Die besten Sega Genesis-Spiele aller Zeiten

66 %

Plattformen PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Arcade, Atari ST/STE, Sega Master System

Genre Shooter, Musik, Plattform, Hack and Slash/Beat ’em up, Arcade

Entwickler Emerald Software, Triumph Studios, Sega Enterprises

Herausgeber Sega Enterprises, US-Gold

Freigeben 24. Juli 1990

Der King of Pop mag tot und verschwunden sein, aber sein Erbe lebt sicherlich weiter (in Mondwanderer dennoch). Während sich die Arcade-Version des Titels auf die Beat-Em-Up-Mechanik konzentrierte, war die Heimkonsolenversion etwas mehr eine Plattformer, der sich um Jacksons tanzbegeisterte Reise dreht, um eine Gruppe entführter Kinder aus den Fängen eines Mr. zu retten. Groß. Jedes der fünf Level des Spiels ist mit Überbleibseln aus der Karriere des verstorbenen Sängers durchsetzt, sei es seine ikonischen Tanzbewegungen oder berüchtigte Gesangsschreie und hörbar geschmückt mit Hits wie Smooth Criminal, Beat It und anderen Songs, die Jackson aus seinem hallenden Rücken geholt hat Katalog. Die Animationen und Hintergründe sind flüssig und umfassen farbenfrohe Clubs und dunkle Höhlen sowie eine Reihe von Bösewichten, die die Spieler in einer Reihe typischer Manöver im Jackson-Stil schlagen und treten können. Um die Sache noch seltsamer zu machen, verwandeln Sternschnuppen den Spieler sogar in einen mit Artillerie ausgerüsteten Cyborg – das Das heißt, wenn der Spieler seine Gegner nicht mit Schrittgriffen verspottet und ansteckende Tanzbewegungen verbreitet Straßen. Seit dem Tod des Sängers im Jahr 2009 hat es sich langsam zu einem Kult-Liebling entwickelt, aber lassen Sie sich vom Rampenlicht nicht abschrecken.

79 %

E

Plattformen Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PC DOS, Mac, Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis

Genre Hack and Slash/Beat 'em up, Arcade

Entwickler Technisches Institut von Sega

Herausgeber Sega

Freigeben 1. August 1995

84 %

E

Plattformen Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS, Arcade, Sega Master System

Genre Hack and Slash/Beat 'em up, Arcade

Entwickler Ancient, MNM Software, Shout! Designworks, H.I.C., Sega

Herausgeber Sega, Sega

Freigeben 20. Dezember 1992

Heutzutage sind Prügelspiele eine vom Aussterben bedrohte Art. In der Blütezeit der Genesis waren sie jedoch überall und Streets of Rage 2 war einer der besten. Ähnlich einem Kampfspiel SoR2 bietet den Spielern eine Auswahl an Charakteren, von denen jeder über einzigartige Bewegungen verfügt, die ausgeführt werden können. Die Spieler kämpfen sich durch eine von Kriminellen überfüllte Stadt und setzen ihre Kampffähigkeiten ein, um Verbrechen niederzuschlagen. Die Feinde sind vielfältig und die verschiedenen Typen haben ihre eigenen Fähigkeiten, mit denen sich die Spieler auseinandersetzen müssen. Zusätzlich zum umwerfenden, langwierigen Gameplay, Streets of Rage 2 hat einige der besten Präsentationen aller Zeiten zur Genesis. Die Charakter-Sprites sind alle detailliert und heben sich gut von der schmutzigen Umgebung der Stadt ab. Der wahre Leckerbissen ist jedoch der Soundtrack, der sich von House- und Trance-Musik inspirieren lässt und diese durch den Soundchip des Genesis filtert, um eine unglaublich dreckige, energiegeladene Partitur zu schaffen. Das Spiel ist auf dem Sega Genesis Mini verfügbar.

85 %

E10

Plattformen Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, iOS

Genre Shooter, Plattform, Arcade

Entwickler M2, Schatz

Herausgeber Sega

Freigeben 9. September 1993

Eine interessante Eigenart, die Videospiele von anderen Ausdrucksformen unterscheidet, besteht darin, dass die Grenzen der Technologie einige Spiele überflüssig machen können. Niemand kann Hemingway schlagen oder Citizen Kane Trotz ihres Alters sind einige Spiele, die in den 80er oder 90er Jahren großartig erschienen, heute eine lästige Pflicht, sei es aufgrund der Grafik, der Designauswahl oder der Facetten. Die wirklich zeitlosen Spiele verbinden einen klaren Kunststil mit leicht verständlicher Mechanik Gunstar-Helden ist das perfekte Beispiel dafür. Ein weiterer Side-Scroller-Shooter im längst vergessenen „Run ’n Gun“-Genre. Gunstar-Helden stellt die Spieler vor die Herausforderung, Level voller zahlreicher Feinde und gewaltiger Bosse zu meistern. Die Steuerung reagiert gut, was gut ist, denn das Tempo ist schnell und jeder Fehler kann sofort zum Tod führen. Um die vielen schwierigen Herausforderungen zu meistern, stellt das Spiel den Spielern verschiedene Waffen zur Verfügung, die kombiniert werden können, um stärkere Angriffe zu erzielen. Das Spiel ist auf dem Sega Genesis Mini verfügbar.

73 %

E

Plattformen Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, iOS, Sega Master System, Sega CD

Genre Abenteuer

Entwickler Novotrade

Herausgeber Sega

Freigeben 23. Dezember 1992

Ecco the Dolphin hat in den Händen des Schöpfers Ed Annunziata anscheinend eine zweite Chance bekommen, aber ich bezweifle Eine Next-Gen-Version von Segas Stellvertreter-Maskottchen könnte die nassen Wurzeln der Serie übertrumpfen. Vergangenheit. Ecco der Delphin, der erste Teil der Ecco-Reihe, begleitete die Zeitreise-Eskapaden eines Großen Tümmlers – ganz zu schweigen von seinen feindseligen Begegnungen mit einer Gruppe von Außerirdischen, die Meereslebewesen entführen. Trotz seines kindlichen Aussehens war der Titel jedoch einer der härtesten auf der Konsole und bot wenig Hinweise und hilfreiche Tipps, um die anfängliche Handlung voranzutreiben oder durch die labyrinthartigen Spalten zu navigieren, die sich über Atlantis erstrecken Atlantisch. Die 25 Level waren beim Debüt des Spiels tropisch und auffällig, die Steuerung neuartig und innovativ Vier-Richtungs-Mechanik, während zusätzliche Facetten wie Eccos Bedarf an Luft eine noch tiefere Ebene hinzufügten Schwierigkeit. Sie können auch Haischwärme rammen, mithilfe von Sonar mit einem riesigen Blauwal kommunizieren und die Vortex Queen in einem Level zerstören, das nach einem Ausschnitt aus Pink Floyds bahnbrechendem Album von 1975 benannt ist. Ich wünschte, du wärst hier. Nicht schlecht für einen Titel, der innerhalb einer Stunde geschlagen werden kann, wenn man weiß, was man tut. Das Spiel ist auf dem Sega Genesis Mini verfügbar.

60 %

T

Plattformen Sega Mega Drive/Genesis

Genre Schütze

Entwickler Appaloosa Interactive

Herausgeber Sega

Freigeben 16. September 1997

Wir bezweifeln, dass Sie es sehen werden Die verlorene Welt: Jurassic Park in vielen Best-Of-Listen. Obwohl es als Kind einer unserer persönlichen Favoriten und eines der letzten auf Genesis veröffentlichten Bücher war, war es nicht besonders bekannt Verbesserung der grafischen Leistung der Konsole oder fesselnde Geschichte, wobei der Schwerpunkt mehr auf dem Top-Down-Schießen und einem scharfen Element liegt Erkundung. Es basiert lose auf Spielbergs gleichnamigem Film von 1997 und wiederum auf Michael Crichtons Roman, dient aber lediglich als ergänzender Inhalt zu beiden. Der Appaloosa Interactive-Titel folgt den Spielern durch den mysteriösen, von Dinos übersäten Standort B, während sie über die Insel reisen, um ein Funktelefon zurückzugewinnen, mit dem sie um Hilfe rufen können. Das Gameplay ist herausfordernd und temporeich, gepaart mit einer Menge Strategie, die von der Verwendung der Beruhigungsmaschine abhängt Pistole, Raketenwerfer und andere Waffen, die im Kampf gegen die unzähligen Dinosaurier und Jäger eingesetzt werden, die ständig gegen Sie arbeiten Überleben. Das Blattwerk und die Gefahren in der Umgebung sind zwar oft aus kleinen Sprites, aber üppig und detailliert, und die Bosskämpfe und das dynamische Token-System lockern das ansonsten unkomplizierte Gameplay auf. Am wichtigsten ist, dass es der einzige Titel auf unserer Liste ist, in dem Sie als Jeff Goldblum spielen können.

80 %

T

Plattformen Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade, Sega Master System, Sega CD, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD

Genre Kampf

Entwickler SNK

Herausgeber SNK

Freigeben 11. August 1993

81 %

T

Plattformen Wii, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Wii U, Arcade, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Genre Kämpfen, Arcade

Entwickler Capcom

Herausgeber Capcom

Freigeben 10. September 1993

Das prägende Kampfspiel, Straßenkämpfer II hat viele Konventionen des Genres etabliert, insbesondere die Idee, Combos miteinander zu verknüpfen, um zu verhindern, dass der Gegner reagieren kann. Straßenkämpfer II Außerdem war es Vorreiter bei einem der berüchtigtsten Trends in der Geschichte der Kampfspiele: der Veröffentlichung mehrerer leicht verbesserter Iterationen desselben Spiels. Insgesamt gibt es sieben Hauptveröffentlichungen von Straßenkämpfer II, Eines davon war ein aktuelles Remaster für den PlayStation Store und Xbox Live Arcade. Dennoch führte jede Iteration des Titels neue Charaktere und Mechaniken ein, während ältere Elemente optimiert und die Kernelemente der Franchise beibehalten wurden. Super Street Fighter IIInsbesondere wurden vier neue Charaktere eingeführt – T. Hawk, Cammy, Fei Long und Dee Jay – und erweitern so die vielfältige Besetzung der Serie weiter. Jeder der neuen Charaktere hatte völlig unterschiedliche Spielstile und alle vier sind seitdem zu tragenden Säulen der Reihe geworden. SSFII Außerdem wurde die Spielgeschwindigkeit im Vergleich zur Vorgängerversion verlangsamt. Hyperkampf, eine Entscheidung, die Capcom später mit der Veröffentlichung von rückgängig machen würde Super Street Fighter II: Turbo. Die immer längeren Namen bleiben auch der lächerlichste Teil des Produktionsmodells der Franchise. Obwohl es nicht so gut ist wie sein Nachfolger, ein Spiel, das so ausgefeilt ist, dass es immer noch auf den prestigeträchtigsten Kampfspielturnieren der Welt gespielt wird, stellt diese Version die beste dar Straßenkämpfer Erfahrung auf der Genesis. Super Street Fighter II zeigte eine vollständige Besetzung von SFII Charaktere ohne Akuma, verbesserte Animationen und die Einführung eines Combo-Bewertungssystems, das es der Perfektion nur noch näher brachte.

60 %

Plattformen Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Nintendo Switch, Neo Geo CD

Genre Kampf

Entwickler SNK, Takara, HAMSTER Corporation

Herausgeber SNK, Sega, D4 Enterprise

Freigeben 20. Januar 1991

SNK war einer der produktivsten Entwickler von Kampfspielen in den 90er Jahren – und Fatale Wut war das Spiel, mit dem alles begann. Es war eines von vielen Franchises, die ins Leben gerufen wurden, um daraus Kapital zu schlagen Straßenkämpfer II Zeitgeist. Wie SF, Fatale Wut lässt Spieler in Einzelkämpfen gegeneinander antreten und dabei Combos und Spezialangriffe einsetzen, um die Gesundheit ihrer Gegner zu beeinträchtigen. Spieler können aus einem von drei Charakteren (Terry Bogard, Andy Bogard und Joe Higashi) wählen und kämpfen durch eine Reihe von Gegnern und tritt schließlich gegen Geese Howard an, den seltsam benannten Erzfeind und Aikido Meister. Die drei Protagonisten wurden zu einigen der berühmtesten Charaktere im Kampfspiel-Genre und traten später auf Fatale Wut Spiele sowie das Mammut von SNK König der Kämpfer Franchise. FF hat eine große Änderung an der Formel des Kampfspiels vorgenommen, indem die Level in eine vordere und eine hintere Reihe aufgeteilt wurden. Während in vielen Kampfspielen die Spieler auf einer reinen 2D-Ebene kämpfen, FF erlaubte ihnen, sich zwischen den beiden Reihen hin und her zu bewegen. Dies ermöglichte dem Spiel auch hektische Zwei-gegen-Zwei-Kämpfe, eine damals neuartige Idee. Während die Reihen die Bewegung in Kämpfen nicht dramatisch veränderten, Fatale Wut kann als Vorläufer der 3D-Kampfflugzeuge angesehen werden, die später für nachfolgende Konsolengenerationen entwickelt wurden und heute oft über Acht-Wege-Bewegungen verfügen.

76 %

M

Plattformen PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System

Genre Kampf

Entwickler Auf halbem Weg

Herausgeber Midway, Acclaim Entertainment

Freigeben 3. April 1993

Das Spiel, das in den 90er-Jahren eine Explosion elterlicher Empörung auslöste und dabei das Geld vieler Teenager verschlang, Mortal Kombat nahm die Kampfspielformel und versah sie mit der blutgetränkten Mentalität von Grindhouse-Filmen. Die Fortsetzung nahm die Fackel auf und rammte sie der vornehmen Gesellschaft in den Rachen. MKII fügte dem Kampfsystem neue Moves hinzu und erweiterte die Liste der Charaktere, jeder mit einem einzigartigen Spielstil. Das Ergebnis ist eines der aufregendsten Kampfspiele der 90er Jahre. Auch die typischen Finishing-Moves der Serie, auch Fatalities genannt, wurden einem Facelift unterzogen und sind deutlich cartoonhafter und gewalttätiger geworden. Darüber hinaus wurden im Spiel neue, komische Finisher wie „Babalities“, die den Gegner in ein Baby verwandeln, und abschnittsspezifische Todesopfer eingeführt. MKII Bei seiner Erstveröffentlichung bot es schließlich ein teuflisches Spektakel, das die Macht der Genesis demonstrierte.

87 %

E

Plattformen Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U

Genre Plattform, Abenteuer

Entwickler Sonic-Team, Sega Technical Institute

Herausgeber Sega

Freigeben 21. November 1992

Segas mutiges Maskottchen hat einige schwere Jahre hinter sich. Seit fast einem Jahrzehnt jedes neue Schall Das Spiel war eine Katastrophe, eine endlose Parade alberner Charaktere, schlechter Kamerawinkel und Versuche, „angesagte“ Titelsongs zu komponieren. Es ist fast schwer, sich überhaupt an die glücklichen Tage von Sonic zu erinnern, als Sega die Standard-Plattformformel der Ära übernahm und etwas N2O in den Motor warf. Sonics Das große Verkaufsargument war die Geschwindigkeit. Spieler konnten sich schnell bewegen, und die Umgebungen wurden so gestaltet, dass sie dies unterstreichen, mit komplizierten Systemen vertikaler Schleifen, durch die sie reisen und Feinde bekämpfen müssen. Sonic 2 stellte Sonics Kumpel Miles „Tails“ Prower vor, wodurch ein zweiter Spieler dem Spiel beitreten konnte. Die Hinzufügung einer Spin-Dash-Bewegung gab den Spielern eine weitere Möglichkeit, Feinde zu erledigen, indem sie ihnen erlaubte um eine Reihe von Levels, die jeweils in einem Kampf gegen den Erzschurken Dr. gipfelten, besser zu meistern. Robotnik. Sonic 2 verfügen über einige der üppigsten Umgebungen aller Plattformspiele und es ist immer noch eine Freude, in den weitläufigen, farbenfrohen Umgebungen herumzuzoomen. Sonic 2 stellt in fast jeder Hinsicht den Höhepunkt des Franchise dar und ist damit die perfekte Destillation des Hochgeschwindigkeits-Plattformspiels. Das Spiel ist auf dem Sega Genesis Mini verfügbar.

77 %

E

Plattformen Wii, PC (Microsoft Windows), PC DOS, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Super Famicom, Sega Master System

Genre Shooter, Plattform, Abenteuer

Entwickler Glänzende Unterhaltung

Herausgeber Playmates Interactive Entertainment, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Takara, Activision

Freigeben 01. Oktober 1994

Regenwurm Jim Geben Sie den Spielern die Kontrolle über einen der kultigsten Charaktere der 16-Bit-Ära, den titelgebenden Regenwurm, der zum Superhelden wurde. Das Spiel ist ein Plattformspiel – ähnlich wie die Hälfte der damaligen Spiele –, aber es sind einige Änderungen an der Formel vorgenommen worden Jim auseinander. Der Spieler verfügt über eine Waffe und kann Jims Kopf auch als Peitsche verwenden, um entweder anzugreifen oder von Haken aus zu schwingen. Diese Fähigkeiten geben den Spielern eine gewisse Flexibilität beim Navigieren durch die tückischen Level. Das Leveldesign in Regenwurm Jim war für die damalige Zeit auch radikal erfinderisch. Levels haben zusätzliche Ziele, die über das bloße Erreichen eines Endpunkts hinausgehen. Oftmals müssen Sie Ziele erfüllen, beispielsweise einen großen Hund durch eine Vielzahl von Gefahren in der Umgebung führen. Jim bleibt ein herausfordernder und cleverer Titel, ganz zu schweigen von einem der brillantesten der Genesis. Das Spiel ist auf dem Sega Genesis Mini verfügbar.

61 %

E

Plattformen Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, Sega Master System

Genre Puzzle, Strategie, Arcade

Entwickler Kompilieren

Herausgeber Sega

Freigeben 26. November 1993

Ursprünglich genannt Puyo Puyo in Japan, Mittlere Bohnenmaschine erhielt eine Namensänderung sowie eine neue künstlerische Leitung und wurde als neu verfilmt Schall-Themenspiel für die Western-Veröffentlichung. Es handelt sich um ein Puzzlespiel mit passenden Kacheln, bei dem die Spieler Gitter steuern, in die verschiedenfarbige Bohnen fallen. Die Spieler müssen die Bohnen bewegen und versuchen, mindestens vier derselben Farbe zu gruppieren, damit die Bohnen verschwinden. Wenn sich das Gitter eines Spielers mit Bohnen füllt, verliert er. Das Ziel besteht also darin, Ihre Seite so lange wie möglich von Bohnen zu befreien. Mean Bean Machine bietet verschiedene Spielmodi. Im Szenariomodus treten Spieler in 13 einzelnen Leveln gegen eine Vielzahl von Feinden an, die schließlich in einem Kampf mit dem Sonic-Bösewicht Dr. Robotnik gipfeln. Der Übungsmodus ist eine Art Ausdauertest, bei dem die Fallgeschwindigkeit der Bohnen im Laufe der Zeit schrittweise erhöht wird. Zu guter Letzt Vs. Im Modus können zwei Spieler gegeneinander antreten, ähnlich wie im Original Tetris.Dr. Robotniks mittlere Maschine ist ein schnelles und süchtig machendes Puzzlespiel, einfach und zeitlos. Das Spiel ist auf dem Sega Genesis Mini verfügbar.

90 %

E

Plattformen Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis

Genre Rollenspiel (RPG)

Herausgeber Sega

Freigeben 17. Dezember 1993

Schlussfolgerungen enden selten so süß – ich meine, das haben wir alle gesehen Matrix-Revolutionen Und Der Pate: Teil III. Doch trotz eines etwas schwerfälligen dritten Teils von Segas Flaggschiff-RPG-Saga, Fantasy Star IV war eine hervorragende Rückkehr zur Form, die tief in ihre eigene Geschichte versunken war und dabei lose Enden aus der Vergangenheit der Serie zusammenführte. Es war der Höhepunkt des Kerns der Serie und nicht so leicht zu vergessen. Mit PSIVIn „Chaz Ashley“ schlüpfen die Spieler in die Rolle von Chaz Ashley, einem Kopfgeldjäger, der unwissentlich damit beauftragt wurde, das Algol-Sonnensystem zu retten und die Computersysteme wiederherzustellen, die das zerfallende Motavia aufrechterhalten. Obwohl die traditionelle RPG-Formel mehr oder weniger etabliert war, als der vierte Teil der Serie in die Regale kam, gab es immer noch eine Reihe neuer Entwicklungen. Das Kampfsystem basiert zwar immer noch auf den Genre-Standard-Zufallsbegegnungen und -Statistiken, verleiht dem Spiel aber mehr Tiefe Kombinationsangriffe mit unterschiedlichen Charakteren und programmierbaren Makros zur Automatisierung häufiger Abläufe Aktionen. Zwischensequenzen im Manga-Stil stärkten zusammen mit anderen grafischen Verbesserungen das Erscheinungsbild des Spiels. Es ist auch langwierig, wenn auch weniger anspruchsvoll als PSIIund verfügt über eine Besetzung, die fast 20 Jahre später noch genauso einprägsam ist. Auch das treibende Eröffnungsthema klang damals extrem knallhart. Das Spiel ist auf dem Sega Genesis Mini verfügbar.

E

Plattformen Wii, Sega Mega Drive/Genesis

Genre Rollenspiel (RPG), Abenteuer

Entwickler Sega AM2

Herausgeber Sega

Freigeben 16. Dezember 1989

„Genesis macht, was Nintendo nicht tut“ war der beliebte Kampagnenslogan aus den Anfängen von Segas Flaggschiff-Konsole. Ob die Behauptung korrekt war oder nicht, wird immer umstritten sein, aber Sega lässt sich nicht leugnen Schwert aus Zinnoberrot war eines der ersten exklusiven Angebote seiner Art auf der Konsole und als solches ein 30-Stunden-Spiel, das unserer Zusammenfassung würdig war. Das Gameplay und die Animation, die an die 8-Bit-Flüssigkeit von NES-Titeln erinnern, mögen schon damals enttäuschend gewirkt haben, aber das ist bei vielen frühen Konsolentiteln der Fall. Im Mittelpunkt steht der Sohn eines ermordeten Königs, der unbedingt den Tod seines Vaters rächen will. SOV lässt Spieler die Fantasiewelt von Excalabria auf der Jagd nach acht Ringen der Macht durchqueren und den vom wahnsinnigen Tsarkon geworfenen Ring zurückfordern. Der Flickenteppich aus unterschiedlichen Perspektiven und zufälligen Feindbegegnungen im Titel kann umständlich sein – zusammen mit dem mühsames Dungeon-Crawling – aber ein exzellenter Soundtrack, eine anständige Handlung und pure Nostalgie sind es oft genug. Ich würde jedoch nicht empfehlen, dem zu folgen Fantasy Star IV mit den reduzierten Nuancen von SOV.

86 %

M

Plattformen Sega Mega Drive/Genesis

Genre Rollenspiel (RPG), Hack and Slash/Beat ’em up, Abenteuer

Entwickler BlueSky-Software

Herausgeber Sega

Freigeben 31. Dezember 1994

Versuchen Sie sich eine trostlose Cyberpunk-Version von Seattle im Jahr 2058 vorzustellen, in der tyrannische Megakonzerne herrschen und ein Computernetzwerk namens Matrix den Benutzern den Zugang zum Cyberspace ermöglicht. Die Entwickler haben diese Welt vom Tabletop-Rollenspiel auf Konsolen übertragen Schattenlauf, indem er gekonnt ein Spiel entwickelt, in dem die Spieler in die Rolle des hitzköpfigen Joshua schlüpfen, der den Tod seines Bruders durch eine Reihe missionsbasierter Schattenläufe und Nebenquests rächen will. Obwohl es seitdem ähnliche Titel gab Schattenlauf mit der Art immersiver Komplexität, für die das Spiel bekannt ist – Cyberpunk 2077 erscheint dieses Jahr – der Titel war in vielerlei Hinsicht ein Pionier, denn er basiert auf einer Third-Person-Perspektive und einer hochdetaillierten Sandbox-Welt, in der Kybernetik und Fantasy aufeinanderprallen. Das Gameplay und die Level-Mechanik – die sich stark auf Karma-Punkte zur Erhöhung der Werte und offene Dialoge konzentrierten – waren Prüfsteine, während der vorgestellte Kampf schnell und schmutzig war und das breite Arsenal an verfügbaren Zaubersprüchen und Zaubersprüchen des Titels unterstützte Feuerarme. Die Interaktion zwischen NPCs und während der Filmsequenzen ist sogar solide, mit einem passenden Future-Techno-Soundtrack, der der Smaragdstadt ein Marlowe-meets-typisches Flair verleiht.Bladerunner Noir-Persönlichkeit.

75 %

E

Plattformen Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis

Genre Rollenspiel (RPG), Abenteuer

Entwickler Alt

Herausgeber SEGA of America, Sega Enterprises, Sega Europe

Freigeben 1. Dezember 1994

Es kann schwierig sein, sich liebevoll an eine Konsole in den letzten Jahren zu erinnern, aber Titel wie der von Ancient Jenseits der Oase hat es etwas einfacher gemacht. Wird oft neben dem Klassiker erwähnt Geheimnis des Manas und als oberflächlicher Zelda-Klon angepriesen, Jenseits der Oase folgte dem königlichen Prinzen Ali auf seinem Weg, die Macht einer goldenen Armbinde wiederherzustellen und das Königreich Oasis zu retten. Die Steuerung war unglaublich gut gestaltet, mit einem ausgeprägten Gespür für Timing und der Nutzung der Genesis ausgestattet Das Drei-Tasten-Layout des Controllers, während die flüssige Grafik jeden Klingenschlag und jede Geisterbeschwörung wie eine 16-Bit-Anmutung darstellte Schönheit. Es war auch eines der längeren Action-Rollenspiele, die es auf dem Markt gab, und eines voller cleverer Rätselmechaniken, die davon abhingen, welche Umgebungsfaktoren für die Beschwörung von Elementargeistern zur Verfügung stehen. Die Zwischensequenzen sind kitschig, aber dennoch unterhaltsam, und der renommierte japanische Komponist Yuzo Koshiro hat sogar den Soundtrack geschrieben. Sicher, die Sache mit Prinz Ali könnte als offensichtliche Anspielung auf Aladdin missverstanden werden, aber war Disneys Interpretation des klassischen arabischen Märchens wirklich so schlecht? Das Spiel ist auf dem Sega Genesis Mini verfügbar.

80 %

E

Plattformen Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive/Genesis

Genre Rollenspiel (RPG)

Entwickler Sega Forschung und Entwicklung 2

Herausgeber Sega Enterprises, Sega

Freigeben 21. März 1989

Segas Fantasiestern II ist auch jetzt noch nicht zu verachten. Als erstes Videospiel mit einer 16-MB-Kassette und als erstes im Westen veröffentlichtes 16-Bit-Rollenspiel war der Titel ein Maßstab für alle kommenden JRPGs. Das Science-Fiction-Spiel entfaltet sich im traditionellen RPG-Stil und dreht sich um den Regierungsagenten Rolf und seine Reise, um die Wahrheit über die Beschützerin des Planeten Mota, Mother Brain, aufzudecken. Trotz seiner Fähigkeiten waren es nicht das ikonische visuelle Flair oder die hervorragenden rundenbasierten Kämpfe, die es ausmachten PS II unglaublich. Der lange Titel war beispiellos, da er eine denkwürdige Besetzung einzigartiger Charaktere vorstellte, zu einer Zeit, als generische Charaktere mit wenig Hintergrundgeschichte der letzte Schrei waren. Es war auch eine Herausforderung, gespickt mit weitläufigen Umgebungen, Zufallsschlachten und cleveren Dungeon-Mechaniken ermöglichte es den Spielern, bis zu vier der acht im Laufe des Spiels erworbenen Gruppenmitglieder gleichzeitig zu befehligen Reise. Jedes war anders und ansprechend, sonnte sich in seinen eigenen erweiterbaren Attributen und spezifischen Berufsklassen, mit umfassenden Story-Einbindungen, die interaktives Storytelling in seiner besten Form zeigten. Oh, und habe ich schon erwähnt, dass dem Gerät auch ein 100-seitiges Benutzerhandbuch beiliegt?

86 %

E

Plattformen Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive/Genesis

Genre Rollenspiel (RPG), Strategie, rundenbasierte Strategie (TBS)

Entwickler Camelot Softwareplanung

Herausgeber Sega

Freigeben 01. Oktober 1993

Die Antwort von Genesis auf die von Nintendo Feuerzeichen, Die Leuchtenden Das Franchise begann als skurriler Dungeon-Crawler, bevor es sich zu einem der besten taktischen Rollenspiele entwickelte, die es auf dem Genesis gibt. Leuchtende Kraft II baut auf dem Gameplay des Vorgängers auf und bietet eine umfangreichere Welt zum Erkunden sowie verschiedene Aufstiegswege für Charaktere. Spieler erkunden Städte und Burgen, interagieren mit Charakteren, finden Schätze und bekämpfen Horden von Feinden. Der Kampf findet auf einem quadratischen Raster statt und die Charaktere bewegen sich abwechselnd und führen Aktionen aus. Es gibt auch zahlreiche Klassen, jede mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeiten. Der Sieg hängt davon ab, dass Sie die verschiedenen Waffen, die Ihnen zur Verfügung stehen, optimal nutzen.

Plattformen Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis

Genre Simulator, Sport

Entwickler Visuelle Konzepte, Highscore-Produktionen

Herausgeber Electronic Arts

Freigeben 31. Dezember 1993

Mit mehr als 20 plattformübergreifenden Titeln, die seinen Namen tragen, kann man mit Sicherheit sagen, dass John Madden etwas Gutes vor sich hat. Jedoch, Madden NFL ’94 wurde eingeführt, lange bevor Grafiken nahezu lebensecht waren. Es war das erste Spiel der Serie, das bei Punts und Interceptions über eine rotierende Kamera verfügte, eine voll ausgestattete reguläre Saison bot und – holen Sie sich das – eine offizielle NFL-Lizenzierung. Es war eine American-Football-Simulation vom Feinsten, mit passenden Spielmodi. Da es sich jedoch um ein Sportspiel handelt, Madden NFL ’94 Es fehlte eine treibende Handlung. Spieler können jedoch immer noch in einer Vielzahl von Spielmodi unter den unterschiedlichsten Wetterbedingungen experimentieren, egal ob sie ein normales Freundschaftsspiel oder sogar ein Sudden-Death-Overtime-Spiel ausprobieren möchten.

81 %

RP

Plattformen Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Arcade, Sega CD

Genre Sport

Entwickler Auf halbem Weg

Herausgeber Auf halbem Weg

Freigeben 2. Juni 1993

Die 90er Jahre waren in vielerlei Hinsicht die Geburtsstunde der modernen NBA. Ja, die Bird-Magic-Rivalität der 80er Jahre belebte die Liga nach einem Einbruch in den 70er Jahren wieder, aber es war der Aufstieg von Michael Jordan und anderen Superstarspielern, der die NBA zu einer internationalen Marke machte. Neben dem Aufstieg einiger der größten Namen im Basketball markierten die 90er Jahre auch den Beginn der NBA-Videospiele. NBA Jam, das 1993 von Midway veröffentlicht wurde, war das erste Spiel, das die Geschwindigkeit und den Glamour der Liga wirklich einfing und eine Ära rasanter Sportspiele einleitete. Marmelade Da es sich um ein Zwei-gegen-Zwei-Spiel handelt, gibt es leider keine Chance, das Dreieck zu spielen. Alle damaligen NBA-Teams werden durch zwei ihrer berühmtesten Spieler vertreten – Michael Jordan erscheint jedoch nicht für die Bulls aufgrund von Rechteproblemen – und die Spieler schwelgen in Fähigkeiten, die der Physik trotzen und jedes Spiel spannend und cartoonhaft machen. Bei den jüngsten NBA-Spielen wurde versucht, den echten Basketball so weit wie möglich zu simulieren NBA Jam Ich habe gerade versucht, die Dinge so zu machen Spaß wie möglich.

Plattformen Sega Mega Drive/Genesis

Genre Echtzeitstrategie (RTS), Strategie

Entwickler Technosoft

Herausgeber Technosoft, SEGA of America

Freigeben 15. Dezember 1989

Vor Sternen Schiff Und Befehlen und Erobern, dort war Herzog Zwei. Eines der frühesten Echtzeit-Strategiespiele, Herzog Zwei Geben Sie Schichten die Kontrolle über einen riesigen Mech, mit dem sie Feinde angreifen und Einheiten zur Unterstützung kaufen können. Man konnte acht Einheiten kaufen und der Sieg über die acht Level des Spiels erforderte Kenntnisse darüber, wie man sie richtig nutzt. Jede Einheit wies auch ihre eigenen Stärken und Grenzen auf, so dass eine Anpassung an die jeweiligen Umstände erforderlich war. Die einzelnen Etappen brachten auch ihre eigenen Umweltgefahren mit sich, mit denen die Spieler zu kämpfen hatten. In einigen Levels gibt es sogar Gewässer, die Seekämpfe ermöglichen. Herzog Zwei Nach heutigen RTS-Standards mag es ein wenig einfach erscheinen, aber es legte den Grundstein für die darauffolgenden Titanen und sein hektisches Gameplay macht es zu einem bemerkenswerten Erlebnis auf der Genesis. Das Spiel hat nichts mit dem bekannten deutschen Filmemacher und Baby-Yoda-Hasser Werner Herzog zu tun.

Während Herzog Zwei könnte eines der Spiele gewesen sein, die den Grundstein für das RTS-Genre legten, Dune: Die Schlacht um Arrakis (umbenannt von Düne II für die Genesis-Veröffentlichung) bildete den Rahmen. Düne II gibt Spielern die Möglichkeit, aus jeweils drei verschiedenen Adelshäusern (Atreides, Harkonnen oder Ordos) zu wählen die dann mit den anderen beiden um die Kontrolle über den Planeten Arrakis und seine begehrten natürlichen Ressourcen kämpfen müssen, würzen. Gewürzfelder sind über das Gelände verstreut und die Kontrolle dieser Gebiete ist entscheidend für den Sieg. Zusätzlich zu den feindlichen Fraktionen müssen sich die Spieler auch mit der rauen Umgebung von Arrakis auseinandersetzen. Dazu gehören Sandstürme, die nach und nach Gebäude zerstören, und gottähnliche Sandwürmer, die ganze Gebäude verschlingen können Fahrzeuge. Zusätzlich zum Drei-Fraktion-Modell, das in RTS-Spielen nach wie vor beliebt ist, Düne II hat viele andere Standards für das Genre etabliert, darunter das Sammeln von Ressourcen, das Verzweigen von Technologiebäumen, den Bau von Gebäuden und eine Weltkarte, auf der Sie Ihre Mission auswählen können. Die Genesis-Version des Spiels verfügt über ein Menü und eine Steueroberfläche, die für die Verwendung mit dem Gamepad optimiert sind Ehrlich gesagt bleibt es einer der besten Einträge auf der Shortlist der großartigen RTS-Spiele, die es je gab Konsolen.

89 %

E

Plattformen Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive/Genesis

Genre Rollenspiel (RPG), Abenteuer

Entwickler Johnson Voorsanger Productions

Herausgeber SEGA von Amerika

Freigeben 12. März 1991

Das Spiel lässt einiges zu wünschen übrig, was die Grafik betrifft, die das Original-Zelda modern aussehen lässt, und das Tempo, das zu überhastet wirkt, als dass es Spaß machen würde. Das Spiel hat jedoch einen lustigen, nostalgischen 90er-Jahre-Stil, komplett mit einer farbenfrohen Welt, lustigen Charakteren und Humor. Da Sie die meiste Zeit damit verbringen werden, zwischen den verschiedenen Etappen zu wandern, haben Sie genügend Zeit, die Welten zu erkunden. Mehrere temporäre Power-Ups erhöhen deine Bewegungsgeschwindigkeit und helfen dir, riesige Hamster, Bienen und andere Gegner zu besiegen. Das Spiel erhöht den Einsatz mit verpackten Geschenken, die entweder nützliche Superkräfte oder gewaltige Hindernisse mit sich bringen. Ein gutes Geschenk könnte Ihnen beispielsweise die Kraft des Fliegens oder der Teleportation verleihen. Ein mieses Geschenk könnte Ihr Spiel beenden, indem es ein Leben kostet oder Ihre Gesundheit schwächt. Es gibt keine Möglichkeit zu wissen, welches Sie auspacken werden – ein bisschen wie im echten Leben. Spieler können sich für den Einzelspieler- oder Koop-Modus entscheiden. Wenn Sie alleine spielen, durchlaufen Sie eine Handlung, die Wiener und Funklord folgt, während Sie im Koop-Modus direkt mit anderen Spielern spielen können. ToeJam & Earl’s Die optimistische Herbie-Hancock-Atmosphäre des Soundtracks ist ausgezeichnet und Sie können ihn auf dem Sega Genesis Mini abspielen.