Jeder 1-2-Schalter! bietet albernen Spaß... wenn es funktioniert

Selbst wenn Sie ein großer Nintendo-Fan sind, der dem Spielehersteller treu folgt, wissen Sie das vielleicht nicht Jeder 1-2-Schalter! startet in drei Tagen.

Inhalt

  • Technische Probleme
  • Bildschirmzeit

Die Fortsetzung des seltsamsten Startspiels der Switch – der bewegungsgesteuerten Minispielsammlung 1-2-Schalter! – wurde von seinem eigenen Verlag so gut wie begraben. Die Überraschung wurde erst vor ein paar Wochen (für East Coasters am späten Abend) in einem Ankündigungs-Tweet enthüllt, der weder einen Trailer noch echte Details enthielt. Die Store-Seite dafür enthielt nur einen einzigen, verwirrenden Screenshot von echten Menschen, die Joy-Cons auf einem flachen rosa Hintergrund aufpumpen.

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Es würde nicht einmal in erscheinen Nintendos 40-minütiger June Direct, wobei Nintendo während der Show stattdessen ein völlig anderes bewegungsgesteuertes Partyspiel anpreist,WarioWare: Bewegen Sie es. Um das Ganze abzurunden, scheint es nicht so zu sein, dass vor der Veröffentlichung Rezensionscodes an die Medien verschickt wurden. Stattdessen wurden Presse- und Content-Ersteller zu einer persönlichen Demo-Veranstaltung zu einer kontrollierten, einstündigen praktischen Sitzung eingeladen. Das Embargo für diese Berichterstattung wird heute, drei Tage vor der Veröffentlichung, aufgehoben – ein Tag, an dem Sie normalerweise mit Rezensionen rechnen würden.

Wir haben 16 Content-Ersteller aus der ganzen Welt nach Tokio, Japan, zu einem lustigen Herumalbern eingeladen #Everybody12Switch. Folgendes ist passiert... pic.twitter.com/8Tz148zFrG

— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 20. Juni 2023

All das könnte Sie zu Recht nervös oder zumindest krankhaft neugierig machen, was in aller Welt los ist Jeder 1-2-Schalter! Ich persönlich war besonders neugierig, nachdem ich a gelesen hatte Fanbyte-Bericht 2022 die den schwierigen Entwicklungszyklus des Spiels aufzeichnete, eine Geschichte, die behauptet, dass ihre Lokalisierer der Fortsetzung während der Entwicklung intern den Spitznamen „Horseshit“ gegeben haben.

Was ich Ihnen nach meiner praktischen Sitzung sagen kann, ist Folgendes Jeder 1-2-Schalter! enthält einige lustige, alberne Minispiele, die wie maßgeschneidert für Familien und große Gruppen wirken. Leider kann ich Ihnen nicht so viel über den Inhalt des Pakets sagen, wie ich gehofft hatte, da ungewöhnlich viele technische Probleme während meiner Demo bei mir eine ganze Reihe von Warnsignalen ausgelöst haben.

Technische Probleme

Nach einer kurzen Einführung in das Spiel und seine ambitionierte Unterstützung für 100 Spieler wurde mir ein Joy-Con ausgehändigt und ich wurde in eine achtköpfige Gruppe eingeteilt, um die Massen-Multiplayer-Minispiele auszuprobieren. Die Sitzung begann mit einem Ballon-Pump-Minispiel, bei dem jedes Team zusammenarbeiten musste, um einen Ballon so weit wie möglich aufzublasen, bevor er platzt. Es ist ein Vier-gegen-Vier-Spiel, bei dem es angenehm chaotisch zugeht, wenn die Teamkollegen nicht einer Meinung sind. Nach einigem übereifrigen, unorganisierten Pumpen errang mein Team den Sieg, indem es langsamer wurde und strategischer vorging. Es ist eine großartige Interpretation eines Klassikers Mario-Party Mini Spiel übersetzt in ein unterhaltsames Koop-Erlebnis.

In „Everybody 1-2-Switch“ werden zwei Panda-Kopfballons mit Luft vollgepumpt.
Nintendo

Das zweite Minispiel, das wir vorführen sollten, war eines, bei dem die Spieler ihre Joy-Cons hinter dem Rücken halten und im Wesentlichen Sumo-Ringen austragen, indem sie sich gegenseitig mit dem Hintern zustoßen. Es ist die Art von lustiger, seltsamer Prämisse, die seinen Vorgänger zu einer Geheimwaffe für Partys gemacht hat. Davon durften wir jedoch nur einen einzigen Kampf bestreiten (und ich bin froh, sagen zu können, dass mein Hintern die Runden gewonnen hat).

Dann kamen die technischen Probleme.

Beim Einrichten der Demo trennten sich einige Joy-Cons von der Konsole, wodurch der Switch auf den Bildschirm zur Neusynchronisierung des Controllers wechselte. Dieses Problem wurde mit der Zeit noch schlimmer, da die Controller im Abstand von weniger als einer Minute – manchmal sogar nur Sekunden – getrennt wurden. Nach mehreren Resynchronisierungsrunden, die darin gipfelten, dass vier Controller alle gleichzeitig desynchronisierten, kürzten Nintendo-Vertreter den Joy-Con-Teil der Demo ab und führten uns im Schnelldurchlauf weiter Smartphone Teil des Spiels.

Zu diesem Zeitpunkt hatten Nintendo-Vertreter keine Antwort auf das Problem, sondern stellten lediglich fest, dass sich das Spiel noch in der Entwicklung befinde. Das ist normalerweise eine gute Argumentation, wenn man ein Spiel vorführt, das sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet, aber dieses Ereignis fand etwas mehr als eine Woche vor der Veröffentlichung des Spiels statt. Nach der Demo sagte ein PR-Vertreter, das Problem sei wahrscheinlich eher auf eine erschöpfte Entwicklerkonsole als auf das Spiel selbst zurückzuführen. Diese Erklärung könnte sehr wohl wahr sein, und ich hoffe, dass sie es auch ist.

Ich wäre nachlässig, wenn ich diese Probleme angesichts des berichteten Dramas hinter den Kulissen des Spiels nicht erwähnen würde. Auch wenn das Problem hier übertrieben dargestellt wurde, kommt es bei der Nintendo Switch manchmal zu solchen Controller-Problemen. In einem Spiel mit acht Spielern wird sich dieses kleine Problem immer verschärfen. Ich hoffe, dass das alles ein ungewöhnlicher Vorfall ist, aber es erinnert mich daran, dass Nintendos mittlerweile sechs Jahre alte Hardware einige technische Macken aufweist, die die Ambitionen der Entwickler möglicherweise übertreffen.

Bildschirmzeit

Glücklicherweise verlief der Smartphone-Teil der Demo reibungsloser – auch wenn es einige Probleme gab. Diesmal wurde ich in eine Gruppe von etwa 16 Spielern eingeteilt und jeder bekam eins Smartphone. Wir alle stellten eine Verbindung her, indem wir einen QR-Code auf dem Bildschirm scannten, der uns zu einem Anmeldebildschirm führte. Mindestens ein Telefon hatte Probleme mit der Verbindung zu diesem Bildschirm und ein Mitarbeiter musste sich mit einer alternativen Nachricht anmelden. Ich konnte mich erfolgreich anmelden, aber das Spiel forderte mich auf, vor Beginn bestimmte Einstellungen anzupassen, wie zum Beispiel die Bildschirmausrichtung zu sperren. Ich habe nur eine kleine Handvoll dieser Pop-ups gesehen, aber es reichte aus, um den Prozess weniger nahtlos erscheinen zu lassen als bei so etwas wie einem Jackbox-Spiel.

Abgesehen von diesen Hürden verlief der Rest der Sitzung größtenteils reibungslos und vermittelte einen besseren Eindruck davon, was passiert Jeder 1-2-Schalter! ist als Partyspiel gedacht. Beim ersten Minispiel arbeitete mein achtköpfiges Team zusammen, um ein außerirdisches Raumschiff zu beschwören, indem es unsere Telefone synchron auf und ab bewegte. Es war zwar nicht das komplexeste Minispiel, aber es hatte genug WarioWare-ähnlicher Charme um meine Teamkollegen zum Lachen zu bringen.

Bei einem Everybody 1-2-Switch-Minispiel wird auf dem Bildschirm gezeigt, wie Zahlen gezählt werden.
Nintendo

Das zweite Minispiel mit einer Farbanpassungsprämisse war viel kreativer. In jeder Runde zeigt der Fernsehbildschirm eine bestimmte Farbe und fordert alle Spieler auf, ein Foto von etwas in ihrer Umgebung zu machen, das dieser Farbe entspricht. Als das Waldgrün auftauchte, rannten alle im Raum umher, um Fotos von allem zu machen, von Pflanzen über grüne Joy-Cons bis hin zu den Trikots anderer Spieler. Das Foto jedes Spielers wurde danach bewertet, wie nah es dem Schatten kam, und das Team mit den meisten Gesamtpunkten würde die Runde gewinnen. Es ist ein geniales kleines Minispiel, das einen Smartphone-Controller kreativ nutzt.

Wir beendeten unsere Sitzung mit einem Quiz-Minispiel, bei dem die Spieler so schnell wie möglich eine richtige Antwort aus zwei Optionen auswählten, indem sie auf die Tasten ihres Telefons tippten. Das Spiel enthält eigene Fragen, aber die Spieler können tatsächlich ihre eigenen Sätze erstellen. Natürlich wurden wir mit einer Reihe von Fragen zum Nintendo-Thema konfrontiert, die uns anspornten Pikmin Trivia und fragte wann Jeder 1-2-Schalter! Starts (eine Frage, die einige prominente Pressevertreter komischerweise falsch verstanden haben).

Menschen sitzen auf weißen Blöcken in einem Raum und halten Smartphones in der Hand.
Nintendo

Es ist bei weitem nicht so kreativ wie so etwas ein Jackbox-Minispiel, aber ich sehe den Anwendungsfall in einem ehrgeizigen Sinne. Ich kann mir einen Junggesellenabschied vorstellen, bei dem die Trauzeugin ein Pop-Quiz über die Braut zusammenstellt, in das jeder nahtlos einsteigen und darüber lachen kann. Oder vielleicht ist es etwas, das in einem außerschulischen Programm verwendet werden könnte, um eine ganze Reihe von Kindern gleichzeitig zu unterhalten. Jeder 1-2-Schalter! fühlt sich nicht so sehr wie ein Spiel an, das sich an Einzelpersonen richtet, sondern eher an Institutionen, die ein einfaches Massen-Multiplayer-Erlebnis für Veranstaltungen suchen. Schließlich ist es nicht so, dass die meisten Menschen ein Wohnzimmer haben, in dem 100 Freunde Platz finden.

Das hängt jedoch alles davon ab, ob das Spiel leicht zu erlernen und mit so vielen Leuten zu spielen ist – und meine Demo war das ganz sicher nicht. Ich hoffe, dass meine Erfahrung keinen Aufschluss darüber gegeben hat, wie das endgültige Spiel aussehen wird, aber behalten Sie vielleicht Ihre 30 $ bei, bis es auf den Markt kommt und einige gründlichere Tests durchlaufen hat. Du möchtest doch nicht mit einer Hand voll Pferdemist zurückgelassen werden, oder?

Jeder 1-2-Schalter! erscheint am 30. Juni für Nintendo Switch.

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