Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) ist seit ihrer Einführung und den Versuchen von AMD, sich zu wehren, ein unbestreitbares Verkaufsargument für RTX-GPUs waren nicht gerade Homeruns.
Inhalt
- Was wir jetzt haben
- Ein Blick in die Zukunft
- Deep Learning aus Supersampling herausholen
- Aufholen
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Aber was wenn FidelityFX Super Resolution (FSR) Könnten Sie die enormen Leistungssteigerungen von DLSS ohne alle von Nvidia auferlegten Einschränkungen erzielen? Wenn das zu schön klingt, um wahr zu sein, würde ich Ihnen keine Vorwürfe machen. Schließlich sollte sich Nvidias Spezialrezept für maschinelles Lernen nicht einfach reproduzieren lassen.
Nun, behalten Sie Ihren Hut, denn ein Modder hat kürzlich herausgefunden, wie leicht FSR DLSS nachahmen kann. Und nachdem ich die Lösung selbst ausprobiert habe, bin ich mehr denn je vom Potenzial von FSR begeistert.
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Was wir jetzt haben
Bevor wir zum Mod selbst kommen, lohnt es sich, die Voraussetzungen dafür zu schaffen, wie wir hierher gekommen sind. FSR war AMDs erster Versuch eines DLSS-Killers und hinterließ leider einen schlechten Geschmack in unserem Mund. Trotz der schnellen Einführung in der ersten Generation von FSR 1.0 reichten Leistung und Bildqualität einfach nicht aus.
All das änderte sich mit der Veröffentlichung der zweiten Generation der Technologie. Ich habe es getestet FSR 2.0 im Starttitel, Todesschleife, Und das Ergebnis ist eindeutig: DLSS sorgt für einen etwas höheren Leistungsschub, aber FSR 2.0 ist in puncto Bildqualität nahezu identisch. Bezogen auf Todesschleife, Sie sollten DLSS verwenden, wenn Sie können, aber FSR 2.0 ist eine sehr knappe Sekunde, wenn Sie keine unterstützte GPU haben.
Meine Erwartungen wurden noch übertroffen, als ich geprüft Gott des Krieges, wodurch die Marge mit DLSS noch weiter schrumpft. Tatsächlich war FSR 2.0 mit der Voreinstellung „Ultra Performance“ etwa 4 % schneller als DLSS. Auch bei der Bildqualität geht man nicht viel auf Kosten. Selbst bei der intensiven Ultra Performance-Voreinstellung ist es nahezu unmöglich, beim Spielen Unterschiede zwischen FSR 2.0 und DLSS zu erkennen.
Das ist der wahre Deal. Das einzige Problem? FSR 2.0 ist technisch verfügbar, wird jedoch nicht so schnell angenommen wie die erste Version. Es ist derzeit nur in vier Spielen verfügbar: Deathloop, Landwirtschafts-Simulator 22, God of War, Und Tiny Tinas Wunderland. Die kommende Liste ist mit der Überschrift von auch nicht besonders aufregend Hitman 3, Eve Online, und die kürzlich verzögerte Ausgesprochen.
Daher besteht die Notwendigkeit einer scheinbar unmöglichen Lösung, die die Vorzüge von FSR 2.0 nutzt und seine Wirkung auf möglichst viele Titel ausdehnt. Und hier beginnt der Spaß.
Ein Blick in die Zukunft
Vor etwa einem Monat, Modder PotatoOfDoom veröffentlichte einen FSR 2.0 „Hack“ für Cyberpunk 2077. Der Modder erkannte, dass DLSS und FSR 2.0 im Grunde die gleichen Informationen benötigen – Bewegungsvektoren, Farbwerte und den Tiefenpuffer. Dadurch konnte PotatoOfDoom eine einfache Befehlsübersetzung erstellen und dabei das DLSS-Backbone zum Senden von FSR 2.0-Befehlen nutzen. Es ist so, wie Wine funktioniert Windows-Spiele unter Linux, so der Modder.
Ich komme noch einmal darauf zurück, was diese Ähnlichkeiten zwischen DLSS und FSR 2.0 bedeuten, aber lassen Sie uns zunächst die Spiele aus dem Weg räumen. Ich habe die Anleitung befolgt und konnte den Mod in umsetzen Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Und Ewiges Schicksal – alle Spiele, die FSR 2.0 derzeit nicht unterstützen. Ewiges Schicksal war das einzige Spiel, das mit der Mod zu kämpfen hatte und die DLSS-Option im Einstellungsmenü komplett blockierte. Das war ein No-Go.
Aber Cyberpunk 2077 Und Sterbendes Licht 2 waren ein absoluter Genuss. Der Mod ist nicht ganz so leistungsstark wie eine native Implementierung, kommt ihm aber dennoch sehr nahe. Der Unterschied beträgt höchstens weniger als 10 %, selbst wenn alle Einstellungen auf 4K hochgedreht sind (einschließlich der höchsten Raytracing-Optionen).
Die Bildqualität war genauso gut, selbst bei diesem selbst beschriebenen Hack. In einem Standbild, Sterbendes Licht 2 Mit FSR 2.0 sah es tatsächlich etwas besser aus und war nahezu identisch Cyberpunk 2077. Der Hauptunterschied, wie es in der Fall war Gott des Krieges Und Todesschleife, ist, dass FSR 2.0 nicht so gut mit entfernten feinen Details umgehen kann. Das sieht man an den Telefonleitungen Cyberpunk 2077 unter. Es ist aber verdammt nah dran.
DLSS und FSR 2.0 sehen bei einem Standbild weitgehend gleich aus, aber es kommt auf die Bewegung an. Ich habe starke Geisterbilder gesehen Sterbendes Licht 2 Dies war bei DLSS oder FSR 1.0 nicht der Fall, und flache Texturen verursachen einige Probleme bei der Maskierung.
Bestimmte Elemente, wie der Smog aus der Kanalisation in der Cyberpunk 2077 Abbildung unten, schließen Sie keine Bewegungsvektoren ein. FSR 2.0 und DLSS umgehen das Problem, indem sie das Element maskieren (wie in Photoshop), sodass es nicht im Supersampling enthalten ist. Leider gehen sie bei der Maskierung auf unterschiedliche Weise vor, was zu der fiesen Verpixelung mit dem FSR 2.0-Hack führt, die Sie unten sehen können.
Trotz dieser Probleme ist es bemerkenswert, wie nah DLSS und FSR 2.0 sind, sowohl auf Gameplay- als auch auf technischer Ebene. PotatoOfDoom hat zusammengefasst, an welchem Anteil sie beteiligt sind ein Interview mit Eurogamer: „Ich hatte damit gerechnet, mehrere Tage an [dem Hinzufügen von FSR 2.0] zu arbeiten, war aber angenehm überrascht, dass die Integration nur ein paar Stunden dauerte.“
Der Punkt ist nicht, dass Sie unbedingt diesen Mod verwenden sollten, um FSR 2.0 zu jedem Spiel hinzuzufügen. Vielmehr offenbart dieser Mod die tiefen Ähnlichkeiten zwischen DLSS und FSR 2.0 – etwas, das Nvidia vielleicht nicht ohne weiteres zugeben möchte.
Deep Learning aus Supersampling herausholen
Bei DLSS dreht sich alles um maschinelles Lernen. es ist direkt im Namen enthalten. Und bis zu diesem Punkt, Nvidia hat darauf bestanden Seit Jahren funktioniert DLSS nur in Höchstform aktuelle Grafikkarten weil sie die KI-Kerne bereitstellen, die für die Durchführung des Supersamplings erforderlich sind. Das stimmt, aber FSR 2.0 ist ein Beweis dafür, dass der Vorteil, den KI bietet, gering und größtenteils unnötig ist.
Ein wichtiger Grund dafür, dass Nvidias GPUs über dem Listenpreis verkauft werden, ist DLSS, auch wenn es nicht sein muss.
Es gibt viele Ähnlichkeiten zwischen DLSS und FSR 2.0, sogar was Nvidias maschinelles Lernen betrifft. DLSS verwendet ein neuronales Netzwerk und FSR 2.0 einen Algorithmus, aber beide werden mit denselben Eingaben gespeist und verwenden dasselbe Gesamtsystem, um die endgültige Ausgabe zu rendern. Die Tatsache, dass PotatoOfDoom in wenigen Stunden einen Mod entwickeln konnte, der für mehrere DLSS-Titel funktioniert, ist ein Beweis dafür.
Das Hauptproblem ist jetzt nicht, dass DLSS schlecht ist – es ist ausgezeichnet, und Sie sollten es verwenden, wenn Sie können –, sondern dass die Funktion nur einigen wenigen teuren Grafikkarten vorbehalten ist. Sogar wenn GPU-Preise fallen, die Low-End- und Midrange-Modelle von Nvidia setzen sich fort zum oben genannten Listenpreis verkaufen. Und ein wichtiger Grund dafür ist DLSS, auch wenn es nicht sein muss.
Allzwecklösungen wie FSR 2.0 und TSR (Temporal Super Resolution) der Unreal Engine sind der Weg der Zukunft. Sie funktionieren praktisch mit jeder modernen Hardware, und die Entwickler bestehen stets darauf, dass sie nur wenige Stunden brauchen, um einsatzbereit zu sein.
DLSS muss nicht verschwinden, aber es wäre schön zu sehen, wie Nvidia seine Beziehungen zu Entwicklern nutzt, um eine universelle Supersampling-Funktion in Spiele zu integrieren, die DLSS bereits unterstützen. Und nein, Nvidia-Bildschärfung, was im Grunde FSR 1.0 ist, zählt nicht.
Aufholen
FSR 2.0 ist wirklich beeindruckend, aber die Spieleunterstützung bremst es. Weitaus mehr Spiele unterstützen DLSS als FSR 1.0, und die offizielle Liste von vier FSR 2.0 ist peinlich. Ich freue mich auch nicht auf allzu viele der kommenden FSR 2.0-Titel, da die Liste hauptsächlich aus älteren oder kleineren Spielen besteht.
Der Mod von PotatoOfDoom ist ein hoffnungsvolles Zeichen, aber wir brauchen mehr FSR 2.0-Spiele, damit er überhaupt eine Chance gegen DLSS hat. Es könnte verlockend sein, hier AMD zu unterstützen, aber es ist wichtig zu bedenken, dass DLSS immer noch einen kleinen Vorsprung hat und in weit mehr Spielen unterstützt wird. AMD hat noch viel zu tun und FSR 2.0 wird nicht annähernd so schnell in Spiele integriert wie FSR 1.0.
Dennoch wird es interessant sein zu sehen, wie sich die Dynamik zwischen DLSS und FSR 2.0 im weiteren Jahresverlauf anpasst. Schließlich hat AMD den FSR 2.0-Quellcode erst im Juni veröffentlicht. Im Moment ist DLSS immer noch die beste Wahl, wenn es um die Spieleunterstützung geht leicht bessere Bildqualität, aber es ist Kein Verkaufsargument für eine Nvidia-GPU wie es einmal war.
Dieser Artikel ist Teil von ReSpec – eine fortlaufende zweiwöchentliche Kolumne mit Diskussionen, Ratschlägen und ausführlichen Berichten über die Technologie hinter PC-Spielen.
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