Warum das Spielen von Marvels Spider-Man auf einer AMD-GPU enttäuschend ist

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Diese Geschichte ist Teil der ReSpec-Reihe von Jacob Roach, die sich mit der Welt des PC-Gamings und der PC-Hardware befasst.

Ich habe AMDs FSR 2.0 gelobt (FidelityFX Super Resolution 2.0) seit ich zuerst sah es rein Todesschleife. Es ist ein großartiges Tool zur Leistungssteigerung, und es wird getestet Marvels Spider-Man Ich hatte erwartet, dass die PC-Portierung die Lücke zwischen dem Spielen des Spiels auf einer AMD-GPU und Nvidia schließen würde.

Inhalt

  • Ein Lackmustest für FSR 2.0
  • Die Vorteile des maschinellen Lernens
  • Immer noch ein starker Performer
  • Fordern Sie ein Update an

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Aber Marvels Spider-Man PC-Port zeigt eine andere Seite des Gamings auf AMD – und leider sieht es im Vergleich nicht annähernd so beeindruckend aus.

Ein Lackmustest für FSR 2.0

Spider-Man kämpft in Marvels Spider-Man gegen das Nashorn.

Marvels Spider-Man ist ein ganz anderes FSR 2.0-Spiel. Seit dem Start unterstützen fünf Spiele FSR 2.0: Chernobylite, Deathloop, Landwirtschafts-Simulator 22, Gott des Krieges, Und Tiny Tinas Wunderland. Der neueste Port von Sony ist ein ganz anderes Biest. Es ist nicht nur ein

Open-World-Spiel Mit einer riesigen Skyline von Gebäuden ist es auch extrem schnell.

Durch die Insel Manhattan zu flitzen macht auf dem PC genauso viel Spaß wie eh und je, aber FSR 2.0 setzt dem Erlebnis einen Dämpfer. Jeder Vorwärtssprung führt zu einem völligen Rückgang der Bildqualität, da FSR 2.0 Schwierigkeiten hat, die fehlenden Details zu ergänzen. Pixel-Peeping ist eine Sache, aber die Auflösung nimmt jedes Mal spürbar ab, wenn man beim Flug durch die Stadt vorwärts beschleunigt. Und wenn es irgendetwas gibt, in dem Sie viel tun werden Marvels Spider Man, Es fliegt durch die Stadt.

Spider-Man fliegt durch die Stadt.
Für einen kurzen Moment sehen Sie dies sogar bei 4K und deaktivierter Bewegungsunschärfe.

Fairerweise muss man sagen, dass dieser Rückgang etwas Nvidias eigenes ist DLSS (Deep Learning Super Sampling) Auch bei der Umsetzung hapert es Wunders Spider-Man, auch, was Sie im Screenshot unten sehen können. Es ist jedoch viel weniger schwerwiegend als FSR 2.0 und in Bewegung schwer zu erkennen.

Spider-Man flitzt auf ein Dach.
DLSS weist einige Artefakte auf, insbesondere im Bereich der Netze, die jedoch bei weitem nicht so schwerwiegend sind.

FSR 2.0 hat sich als würdige Alternative zu DLSS erwiesen, insbesondere wenn man die mangelnde Leistung berücksichtigt Bildqualität von FSR 1.0. Marvels Spider-Man deutet jedoch darauf hin, dass es sich möglicherweise nicht um einen gleichwertigen Vergleich handelt. Seit wir Temporal Super Resolution (TSR) gesehen haben In Ghostwire Tokio, Ich war bereit, zum allgemeinen zeitlichen Supersampling überzugehen, das keine spezielle Hardware erfordert. Aber Marvels Spider-Man ist ein Zeichen dafür, dass DLSS in einigen Fällen immer noch die Nase vorn hat.

DLSS, FSR 2.0 und von Entwicklern erstellte Tools wie IGTI in Spider Man basieren alle auf zeitlichen (zeitbasierten) Daten. Vorherige Frames liefern die Informationen, die für das Supersampling in kommenden Frames erforderlich sind.

Eine geringere Bildqualität ist ein Aspekt des Supersampling-Tools von AMD, den wir noch nicht gesehen haben.

Wenn man in einem Spiel wie … vorankommt Spider Man, Es sind jedoch einfach nicht genügend Details vorhanden, was zu einem Rückgang der Auflösung (oder zu dem, was man als zeitliche Artefakte bezeichnen könnte) führt. Der Set-Algorithmus von FSR 2.0 kann mit diesen Steigerungen nicht mithalten, während DLSS mit seinem maschinellen Lerngerüst offenbar in der Lage ist, mehr Details zu extrahieren.

Das bedeutet nicht, dass Sie FSR 2.0 aufgeben sollten. Marvels Spider-Man ist ein Lackmustest und bringt FSR 2.0 an seine Grenzen. FSR 2.0 ist immer noch unglaublich beeindruckend und in den meisten Spielen genauso gut wie DLSS. Allerdings kann es in seltenen Fällen zu Einbußen bei der Bildqualität kommen, was ein Aspekt von AMDs neuestem Supersampling-Tool ist, den wir noch nicht gesehen haben.

Die Vorteile des maschinellen Lernens

Obwohl TSR und FSR 2.0 in Bezug auf die Bildqualität DLSS bemerkenswert nahe kommen, hat Nvidias KI-gesteuerte Technologie immer noch Vorteile. Marvels Spider-Man macht das deutlich, nicht mit DLSS selbst, sondern mit dem neueren Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA).

Anti-Aliasing-Vergleich in Marvels Spider-Man.

DLAA ist im Grunde DLSS ohne Hochskalierung. Es hat das gleiche Grundgerüst wie DLSS, aber das Spiel läuft mit der nativen Auflösung Ihres Monitors. Es soll ein natives Bild schärfer machen und nicht, dass ein Bild mit niedrigerer Auflösung wie nativ aussieht. Und wie Sie im Screenshot oben sehen können, macht DLAA einen ziemlich großen Unterschied.

Dies ist etwas, was mit Algorithmen noch nicht geschehen ist Kantenglättung Dies ist bisher ein weiterer Beweis dafür, dass Nvidias Beharren auf maschinellem Lernen nicht nur heiße Luft ist.

Immer noch ein starker Performer

Leistung für Supersampling-Tools in Marvels Spider-Man.

Wenn Sie abholen Marvels Spider-Man, Sie haben drei Optionen für eine Leistungssteigerung: DLSS, FSR 2.0 und Isomniacs eigenes IGTI. Das Tool von Isomniac steckt eigentlich hinter der integrierten dynamischen Auflösungsoption des Spiels, aber der Entwickler hat beschlossen, die Einstellung auf dem PC verfügbar zu machen, auch wenn Sie keine dynamische Auflösung verwenden möchten. Das ist großartig.

FSR 2.0 hat möglicherweise Probleme mit der Geschwindigkeit von Spider Man, aber es werden immer noch Zahlen angezeigt. Tatsächlich ist dies das erste Mal, dass es DLSS deutlich übertrifft (wenn auch nur geringfügig).

IGTI bietet die beste Leistung, aber es lohnt sich nicht, Kompromisse bei der Bildqualität einzugehen. Unten sehen Sie alle Tools nebeneinander mit ihren Ultra-Performance-Voreinstellungen, und IGTI ist bei weitem das schlechteste.

Upscaling-Vergleich in Marvels Spider-Man.

Ansonsten sitzen die drei Werkzeuge fest. Von den Qualitäts- bis hin zu Ultra-Performance-Voreinstellungen liegen sie alle nur wenige Frames voneinander entfernt. IGTI ähnelt möglicherweise in der Bildqualität FSR 1.0, und FSR 2.0 hat möglicherweise Probleme mit schnellen Bewegungen Marvels Spider-Man. Aber es lässt sich nicht leugnen, dass die Spieler es sind verwöhnt mit leistungssteigernden Optionen die in PC-Anschlüssen nicht immer vorhanden sind.

Fordern Sie ein Update an

Peter Parker hängt in Marvels Spider-Man an einem Gebäude.

Marvels Spider-Man bringt FSR 2.0 an seine Grenzen und wir sehen endlich, wie das Supersampling-Tool an seine Grenzen stößt. Während meiner Testphase hat Insomniac tatsächlich die FSR 2.0-Unterstützung gepatcht, um die Bildqualität zu verbessern, und es gibt noch viel zu tun. Dies könnte ein Zeichen dafür sein, dass FSR 2.0 zu einem Spiel hinzugefügt werden könnte nicht so einfach sein wie wir bei bestimmten Spielen dachten.

Hoffentlich wird AMD seinen Algorithmus weiter verfeinern, um mit intensiven Bewegungen umzugehen Marvels Spider-Man verhängt. Es lässt sich nicht leugnen, dass FSR 2.0 ein äußerst beeindruckendes Tool ist, das DLSS endlich auf die Probe stellt. Aber es ist nicht perfekt, und die relativ langsame Akzeptanzrate bedeutet, dass wir es in einer Vielzahl von Spielen nicht unter Druck gesehen haben.

Wenn Sie eine Nvidia-GPU haben, empfehle ich die Verwendung von DLSS. Wenn Sie dies nicht tun, ist FSR 2.0 immer noch eine solide Option – versuchen Sie einfach, die Leistungsmodi mit höherer Wiedergabetreue anzustreben.

Wie ich in meinem vorherigen ReSpec-Eintrag geschrieben habe, FSR 2.0 hat immer noch erstaunliches Potenzial, Und Marvels Spider-Man ändert daran nichts. Doch dieser Port bringt FSR 2.0 an seine Grenzen und zeigt, wo noch viel zu tun ist.

Dieser Artikel ist Teil von ReSpec – eine fortlaufende zweiwöchentliche Kolumne mit Diskussionen, Ratschlägen und ausführlichen Berichten über die Technologie hinter PC-Spielen.

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