Rezension zu „XCOM 2: War of the Chosen“.

Xcom 2 Krieg der Auserwählten Rezension 14341

XCOM 2: Krieg der Auserwählten

UVP $39.99

Punktedetails
Wahl der DT-Redaktion
„‚XCOM 2: War of the Chosen‘ macht eines unserer Lieblingsspiele des Jahres 2016 irgendwie noch besser.“

Vorteile

  • Bereichert ein großartiges Basisspiel mit fantastischer Vielfalt
  • Auserwählte und Widerstandsfraktionen verleihen Persönlichkeit
  • Weitere Möglichkeiten, Soldaten zu personalisieren
  • Unterhaltsame, leistungsstarke neue Klassen
  • Synchronsprecher von „Star Trek: TNG“.

Wenn jemand weiß, wie man eine richtige Videospielerweiterung erstellt, dann Firaxis. Zivilisation V Und XCOM: Feind unbekannt Beides waren solide Spiele zum Start, aber erst mit der Hinzufügung von Packs war es so Götter und Könige, schöne neue Welt, Und Feind im Inneren haben sie werden zu modernen Meisterwerken. Wenn wir haben mit gesprochen XCOM 2 Hauptdesigner Jake Solomon Als er auf der E3 über die bevorstehende Erweiterung sprach, vermittelte er uns den Eindruck Krieg der Auserwählten wäre in der Tat das vollständige „Add-In“ im Firaxis-Stil, nach dem wir uns gesehnt haben. Mit der Zeit, die endlich für uns da ist

XCOM 2: Krieg der Auserwählten Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass dieses Versprechen mehr als erfüllt wird.

Ohne die Grundform des Spiels zu ändern, Krieg der Auserwählten sorgt für Abwechslung mit neuen Verbündeten, Feinden und Missionen sowie noch mehr Möglichkeiten, Ihren Soldaten Persönlichkeit und unvergessliche Geschichten zu verleihen. Krieg der Auserwählten macht ein ohnehin schon großartiges Spiel wirklich zum Spektakel, indem es eine kritische Masse an Abwechslung erreicht XCOM 2's Sandkasten.

Helden und Bösewichte

Die größten und umfassendsten Ergänzungen zum Basisspiel sind die gleichnamigen Chosen; Drei einzigartige Elite-Advent-Einheiten, die auftauchen und Sie auf Ihren Missionen belästigen, während Sie versuchen, das Avatar-Projekt zu Fall zu bringen. Im Prinzip ähneln sie den Elitegegnern aus XCOM 2 Außerirdische Jäger DLC – ultrastarke Einheiten, die bei jeder Mission einspringen und Ihnen das Leben erschweren können.

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Krieg der Auserwählten stellt drei Elite-Advent-Einheiten namens The Chosen (oben) und drei unabhängige Widerstandsfraktionen (unten) vor.

Die Auserwählten sind eine umfassendere Umsetzung desselben Konzepts. Wo die Herrscher von Außerirdische Jäger Die Auserwählten können sich frustrierend mächtig anfühlen, wenn sie auf jede Bewegung Ihrer Soldaten reagieren. Die Auserwählten sind hart, aber fair. Wenn Sie eine Mission abstürzen, nehmen Sie sich als Assassine, Jäger oder Hexenmeister einen Moment Zeit, um ihre Anwesenheit anzukündigen, Sie zu verspotten und dann eine einzige kraftvolle Bewegung auszuführen. Sie tun alles, von der Herbeirufung von Verstärkung und dem Abfeuern von Flächenschüssen bis hin zum Knockout oder sogar der Entführung Ihrer Soldaten (obwohl dies dazu führen kann, dass Sie später eine Rettungsaktion starten).

Ein Beispiel nehmen von „Schatten von Mordor“S Im Nemesis-System verfügt jeder Auserwählte über zufällige Stärken und Schwächen, die Aufschluss darüber geben, wie er am besten besiegt werden kann. Der heimliche Attentäter in unserem Spiel konnte Überwachungsschüssen ausweichen und war immun gegen Nahkampfschaden, war es aber anfällig für Explosionen, was sicherstellte, dass wir immer dann einen zusätzlichen Grenadier mitbrachten, wenn wir den Assassinen erwarteten Dort. Mit der Zeit werden Ihre Erzfeinde immer stärker, was Sie dazu zwingt, Ihre Taktiken anzupassen. Ihre Belästigungen erstrecken sich auch auf die strategische Ebene, indem sie sich mit Ihnen anlegen, indem sie als Vergeltung gegen Regionen vorgehen, deren Einkommen reduzieren oder ungenutzte Upgrades vom Avenger stehlen.

Wenn jemand weiß, wie man eine richtige Videospielerweiterung macht, dann Firaxis.

Genauso wie MordorDie Erzfeinde von „The Chosen“ haben einer ansonsten endlosen Ork-Morde-Orgie fantastisch viel erzählerische Farbe verliehen, sodass die Auserwählten viel Leben und Spezifität in Ihren Kampf gegen Advent bringen. Wenn sie in Ihre Missionen einsteigen, entsteht immer eine spannende Spannung darüber, wie Sie mit ihnen umgehen werden, zusätzlich zu den anderen Zielen, die Sie bereits verfolgen. Darüber hinaus verleiht die Bestückung der strategischen Ebene mit mehr Agenten, die sich mit Ihnen anlegen können, einem Teil des Spiels, der zuvor steriler wirkte als die taktische Ebene, eine charmante Ebene der Persönlichkeit.

Sie sind jedoch nicht der Einzige, der sich den Auserwählten stellt. Die Erweiterung führt außerdem drei unabhängige Widerstandsfraktionen ein, die Ihnen mächtige neue Soldatenklassen verleihen können, die den Schwächen der drei jeweiligen Auserwählten entsprechen.

Die Reaper übertreffen die Ranger als die besten Infiltratoren von XCOM: Sie sind schneller, heimlicher und verfügen über ein Scharfschützengewehr, das auch nach einer Aktion noch eingesetzt werden kann.

Auch die Templer, brutale Nahkämpfer, stehlen den Waldläufern den Wind. Sie bauen mit Angriffen psychische Energie auf, die für statische Buffs gespeichert oder in Spezialbewegungen freigesetzt werden kann.

Schließlich sind die Scharmützler ehemalige Adventsoldaten, die sich hervorragend als Flanker eignen. Sie verfügen über einen Enterhaken, mit dem man sich als freie Aktion über die Karte bewegen kann, und über ein Bullpup-Gewehr, das mehrmals pro Spielzug feuern kann. Alle drei Widerstandsklassen beginnen viel stärker als Ihre Standardeinheiten und werden mit der Erfahrung nur besser

Scharfohrigen Spielern wird vielleicht auffallen, dass die neuen Charaktere mehrere Schauspieler enthalten Star Trek: Die nächste Generation, wie zum Beispiel Jonathan Frakes (Commander Riker) als Anführer der Reapers oder Marina Sirtis (Counselor Troi) und Michael Dorn (Worf) als Reaper- und Skirmisher-Charaktere. Es macht Spaß, sie zu erkennen, auch wenn sie sich manchmal ein wenig ungenutzt anfühlen und unangenehme Gameplay-Geräusche von sich geben, als würden sie nach mehr Munition rufen.

Die Widerstandsfraktionen geben Ihnen nicht nur zusätzliche Muskeln, sondern fügen auch eine neue Aktivität für die strategische Ebene hinzu: Verdeckte Aktionen. Soldaten können zu verschiedenen Zwecken auf Außenmissionen geschickt werden, beispielsweise zu Trainingsübungen oder zum Stehlen von außerirdischer Beute. Soldaten riskieren Gefangennahme, Verletzung oder einen Hinterhalt (bei dem Sie ihre Flucht ausspielen müssen), aber manchmal können die Risiken durch den Einsatz von Vorräten, Informationen oder zusätzlichen Soldaten gemindert werden.

Am wichtigsten ist, dass jede Fraktion eine Reihe von drei verdeckten Aktionen durchführen kann, um die Festung ihres jeweiligen Rivalen aufzuspüren. Durch das Abschließen dieser Punkte wird ein besonders herausfordernder Angriff auf ihre Heimatbasis freigeschaltet. Wenn Sie erfolgreich sind, haben Sie eine große Bedrohung beseitigt und werden mit äußerst mächtigen, einzigartigen Waffen belohnt.

Baby, du hast einen Eintopf zubereitet

Der strategische Bogen von XCOM 2 wird vollständig durch den abstrakten Zähler für das Avatar-Projekt definiert, der so lange ansteigt, bis Sie Einrichtungen verlieren oder angreifen, um ihn länger zurückzuhalten, bis Sie die letzte Mission abschließen können. Während der allgemeine Grundriss derselbe bleibt, wird das Spiel durch das Hinzufügen der Auserwählten- und der Widerstandsfraktion mit mittelfristigen Zielen und vielen weiteren aktuellen Entscheidungen bereichert.

Mehr als jede einzelne Funktion, Krieg der AuserwähltenDie größte Neuerung ist die schiere Vielfalt, die es bietet ergänzt das Basisspiel. Zusätzlich zu den Auserwählten- und Widerstandsfraktionen und den verdeckten Missionen gibt es auch ein neues System von Soldatenbindungen à la Feuerzeichen oder Persönlichkeitsmerkmale wie in Dunkelster Dungeon.

The Lost, eine neue Zombie-Bedrohung, taucht während Missionen bei der Horde auf und greift sowohl Sie als auch Advent an. Das Töten von Lost mit einem Kopfschuss gewährt bei Erfolg eine kostenlose Aktion, ändert das Tempo und fügt den Kämpfen, in denen sie auftauchen, eine neue Risiko-Ertrags-Dynamik hinzu. Es gibt auch eine Vielzahl neuer Missionstypen, die Sie auf Trab halten.

Neustart der Firaxis-Serie, XCOM: Feind unbekanntwar eine fantastische Modernisierung eines Strategieklassikers, bot jedoch einen relativ begrenzten Spielumfang mit besonderen Sowohl auf der taktischen als auch auf der strategischen Ebene entstanden optimale Techniken, so dass jedes Spiel größtenteils wie jedes andere aussah andere. Feind im Inneren Dies wurde mit der Hinzufügung von Meld-Kanistern durchbrochen, um aggressivere Aktionen in Schlachten zu erzwingen, und XCOM 2 ging noch einen Schritt weiter, indem er die Machtphantasie umkehrte und Sie zu einem kämpferischen, anpassungsfähigen Außenseiter machte.

Krieg der Auserwählten erfüllt das Versprechen des Basisspiels, indem es Ihrem Spiel mehr Abwechslung und Unvorhersehbarkeit verleiht und optimale Strategien untergräbt, um mehr spielerisches Experimentieren zu fördern.

Seine Ergänzungen berühren alle vielschichtigen Systeme des Spiels und tragen mehr zum Gesamterlebnis bei als die Summe seiner einzelnen Teile.

Das Hinzufügen einer Kirsche zu diesem Kuchen ist etwas Neues Herausforderungsmodus Das bietet tägliche Herausforderungen, bei denen es darum geht, schwierige Missionen innerhalb eines Zeitlimits von 30 Minuten zu erfüllen und dann Ihre Punktzahl mit den globalen Bestenlisten und den Bestenlisten von Freunden zu vergleichen. Wie im Mehrspielermodus enthalten diese Spezialmissionen Einheiten aus Advent und XCOM, sodass Sie mit Charakteren spielen können, die im Basisspiel nicht möglich wären. Es ist eine unterhaltsame Möglichkeit, den fantastischen taktischen Spielplatz des Spiels zu genießen, ohne sich Gedanken über die strategischen langfristigen Auswirkungen einer Mission machen zu müssen.

Unsere Stellungnahme

XCOM 2 war einer von unsere liebsten Strategiespiele als es Anfang 2016 auf den Markt kam, aber wir haben seit unseren ersten Spielen nicht mehr viel gespielt. Krieg der Auserwählten hat sich tief in uns eingenistet und wir erwarten in den kommenden Monaten viele lange Nächte, während wir seine neuen Herausforderungen meistern. Firaxis hat seine eigenen Ideen intelligent überarbeitet und Mechaniken aus anderen Spielen integriert, um eine perfekte Balance zwischen Vertrautem und Frischem zu schaffen. Die Ideen, aus denen es übernommen wurde Schatten von Mordor Und Dunkelster Dungeon waren tatsächlich zwei der Mechaniker Wir hatten gehofft, dass andere Entwickler dieses Jahr abzocken würden.

Veteranen werden von der Fülle an neuen Spielzeugen, die ihnen zur Verfügung stehen, begeistert sein, aber es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt für neue Spieler, ebenfalls einzusteigen. Der Inhalt von Krieg der Auserwählten Es lässt sich nahtlos integrieren, egal, ob Sie es zum ersten Mal oder zum hundertsten Mal spielen, was es zu einem deutlich besseren und interessanteren Spiel macht. Viel Glück, Kommandanten.

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