Tassenkopf Es gibt eine Handvoll Run-and-Gun-Plattform-Levels, aber es dreht sich alles um die Bosskämpfe. Jeder seiner 19 Bosse ist makellos im Cartoon-Kunststil der 1930er Jahre dargestellt, der von StudioMDHR so raffiniert entworfen wurde.
Inhalt
- 19. Das Root-Paket
- 18. Goopy Le Grande
- 17. Werner Wermann
- 16. Cagney-Nelke
- 15. Hilda Berg
- 14. Ribby und Croaks
- 13. Phantomexpress
- 12. Sally Stageplay
- 11. Baroness von Bon Bon
- 10. Kapitän Brineybeard
- 9. Cala Maria
- 8. Djimmi der Große
- 7. Wally Warbles
- 6. Beppi, der Clown
- 5. Grimmiges Streichholz
- 4. Der Teufel
- 3. Gerüchte Honeybottoms
- 2. Dr. Kahls Roboter
- 1. König Würfel
Allerdings ist dies kein Samstagmorgen-Cartoon, mit dem man sich zurücklehnen und entspannen kann. Tassenkopf stellt fast sofort eine ernsthafte Herausforderung dar und wird nur noch schwieriger, als Cuphead und Mugman Seelenverträge abschließen.
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Alle Tassenkopf Bosse haben mehrere Phasen, was jede einzelne zu einem gefährlichen Kampf macht, der nervöse Bewegungen und eine scharfe Mustererkennung erfordert. Nun das
Tassenkopf wurde portiert von Xbox One/PC zu Nintendo-Switch, haben wir beschlossen, die Bosskämpfe nach Schwierigkeitsgrad zu ordnen, vom einfachsten zum schwersten, zumindest bis Der köstliche letzte Gang DLC erscheint später in diesem Jahr.Weiterführende Literatur
- Cuphead-Anleitung für Anfänger
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19. Das Root-Paket
Gleich zu Beginn werden auf Isle One zwei Bosskämpfe freigeschaltet. Das Root Pack, ein Kampf gegen drei ziemlich große Gemüsesorten, ist eines davon. Das Root Pack dient als perfekter Crashkurs in Tassenkopf, da es das Mehrphasenformat zur Geltung bringt, ohne den Spieler zu überfordern. In der ersten Phase spuckt eine Kartoffel Schmutzklumpen auf Sie aus. Im zweiten Teil weint eine Zwiebel unaufhörlich und zwingt Sie, dem Tränenschauer von oben auszuweichen.
Die letzte Phase, eine psychedelische Karotte, zeigt, wie viele Bosse bald mehr als einen Zug pro Phase haben werden. Die Karotte schießt zielsuchende Babykarotten in Ihre Richtung und schießt Hypnosestrahlen aus ihren Augen. Es ist ein ziemlich einfacher Kampf, wenn man sich erst einmal an den Ablauf gewöhnt hat Tassenkopf, aber da es das erste ist, stellt es immer noch eine Herausforderung dar.
18. Goopy Le Grande
Goopy Le Grande ist der andere mögliche erste Boss. Der blaue Klumpen beginnt klein, hüpft über die Bühne und bläht sich gelegentlich zu einem donnernden Schlag auf. Dann wird es wütend und wächst zu einer gewaltigen Größe, während es die gleichen Kernbewegungen beibehält.
In der letzten Phase flattert Goopys Grabstein über den Bildschirm, während er versucht, Sie wie einen Pfannkuchen platt zu machen. Goopy Le Grande ist schwieriger als The Root Pack, weil es schwieriger ist, den Bewegungen auszuweichen. Man muss wirklich die Kontrolle über die Dash-Fähigkeit haben. Selbst dann ist Goopy eine gute Einführung dafür, wie sehr Ihr Erfolg auf Versuch und Irrtum und dem Erkennen von Mustern beruht – was mehrere Versuche (oder mehr) erfordern kann.
17. Werner Wermann
Werner Werman ist eine Kuriosität. Die Ratte, die in einer Suppendose wohnt, befindet sich auf Inkwell Isle Three, dem letzten Stand vor Inkwell Hell. Allein aufgrund seines Standorts dürfte er einer der härtesten Bosse im Spiel sein. Am Ende ist er jedoch einer der einfachsten.
In seiner ersten Phase schleudert Werner verschiedene Projektile in Ihre Richtung, die sich jedoch alle langsam bewegen. In der zweiten Stufe sieht man auf jeder Seite des Bildschirms eine Reihe einziehbarer Flaschenverschlüsse, in deren Mitte Werner auf einem federbelasteten Flammenwerfersitz sitzt. Sie müssen einfach entweder unter oder über Werner gelangen und allen ankommenden Flaschenverschlüssen ausweichen.
Alles ist telegrafiert und bewegt sich nur langsam, daher ist es keine große Herausforderung. Eine von Werner kontrollierte große Katze erhöht die Herausforderung in der Schlussphase noch etwas, aber die Geister, die die Projektile werfen, können leicht erledigt werden. Wenn man bedenkt, dass man etwa ein Dutzend Bosskämpfe bestehen muss, um an Werner heranzukommen, ist die Ratte eine verblüffend harmlose Begegnung.
16. Cagney-Nelke
Cagney Carnation verwandelt sich schnell von einer lächelnden Blume in eine wütende Tötungsmaschine mit der Fähigkeit, schadenverursachende Samen mit einem Maschinengewehr in die Luft zu schießen. Obwohl Cagney Carnation ein Boss auf Isle One ist, kann er etwas knifflig sein. Es ist der erste Chef, der das wirklich betont wie wichtig es ist, rosafarbene Projektile abzuwehren Ganz einfach, weil es mühsam sein kann, all den Samen auszuweichen, die sich in fliegende Pflanzen verwandeln, die kauen (wie Pac-Man).
Cagneys physischer Angriff, ein alarmierender Ausfallschritt, kann leicht ausgewichen werden. In Cagneys letzter Phase geht es darum, Cupheads Sprint-Bewegung auszuweichen und den Wurzeln auszuweichen, die dich aufzuspießen drohen, wenn du dich auf der falschen schwebenden Plattform befindest.
15. Hilda Berg
Manche Tassenkopf Bosse finden in der Luft statt, wobei Cuphead ein entzückendes kleines Flugzeug befehligt. Diese Bosse gehören im Allgemeinen zu den härtesten auf ihren jeweiligen Inseln, einfach weil Sie viel häufiger ausweichen müssen. Im Flug hat man zwar einen größeren Bewegungsradius, aber das macht die Mehrphasenkämpfe nicht unbedingt einfacher.
Hilda Berg hat ein hübsches Design, eine Mischung aus Hubschrauber und Luftschiff, während sie auf einem fliegenden Einrad fährt. Ihren „Haha“-Projektilen und Kugeln in Phase eins auszuweichen, kann zunächst entmutigend sein. Dann verwandelt sie sich in einen Stier, dann in einen Bogenschützen und schließlich in eine Mondsichel mit Gesicht. UFOs bedrohen Sie aus irgendeinem Grund zusammen mit Projektilen von oben. Es ist eine Menge zu bewältigen, aber sobald man in Schwung kommt, ist es möglich, diesen Kampf fast unbeschadet zu überstehen.
14. Ribby und Croaks
Dieses Paar Boxchampion-Frösche stellt die größte Herausforderung in Inkwell Isle One dar. In den ersten beiden Phasen müssen Sie den Projektilen von Ribby und Croaks ausweichen. Wenn Sie den Chaser verwenden, können Sie diese Phasen durchblasen. Die eigentliche Herausforderung kommt, wenn der Spielautomat auf den Bildschirm kommt. Den Griff zu parieren und gleichzeitig den Münzen auszuweichen, ist schon schwer genug, aber die eigentliche Prüfung kommt, wenn der Spielautomat geöffnet wird.
Sie können eines von drei Ergebnissen erhalten: Frosch, Bulle oder Tiger. Die Angriffe des Tigers sind bei weitem die härtesten, da Sie schnell beweglichen Plattformen und springenden Bällen gleichzeitig ausweichen müssen. Erschwerend kommt hinzu, dass Sie dem Spielautomaten nur dann Schaden zufügen können, wenn er geöffnet ist und Sie angreift. Hier gehört etwas Glück dazu, denn auch nur das einmalige Rollen des Tigers kann den Tod bedeuten, wenn Sie nicht geschickt mit Sprüngen und Ausweichmanövern umgehen können.
13. Phantomexpress
Phantom Express ist der letzte Kampf vor Inkwell Hell, daher ist es überraschend, dass er wirklich nicht allzu schwierig ist. Das Schwierigste daran ist, dass Sie an einen Schienenwagen gebunden sind, der auf beiden Seiten abgewehrt werden muss, um ihn zu bewegen. In vier Phasen treten Sie gegen einen Geist/ein Skelett an.
Es ist einer der längeren Kämpfe, aber es ist ziemlich einfach, den meisten Projektilen und gut durchdachten Bewegungen auszuweichen. Solange Sie den Schienenwagen vor den Angriffen abwehren, sollten Sie keine großen Probleme haben, dem auszuweichen, was der Geist auf Sie wirft. Die letzte Phase ist etwas knifflig, da Sie das Heck des Geräts abwehren müssen, um den Motor zu öffnen, aber es ist eine kurze Phase.
12. Sally Stageplay
Sally Stageplay hat ihrem Publikum eine großartige Show zu bieten, aber dieser Boss von Isle Three stellt keine Bedrohung dar, die Sie davon abhält, den Vorhang zu sehen. Sallys erste Phase ist eine der einfachsten im gesamten Spiel, während es in ihrer zweiten Phase darum geht, sich an die richtige Stelle zu bewegen und weiter zu schießen.
Diese zweite Etappe ist die schwierigste und zwingt Sie dazu, kleinen RC-Autos und von oben fallengelassenen Babyflaschen auszuweichen. Ihre dritte Phase bringt Requisiten mit sich, denen man leicht ausweichen kann, und ihre Zugabe ist ebenso schwach. Wenn man bedenkt, dass es sich um einen Boss der Insel Drei handelt, werden die Fähigkeiten, die Sie bis zu diesem Punkt gesammelt haben, es nach Abschluss der zweiten Phase zu einem Kinderspiel machen.
11. Baroness von Bon Bon
Baroness Von Bon Bon, die hübsche Süßigkeitenkönigin, wirft Ihnen eine Vielzahl süßer Schergen entgegen, bevor Sie die Chance haben, sie zur Strecke zu bringen. Wie bei Ribby und Croaks hat auch dieser Kampf eine Chance. Sie hat fünf Diener, aber Sie werden pro Durchgang nur drei davon sehen. Schergen wie Sir Waffington III und Kernel Von Pop machen es schwieriger, während Muffsky Chernikov Sargent Gumbo Gumbull es einfacher macht.
Und ja, Baroness Von Bon Bon und ihre Schergen haben die coolsten Namen im Spiel. In der letzten Phase versuchen Zuckerräder und fliegende Projektile, die Königin zu retten. Es ist ein Kampf, der Versuch und Irrtum und das Erlernen jedes einzelnen Movesets ihres Dieners erfordert.
10. Kapitän Brineybeard
Kapitän Brineybeard hat ein schönes Boot, das er mit niemand anderem teilen möchte. Er ist auch in der Lage, Haie und Kraken heraufzubeschwören und Abrissbirnen vom Boot aus abzuschießen. Zunächst ist Brineybeard ein überwältigender Gegner, einfach weil er so viele verschiedene Werkzeuge in seinem Arsenal hat.
Sie müssen sich ständig mit den Projektilen und dem Lauf der Tintenfischkanone auseinandersetzen, die regelmäßig von oben herunterfallen. Es ist einfach viel los, was es schwierig macht. In der zweiten Phase von Brineybeard öffnet sich die Schiffsmündung. Es ist eine kurze Phase, aber den Projektilen auszuweichen und dem riesigen Laserstrahlangriff auszuweichen, kann sicherlich schwierig sein. Brineybeard lässt sich am besten mit einer Kombination aus den Waffen Chaser und Spread besiegen.
9. Cala Maria
Cala Maria, eine Flugzeugbossin, hat in ihren ersten beiden Phasen einen soliden Doppelsieg hingelegt. Während der gesamten ersten Phase müssen Sie verschiedenen Projektilen ausweichen. Es ist jedoch von entscheidender Bedeutung, diesen Abschnitt unbeschadet zu überstehen, wenn man bedenkt, dass sie die Macht hat, Sie in der zweiten Phase in Stein zu verwandeln.
Sobald das passiert, müssen Sie auf die Knöpfe drücken, um sich zu befreien, bevor Sie von den elektrischen Blitzen ihres Aalsturms getroffen werden. Ihre letzte Phase ist zum Glück einfacher, da Sie beim Manövrieren durch einen Tunnel einfach auf ihren Kopf schießen und dabei Projektilen und Hindernissen ausweichen müssen.
8. Djimmi der Große
Djimmi The Great ist auch ein Flugzeugboss, der sich über vier Phasen erstreckt. Seine ersten beiden Phasen beinhalten eine Mischung aus zielsuchenden Projektilen, denen man nur schwer ausweichen kann, ohne das Flugzeug zu verkleinern. In seiner coolsten Phase übernimmt Djimmi die Kontrolle über eine Puppe, die wie Cuphead aussieht.
Sobald Sie das geschafft haben, müssen Sie gegen einen riesigen Kopf kämpfen, während drei Pyramiden, die Strahlen in alle Richtungen abfeuern, um Sie herumkreisen. Es ist ein hartes Finale. Wie bei anderen Flugzeugkämpfen ist es wichtig, Schäden frühzeitig zu vermeiden.
7. Wally Warbles
Wally Warbles ist ein wütender Käfigvogel, den Cuphead auf Isle Two durch die Luft bekämpfen muss. In der ersten Phase schleudert Wally Eier in deine Richtung. Diese Eier zerbrechen in drei Teile, denen man nur schwer ausweichen kann. Der Clou hierbei ist das Kleben am linken Rand des Bildschirms, das Sie vollständig vor den abgebrochenen Eierstücken schützt. Dann schlägt Wally wütend mit den Flügeln und entfesselt ein Meer aus Federn, dem man geschickt ausweichen muss.
In der dritten Phase müssen Sie sich über den gesamten Bildschirm bewegen und dabei den Eiern ausweichen, die um einen mittlerweile größtenteils haarlosen Wally kreisen. Wallys letzte Phase ist nicht so lang wie die anderen, aber Sie müssen einer Reihe von Projektilen ausweichen, während Sie unten Granaten auf Wallys kränklichen Körper schießen. Obwohl Wally ein Isle Two-Boss ist, stufen wir ihn als den zweithärtesten Luftkampf ein.
6. Beppi, der Clown
Beppi der Clown verfügt über einen der harmlosesten Movesets im Spiel – isoliert. Das Problem dabei ist, dass sich diese Bewegungen in den vier Phasen des Clowns summieren und ihn zu einem anstrengenden Marathon machen. Die erste Phase ist sehr einfach, aber in der zweiten Phase müssen Sie Ballonhundköpfen und der vorbeifahrenden Achterbahn ausweichen.
In seiner dritten Phase haben Sie es mit Beppi auf einem Karussellpferd zu tun, das Hufeisen entweder in einer schwingenden Bewegung über den Bildschirm oder in einer zeitgesteuerten Sequenz direkt nach unten wirft. Da die Achterbahn immer noch vorhanden ist, kann man in scheinbar unmöglichen Situationen stecken bleiben, wenn man nicht aufpasst.
Die letzte Phase ist ebenso herausfordernd, da Sie über das Riesenrad springen und dabei den von unten auf Sie geworfenen Baseballbällen ausweichen müssen. Bei Bodenkontakt sind Schäden kaum zu vermeiden.
5. Grimmiges Streichholz
Grim Matchstick, ein Boss der Isle Two, hat einen guten Ruf überaus schwierig sein. Und obwohl dies aufgrund der Platzierung des Drachen auf unserer Liste offensichtlich zutrifft, ist es eigentlich nur die dritte Phase, die unglaublich anstrengend ist. Die ersten beiden Phasen können mit etwas Übung relativ routinemäßig gemeistert werden, ohne Schaden zu nehmen.
Die letzte Phase ist jedoch wirklich sehr, sehr schwer. Hier müssen Sie den Feuerkugeln ausweichen, die auf Sie zukommen. Wenn Sie beim Versuch, Grim zu treffen, aus Versehen eines davon aufschießen, breitet sich das Feuer nach Norden, Süden, Osten und Westen aus. Und wenn Sie direkt neben der Kugel sind? Du wirst getroffen. Ganz zu schweigen davon, dass man sich auf der obersten Ebene der Wolken befinden muss, wenn er seinen Flammenwerfer abfeuert. Die letzte Phase ist wahrscheinlich die zweitschwerste Bossphase im gesamten Spiel.
4. Der Teufel
TassenkopfDer Endgegner ist sicherlich eine Herausforderung, aber es ist nicht der härteste Kampf im Spiel. In der ersten Phase geht es darum, Muster zu erkennen und mit der zufälligen Abfolge von Angriffen etwas Glück zu haben. Manchen Projektilen kann man leichter ausweichen als anderen.
In der zweiten Phase tauchen Sie unter der Erde ein und treten gegen den riesigen Kopf des Teufels an. Diese Phase kann eine Herausforderung sein, wenn Sie sich nicht richtig auf den Plattformen positionieren, um den Bombenexplosionen auszuweichen. In der dritten Phase wird es wirklich schwierig, da Projektile von überall, außer von unten, auf Sie zufliegen und Sie nur sehr wenig Platz zum Arbeiten haben.
Die letzte Phase hat so etwas wie einen „Gotcha“-Moment. Macht doch Sinn, wenn man bedenkt, dass der Teufel den Menschen Streiche spielt, oder? In dieser Phase steht Ihnen nur eine kleine Plattform zur Verfügung. Den verbleibenden Tränen und feurigen Ringen auszuweichen, kann einem Kopfzerbrechen bereiten, es sei denn, man denkt daran, seine Sprünge so zu koordinieren, dass man sich wegbewegt, bevor man wieder darauf landet. Eigentlich ist es eine ganz einfache Schlussphase, aber man kann genauso leicht darüber stolpern.
3. Gerüchte Honeybottoms
Gerüchten zufolge trifft dich Honeybottoms, eine absolut brutale Bienenkönigin, am Anfang der dritten Insel. Während des gesamten Kampfes bewegt sich der Bildschirm nach oben, sodass Sie von Plattform zu Plattform springen müssen, um Angriffen auszuweichen. Die erste Phase ist nicht allzu schwer, da Sie lediglich eine Arbeitsbiene eliminieren und dabei einigen Projektilen ausweichen müssen.
Die zweite Phase ist jedoch eine große Herausforderung. Das Gerücht taucht entweder links, rechts oder in der Mitte des Bildschirms auf. Wenn sie sich links oder rechts befindet, nutzt sie einen von zwei Angriffen: große schwebende Kugeln oder Dreiecke, die buchstäblich über Ihnen beginnen und Kugeln aus den Ecken schießen. Wenn sie sich in der Mitte befindet, schießt sie Raketen ab, die die Plattformen verfolgen.
Es ist eine große Herausforderung, einfach in ihre letzte Phase zu gelangen. Dann ist es natürlich noch nicht vorbei. Jetzt ist Rumor ein Flugzeug und schickt fliegende Fäuste, um dich zu verfolgen. Sie wird auch riesige Kreissägen verwenden, um die Hälfte des Bildschirms zu zerschneiden. Denken Sie daran, dass Sie auch auf den beweglichen Plattformen navigieren müssen. Der Kampf gegen Rumor Honeybottoms ist, als würde man immer wieder gestochen.
2. Dr. Kahls Roboter
Dr. Kahls Roboter ist mit Abstand der härteste Luftkampf im Spiel. Von Anfang an ist es wahnsinnig. Sie müssen die am Kopf befestigte Strahlenkanone und zwei Fächer am Rahmen herausnehmen. Die untere Höhle des Roboters schießt Schiffe im Galaga-Stil ab, während die Brusthöhle eine Vorrichtung entfesselt, die einen ständigen Laserstrahl vom oberen Bildschirmrand bis zum unteren Rand erzeugt, der abgewehrt werden muss.
Selbst wenn man diese drei Schwachstellen beseitigt, muss man das Herz zerstören. Ein Magnet macht es zu einer Herausforderung, den Bolzen und Schrauben auszuweichen, die auf Sie zukommen – ganz zu schweigen von den Zielsuchraketen. In der zweiten Phase meiden Sie gleichzeitig den abgetrennten Kopf und die Raketen des Roboters. Wenn die Raketen in Ihre Nähe kommen, explodieren sie.
Schließlich treten Sie gegen Dr. Kahl selbst an. Während der gesamten Dauer des Kampfes müssen Sie kleinen elektrischen Strömen ausweichen, die den Bildschirm verunreinigen, und elektrische Barrieren überwinden. Dr. Kahls Roboter ist von Anfang bis Ende ein unglaublich herausfordernder Kampf.
1. König Würfel
King Dice, der schändliche Casino-Besitzer, der den Befehlen des Teufels folgt, ist ein Boss-Ansturm für sich. Hier gibt es neun Minibosse, und Sie müssen mindestens drei von ihnen bekämpfen, bevor Sie es mit dem König selbst aufnehmen können. Jeder Boss ist an einen Platz auf dem Tisch gebunden. Wirf die Würfel und lande auf einem Boss. Als Referenz hier die neun Minibosse in der Reihenfolge:
- Beschwipste Truppe
- Chips Bettigan
- Herr Wheezy
- Pip und Dot
- Hopuspokus
- Phear Runde
- Pirouletta
- Mangostan
- Herr Chimes
Der Kampf gegen diese unzähligen Bosse ist machbar, aber nur, wenn Sie entsprechend planen und sich gründlich durchsetzen. Jeder Boss, von Phantom Express bis Dr. Kahls Roboter, wird nur eine Hauptphase haben. Ihr Ziel ist es, vor dem Kampf so viele Gesundheitspunkte wie möglich zu sammeln. Wenn Sie während des Kampfes vorsichtig landen, erhalten Sie einen zusätzlichen Trefferpunkt, der Ihre Gesundheitswerte erhöht. Indem Sie Ihre Gesundheitswerte verbessern, haben Sie im Kampf eine Chance. Wenn Sie vor dem Kampf erheblichen Schaden erleiden, könnten Sie gegen King Dice verlieren.
König Dice scheint manchmal unbesiegbar, aber er hat eine Achillesferse. In seinem Kampf nutzt er einen Kartentrick. Wenn Sie wissen, wie man das besiegt, können Sie ihn leicht überwinden. Wenn King Dice seine Finger über den Bildschirm bewegt, sehen Sie ein aufladendes Kartenspiel. Blockiere ihn von oben auf den rosa Herzkarten und vermeide Schaden.
Sie können Cuphead auch als Verbündeten betrachten. Mit seiner Dash-Fähigkeit kann es Ihnen helfen, in den Sekunden, in denen King Dice zwischen Angriff und Gegenbewegung wechselt, durch die Kartengruppen zu gleiten. Um ihn zu besiegen, greifen Sie seinen Kopf direkt an. Sobald Sie alle diese Aufgaben bewältigen können, sind Sie im Spiel nicht mehr aufzuhalten.
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