„God of War“-Regisseur Cory Barlog darüber, wie Fatherhood dem Gameplay Tiefe verleiht

God of War-Regisseur Cory Barlog darüber, wie Fatherhood dem Gameplay Tiefe verleiht – Nachrichtenbildschirm
Das neue Gott des Krieges wurde erstmals auf der E3 2016 vorgestellt und enthüllte ein völlig neues Spiel, das auf der legendären Franchise aufbaut und viele seiner Konventionen zugunsten eines frischen, gewagten, neuen Looks und Erzählstils aufgibt. Bei E3 2017 (Sehen Sie sich die neue an Gott des Krieges E3-Trailer) hatten wir die Gelegenheit, mit dem Regisseur Cory Barlog zusammenzusitzen, den wir auch kennengelernt haben sprach letztes Jahr mit, um einige der Feinheiten der Halbgott-Vaterschaft zu besprechen.

Vielleicht die auffälligste Änderung an Gott des Krieges ist Kratos selbst. Er ist immer noch wütend, aber er ist traurig darüber. Was angesichts der Schrecken, die er während seines Rachefeldzugs gegen die Götter des Olymp erlitten und angerichtet hat, Sinn macht.

Älter, bärtiger

Das neue Spiel zeigt einen älteren, weiseren Kratos. Er spürt die Last seiner Vergangenheit bei jedem Schritt, während er durch eine von der nordischen Mythologie inspirierte Wildnis stapft, die in Schnee und Eis gehüllt ist. Ihm folgt ein neuer Charakter: Atreus, sein Sohn. Ihre Beziehung ist das Herzstück des Spiels, sie ist die Quelle eines Großteils der Spannung, des Dramas und der Charakterentwicklung – Kratos ist wieder Vater, und das ist er auch

zutiefst beunruhigt was das für ihn und seinen Sohn bedeutet.

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„Er ist die Menschlichkeit, die Kratos verloren hat“, sagte Regisseur Cory Barlog. „Er ist dieser Spiegel, der ihn daran erinnert, dass es einen anderen Weg gibt – einen Weg, den er vielleicht schon vor langer Zeit vergessen hat.“

Kratos tut sein Bestes, um seinem Sohn verständlich zu machen, was es heißt, ein Gott zu sein.

Denken Sie daran, Kratos hat es schwer gehabt. Als er noch ein junger Soldat war, brachte ihn der griechische Kriegsgott Ares dazu, seine gesamte Familie zu ermorden. Anschließend erklomm er den Olymp und ließ die zerschmetterten Körper unzähliger Götter und Monster zurück, um als neuer Kriegsgott seinen Thron zu besteigen.

Kratos‘ Aufstieg zur Gottheit verfluchte ihn zur Unsterblichkeit und diente als Auslöser für viele der Tragödien und Schrecken, die er in den folgenden Jahren ertragen musste. Für ihn ist es ein Fluch, und das ist der Schlüssel dazu, wie er sich selbst und seinen Sohn sieht.

„Kratos tut sein Bestes, um [Atreus] zu helfen, zu verstehen, was es heißt, ein Gott zu sein. Er hat so einen inneren Kampf, weil er es dem Kind nicht sagen will – für ihn ist es das Schlimmste in seinem Leben, ein Gott zu sein“, fuhr Barlog fort. „Als er davon erfuhr, war es einfach diese schreckliche, schreckliche Veränderung in seinem Leben. Er versucht also fast ein wenig, die Unschuld des Jungen zu wahren.“

Der Wahnsinn von Kratos

Vaterschaft und die Beziehung zwischen Eltern und Kind sind wichtige Elemente des Neuen Gott des Krieges Spiel, das dem, was sonst nur ein weiteres Hack-and-Slash-Spiel sein könnte, eine ungewöhnliche, erfrischende Tiefe verleiht.

Ein großer Teil der Inspiration für die Entscheidung, Kratos einen anderen Weg einzuschlagen, liegt in Barlogs eigener Reise in die Vaterschaft.

„Man muss den Einstieg in eine Geschichte finden, unabhängig davon, ob man sie geschrieben hat oder nicht, man muss sie finden dein Weg hinein“, sagte Barlog. „Als ich mir [God of War] ansah und mir bewusst wurde, wie sehr sich mein Leben verändert hat, seit ich Regie geführt habe Beim letzten Mal dachte ich, dass das ein so großer Unterschied ist, dass es wichtig ist, mich in dem widerzuspiegeln, was ich bin tun."

Kratos scheint in den kurzen Einblicken, die wir gesehen haben, eine etwas angespannte Beziehung zu seinem Sohn zu haben. Sie sind nicht immer einer Meinung, sie streiten sich, aber zumindest ein wichtiger Teil ihrer Beziehung ist direkt von Barlogs Beziehung zu seinem eigenen Sohn abgeleitet.

Wie wir am Ende des E3-Trailers sehen Gott des KriegesKratos versteht nicht, was die riesige Weltenschlange zu ihm sagt, also fungiert Atreus als Übersetzer. Es ist eine Rolle, die er das ganze Spiel über ausfüllt.

„Ich habe mich absolut und schamlos aus meinem Leben zurückgezogen, weil meine Frau Schwedin ist und mein Sohn Schwedisch lernt. Mit fünf Jahren spricht er besser Schwedisch als ich, und er weist ziemlich oft darauf hin“, fuhr Barlog fort. „Wenn meine Schwiegereltern in der Stadt sind, sprechen alle Schwedisch und ich habe keine Ahnung, was sie sagen, also ist er für mich sozusagen der Vermittler, um zu verstehen, was sie sagen.“

Keine Begleitmission

Erzähltiefe und Vater-Sohn-Beziehungen sind schön und gut, aber das ist noch so Gott des Krieges? Absolut. Der Kampf ist schnell, brutal und immer noch ein wichtiger Teil des Spiels. Barlog bestand darauf, dass dieses Spiel immer noch das ist Gott des Krieges Wir kennen und lieben und haben uns einen Moment Zeit genommen, um auf einen der größten Kritikpunkte der Fans an der neuen Richtung einzugehen.

„In diesem Trailer wollte ich unter anderem zeigen, dass die DNA von God of War immer noch vorhanden ist – das ist ein schneller, frenetischer Kampf – und Kratos‘ Sohn ist ein integraler Bestandteil des Kampfes“, sagte Barlog. „Es ist keineswegs eine Begleitmission.“

Jenseits des Kampfes im Trailer gezeigt, wir haben noch nicht viel vom Spiel gesehen, daher ist es schwierig zu verstehen, wie sich der Spieler tatsächlich durch diese riesige neue Welt bewegt und sie erkundet. Laut dem Regisseur des Spiels ist es viel mehr offen Spiel als frühere Einträge in der God of War-Reihe, aber es ist keine ganz offene Welt.

„Entdeckung ist ein riesig Teil dieses Spiels. „Es ist keine offene Welt im herkömmlichen Sinne, wir haben vielmehr eine sehr große Welt und man hat ein Ziel, das einen um die ganze Welt führt“, sagte Barlog.

Die Erkundung wird ein wichtiger Teil dieses Spiels sein, im Gegensatz zu früheren God of War-Titeln, bei denen dies ausschließlich der Fall war linear, aber es ist nicht erforderlich, wenn Sie einen traditionelleren Punkt-A-zu-Punkt-B-Typ bevorzugen Erfahrung.

„Das Gefühl, für seine Neugier belohnt zu werden – es ist einfach riesig, deshalb.“ ICH Videospiele spielen. Diese Idee von gerecht bestehende „In einer Welt möchte ich etwas schaffen, das diese Idee aufgreift – und das nicht zu einer Checkliste wird“, sagte Barlog.

Die Wahl des Spielers ist bei diesem neuen Spiel von zentraler Bedeutung Gott des Krieges Konzept bis hin zur Kernmechanik. Anstatt den Spieler mit festen Kamerawinkeln und engen Fortschrittsoptionen durch das Spiel zu führen, Gott des Krieges zielt darauf ab, den Strom wieder herzustellen dein Hände.

„Spielen Sie so, wie Sie spielen möchten. Ich möchte dem Spieler so viel Macht wie möglich zurückgeben. Hier geht es um Spiele: Geben Sie mir die Werkzeuge, lassen Sie mich damit tun, was ich tun möchte. Lassen Sie mich das Problem so lösen, wie ich es lösen möchte – erleben Sie den Kampf so, wie ich ihn erleben möchte“, sagte Barlog.

Paralleler Verlauf

Apropos Fortschritt: Die Hinzufügung von Atreus bietet den Spielern eine interessante Möglichkeit, wirklich voranzukommen Tauchen Sie tief in die ihnen zur Verfügung stehenden Anpassungsoptionen ein – die Art und Weise, wie Sie Kratos spezifizieren, muss nicht so sein, wie Sie es spezifizieren Atreus. Sie haben ihre eigenen separaten Fortschrittsoptionen.

Wir stützen uns viel mehr auf die Idee, dass Kratos und Atreus einen getrennten Fortschritt haben

„Wir haben im Moment nicht viel, worüber wir reden können, aber wir stützen uns viel mehr auf die Idee, dass Kratos und Atreus einen getrennten Fortschritt ermöglichen „Man muss gewissermaßen nicht nur Entscheidungen darüber treffen, was man mit Kratos machen will, sondern auch die Tatsache, dass man vielleicht etwas anderes mit Atreus machen möchte“, Barlog ausgearbeitet.

Dem Spieler zu ermöglichen, sich mit jedem Charakter zu verzweigen, trägt auf wirklich interessante Weise zur Erzählung bei. Im Trailer kommentiert Atreus, dass Kratos ihn für schwach hält, weil sie sich nicht genau ähneln – und dass es andere Arten von Stärke gibt.

„Es ist lustig, weil es hier um das Konzept der Missverständnisse geht, die Vorstellung, dass das Kind glaubt, sein Vater hält es für einen Fluch, sein Vater denkt, es sei schwach.“ Denn es kommt darauf an, wie wir es interpretieren – wenn unsere Eltern etwas sehr kritisch sehen, interpretieren wir es über ihre Absicht hinaus“, sagte Barlog.

Für Atreus ist dieses Missverständnis ein großer Teil des Spiels. Er liest ständig über die Absicht von Kratos hinaus, wenn er kritisch ist, und sagt Atreus, was er falsch gemacht hat, statt was er richtig gemacht hat.

Aber ist es Gott des Krieges?

Die alten God of War-Spiele waren zu ihrer Zeit großartig, aber seitdem hat sich die Welt weiterentwickelt. Spiele sind gewachsen und haben sich weiterentwickelt und sind zu Vehikeln für komplexere und differenziertere Erzählungen geworden. Diese neue Version Gott des Krieges führt einige dieser Elemente ein, aber es ist immer noch ein Spiel, bei dem es darum geht, eine mythologische Umgebung zu erkunden und die meisten Dinge, die man dort findet, zu töten.

Nicht alles dort ist ein freundlicher Zwerg, der deine Ausrüstung aufwertet und kluge Köpfe macht. Seien Sie versichert, das Neue Gott des Krieges hat viele Dinge, die Sie mit Ihrem fliegenden, wirbelnden Eispickel töten, zerschlagen, zerstückeln und einfrieren können.

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