dem kürzlich vorgestellten Asus Nebula HDR-Standard Für Laptop-Displays sind vage Spezifikationen aufgeführt. Der Standard geht von „bis zu 1.100 Nits Spitzenhelligkeit“ aus und „kann Hunderte, wenn nicht Tausende separater Dimmzonen in einem einzigen Panel haben“, aber alle Panels verwenden denselben Nebula
Ich habe kein Problem damit, dass Unternehmen Standards für ihre Produkte entwickeln, aber wenn sie so gestaltet sind, dass sie wie eine etablierte Branchenzertifizierung aussehen, sollen sie irreführen. Zumindest, wenn Unternehmen ihre eigenen gründen
Dies ist umso wichtiger, wenn man die Spezifikationen berücksichtigt
Das Kontrastverhältnis hat das gleiche Problem. Sowohl das Samsung Odyssey Neo G9 (2022) als auch Alienware 34 QD-OLED Geben Sie ein Kontrastverhältnis von 1.000.000:1 an. Allerdings sorgt das OLED-Panel und seine selbstemittierenden Pixel beim Alienware 34 QD-OLED für ein nahezu unendliches Kontrastverhältnis Bewertungen Dritter zeigen den Samsung-Monitor mit einem Verhältnis von etwa 15.000:1. Auch hier kann ich Samsung keinen Vorwurf machen. Das Unternehmen möchte seine Produkte im besten Licht erscheinen lassen, aber wenn diese kritischen Spezifikationen so wenig aussagen, ist es kaum zu glauben.
Reaktionszeit
Die Reaktionszeit ist seit langem ein Bereich für Verwirrung und irreführende Spezifikationen für Spiele
Sie werden keinen Gaming-Monitor finden, der eine Reaktionszeit von über 1 Millisekunde anpreist, was die Reaktionszeit zu einer sinnlosen Angabe macht. Die überwiegende Mehrheit davon
Die aussagekräftigere Spezifikation ist die Moving Picture Response Time (MPRT), die die Sichtbarkeit von Pixeln misst. Dieser Wert kommt der Bewegungsunschärfe näher, die Sie tatsächlich auf dem Bildschirm sehen, und die Bewegungsschärfe ist die entscheidende Komponente, die die Reaktionszeit zu verfolgen versucht.
Die Reaktionszeit ist eine der wichtigsten Messgrößen für Spiele, und Produktlisten tragen wenig dazu bei, die Leistung der Produkte zu verdeutlichen.
Idealerweise sollten Hersteller beides auflisten. Möglicherweise verfügen Sie über einen Monitor mit einer GtG-Reaktionszeit von 1 ms, aber bei einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz beträgt die MPRT 16,6 ms. Bei den meisten Objekten werden Sie Unschärfen bemerken.
Darüber hinaus messen Monitormarken in der Regel die GtG-Reaktionszeit bei hohen Übersteuerungspegeln. Pixel Overdrive reduziert die Reaktionszeit des Monitors und sollte theoretisch Bilder mit mehr Bewegungsschärfe erzeugen. Allerdings führt Overdrive oft zu Geisterbildern und Koronen, beides Artefakte, die wie Bewegungsunschärfe in einem bewegten Bild aussehen. Auch hier geben Monitormarken in der Regel nicht die Übersteuerungsstufe in den Reaktionszeitmetriken an, was zu noch mehr Verwirrung bei dieser Spezifikation führt.
VESA versucht, den Vorhang wieder aufzuziehen Reaktionszeiten mit ClearMR. Dies ergibt ein Clear Motion Ratio (CMR), ein Maß für klare zu verschwommenen Pixeln in einer Reihe von Tests. Dies ist sogar noch umfassender als die zusammen aufgeführten GtG- und MPRT-Spezifikationen. Es betrachtet das endgültige Bild, nicht nur ein Testmuster, und berücksichtigt die Schärfung, Übersteuerung und die Bewegungsklarheitstechniken beim Spielen
ClearMR wurde erst letztes Jahr eingeführt und derzeit sind nur 33 Displays zertifiziert. Die Reaktionszeit ist mit Sicherheit eine der wichtigsten Messgrößen für Spiele, und Produktlisten haben jahrelang kaum dazu beigetragen, die Leistung der Produkte zu verdeutlichen. Die Auflistung von GtG und MPRT ist ein guter erster Schritt, aber Standards wie ClearMR umfassen noch mehr.
Auflösung
Spielen
Der Hauptpunkt hier ist, dass wir bei zukünftigen Spielen ein irreführendes Branding sehen könnten
Es handelt sich allerdings nicht um einen 8K-Monitor. Der Rec.2020-Standard definiert 8K als eine Pixelanzahl von 7.680 x 4.320. Darüber hinaus gibt es Gruppen wie die 8K Association, die 8K-Displays sowie das Ökosystem beaufsichtigen, um sie mit Inhalten zu versorgen. Der neue Odyssey Neo G9 hat eine Auflösung von 7.680 x 2.160. Für eine echte 8K-Auflösung müssten Sie zwei davon übereinander stapeln.
Samsung hat nie behauptet, sein Monitor sei 8K, aber dies ist ein Bereich, in dem es häufig zu irreführender Markenbildung bei Displays der nächsten Generation kommt. Da wir weiterhin exotische Seitenverhältnisse und höhere Auflösungen sehen, habe ich keinen Zweifel daran, dass „8K“ locker herumgeworfen wird. Das sehen wir bereits, und zwar bei einem einzigen Monitor einer der weltweit größten Marken.
Was Gaming-Monitore können
Hersteller von Gaming-Monitoren müssen noch besser werden, aber das lässt sich leicht sagen. In Wirklichkeit handelt es sich um Marken, die sich mit dem Verkauf von Spielen befassen
Deshalb sind Industriestandards von Drittanbietern wichtig. DisplayHDR hat bereits eine klare Grundlinie dafür festgelegt
Obwohl ich keinen klaren Weg nach vorne habe, funktioniert die Situation jetzt nicht. Datenblätter sagen sehr wenig darüber aus, wie ein Gaming-Monitor tatsächlich funktioniert, und in einem Raum voller irreführender Markenbezeichnungen, kritischer Elemente wie
Dieser Artikel ist Teil von ReSpec – eine fortlaufende zweiwöchentliche Kolumne mit Diskussionen, Ratschlägen und ausführlichen Berichten über die Technologie hinter PC-Spielen.
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