Wir haben einen Wendepunkt in den Bemühungen von Microsoft erreicht, Call of Duty zu erwerben und World of Warcraft Herausgeber Activision Blizzard, als die Klage der FTC, dies zu stoppen, vor einem Richter verhandelt wurde. Vertreter von Microsoft, Sony, Nintendo, Google und Nvidia mischten sich während der Anhörung ebenso ein wie verschiedene Analysten Präsentation von Daten, die dabei helfen sollen festzustellen, ob diese Übernahme den Wettbewerb im Konsolen- und Cloud-Gaming beeinträchtigen wird oder nicht Märkte.
Inhalt
- Microsoft hat seine wahre Motivation für Cloud-Gaming enthüllt
- Activision bedauert, Call of Duty nicht auf Nintendo Switch veröffentlicht zu haben
- Xbox erwägt die Übernahme zahlreicher Studios
- Die Kosten für die Einzelspieler-AAA-Spiele von PlayStatation wurden bekannt gegeben
- The Elder Scrolls VI wird voraussichtlich erst in fünf Jahren veröffentlicht
Da die Videospielbranche ziemlich zugeknöpft und geheimnisvoll ist, hat uns dieser Prozess einen beispiellosen Einblick beschert hinter den Kulissen bei Xbox, PlayStation und Activisions Beweggründen, früheren Behauptungen und Fehlern, die sie gemacht haben, und mehr. In einem Fall voller Enthüllungen waren diese fünf Details ein besonders aufschlussreicher Einblick in das Innenleben der Videospielbranche.
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Microsoft hat seine wahre Motivation für Cloud-Gaming enthüllt
Seit 2019 ist Microsoft neben Unternehmen wie Nvidia, Amazon und Google einer der größten Anbieter von Cloud-Gaming in der Videospielbranche. Zuvor behauptete das Unternehmen, sein primäres Ziel sei es, seine Hardcore-Spiele wie Halo so vielen Leuten wie möglich zugänglich zu machen, aber dieser Versuch hat eine sekundäre Motivation offenbart. Microsoft hoffte, dass Cloud-Gaming ihnen einen Vorsprung auf dem Markt für mobile Spiele verschaffen würde, wo Xbox Schwierigkeiten hatte, sich zu etablieren.
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„Wir haben xCloud in dem Wissen entwickelt, dass wir auf der Xbox viele Spiele haben, die auf unserer Konsole laufen.“ Xbox-Chef Phil Spencer erklärte es. „Es gibt viele Benutzer auf der ganzen Welt, deren Telefone diese Spiele nicht spielen können und auch nicht spielen können. Unsere Strategie bestand darin, Konsolen in unseren Rechenzentren aufzustellen, um diese Konsolen auf ein Mobiltelefon zu streamen Wenn jemand Halo auf einem Mobiltelefon spielen wollte, hätte er über Streaming Zugriff auf diese Spiele.
So hat es allerdings nicht geklappt. Sarah Bond, Vizepräsidentin für Game Creator Experience bei Xbox, sagte aus, dass Cloud-Gaming am häufigsten eingesetzt wird kein mobiles Spiel, sondern Konsolenspieler Ausprobieren eines Spiels vor oder während eines Downloads. Da Cloud-Gaming ein Knackpunkt für die CMA ist, möchte Microsoft seine Relevanz für das Xbox-Geschäft herunterspielen, aber wie ich im April schrieb, es könnte für sie zu spät sein, das zu tun. Auch wenn die Zukunft von Cloud Gaming als ergänzender Dienst auf Konsolen liegt, bleibt es einer der zentralen Aspekte des Unmuts gegen die Übernahme. Die Zukunft des Cloud-Gamings entwickelt sich in einer Weise, die niemand vorhergesehen hat, als es vor vier Jahren wieder an Bedeutung gewann.
Activision bedauert, Call of Duty nicht auf Nintendo Switch veröffentlicht zu haben
Die Nintendo Switch hat sich als eine der erfolgreichsten Nintendo-Konsolen aller Zeiten erwiesen, doch Call of Duty-Spiele fehlen seit ihrer Veröffentlichung im Jahr 2017 verdächtig auf der Plattform. Microsoft plant, Call of Duty auf Nintendo-Systeme zu bringen, wenn die Übernahme zustande kommt. Daher wurde Bobby Kotick, CEO von Activision Blizzard, gefragt, warum die Serie dort nicht bereits verfügbar sei. Er gibt zu, dass es ein „schlechtes Urteilsvermögen“ seinerseits war, was wahrscheinlich auf die enttäuschende Leistung von Wii U zurückzuführen ist.
„Ich habe ein schlechtes Urteil gefällt“ Kotick erklärte. „Als ich den Prototyp der Switch gesehen hatte, war es anders als damals, als ich den Prototyp der Wii sah. Ich dachte, [die Wii] sei das außergewöhnlichste Videospielsystem, das jemals geschaffen wurde. Als ich die Prototypen für die Switch sah, war ich besorgt, weil sie versuchten, mit einer Konsole, die auch tragbar ist, viel zu erreichen. Ich hätte nicht gedacht, dass es ein großer Erfolg werden würde. Es ist wahrscheinlich das zweiterfolgreichste Videospielsystem aller Zeiten, daher war es eine schlechte Entscheidung meinerseits.“
Dies ist ein seltener Blick auf die Entscheidungsfindung eines Spieleherausgebers, ein Spiel oder eine Serie auf eine neue Plattform zu bringen, und erklärt, warum Call of Duty Ghosts war das letzte Spiel der Serie, das für eine Nintendo-Konsole veröffentlicht wurde. Es erklärt jedoch nicht, warum Activision nicht versucht hat, die Serie auf den Markt zu bringen, da die Switch nachweislich ein Erfolg war. Unabhängig davon wird es irgendwann kommen, wenn Microsoft Activision Blizzard erwerben kann.
Xbox erwägt die Übernahme zahlreicher Studios
Xbox hat zwischen 2018 und 2021 über 15 Studios erworben oder gegründet, aber dieser Test hat gezeigt, dass dies bei weitem nicht die einzigen Studios sind, die Microsoft in Erwägung gezogen hat, zu erwerben. Gerichtsdokumente enthüllten potenzielle Unternehmen, an deren Übernahme Microsoft im Jahr 2020 interessiert war. Am bemerkenswertesten sind die japanischen Verlage Sega und Square Enix, die Microsoft zu dieser Zeit aktiv zu umwerben versuchte, obwohl sie öffentlich etwas anderes behaupteten.
Dies waren jedoch bei weitem nicht die einzigen Studios, die es zu erwerben versuchte. Gerichtsdokumente enthüllten das Ganze „Gegenleistungssatz“ Anzahl der Studios, an denen Microsoft potenziell interessiert war, basierend auf früheren Entwicklungsbeziehungen und Xbox Game Pass- und Steam-Daten. Zu den Studionamen auf dieser Liste gehören: Frostpunks11-Bit-Studios, Silent Hill 2 Bloober-Team, Cyberpunk 2077 CD Projekt Red, Warframes Digitale Extreme, Elden Rings FromSoftware, Hitman’s IO Interactive, Yooka-Laylees Playtonic-Spiele, Hades’ Supergiant-Spiele, Dying Lights Techland, Blade Runner 2033: Labyrinth’s Annapurna Interactive und mehr.
Es ist eine dichte Liste mit einigen der besten Talente der Spielebranche und zeigt, wie aggressiv Microsoft auf dem Höhepunkt seiner Übernahmewelle sein wollte. Letztendlich entschied sich das Unternehmen für ZeniMax Media (Bethesda) und beabsichtigt, Activision Blizzard in sein Studioangebot aufzunehmen. Grundsätzlich scheinen die meisten Gerüchte darüber, wen Microsoft in den letzten Jahren übernehmen wollte, in irgendeiner Weise wahr zu sein.
Die Kosten für die Einzelspieler-AAA-Spiele von PlayStatation wurden bekannt gegeben
PlayStation hat den Ruf, High-Fidelity-Einzelspieler-Actionspiele zu entwickeln, die die Grenzen des AAA-Gamings nach vorne verschieben. Einige Gerichtsdokumente zeigen jedoch, dass dies nicht billig war. In einem der lustigsten Momente rund um die Anhörung hatte Sony versucht, ein Dokument mit einem Sharpie zu redigieren, aber dadurch war es den Leuten möglich, die Schwärzungen zu durchschauen. Aus diesem Grund haben wir die Budgets von erfahren Der Letzte von uns Teil IIUnd Horizont Verbotener Westen.
Die Entwicklung der von Kritikern gefeierten Fortsetzung von Naughty Dog kostete 220 Millionen US-Dollar. laut Axios, während Horizont Verbotener Westen Die Entwicklung kostete 212 Millionen US-Dollar. In diesen Zahlen scheinen Marketingausgaben noch nicht einmal enthalten zu sein, was sie wahrscheinlich noch weiter erhöhen würde. Es beweist, dass moderne AAA-Spiele nicht billig in der Herstellung sind und die Budgets denen von Blockbuster-Filmen entsprechen und diese manchmal sogar übertreffen.
Für diejenigen, die mit der geschäftlichen Seite der Branche nicht vertraut sind, ist es aufschlussreich, weil es uns verständlich macht, warum Unternehmen versuchen, Mikrotransaktionen und Multiplayer-Erlebnisse zu nutzen. Es ist viel wahrscheinlicher, dass Sie ein solches Entwicklungsbudget erstellen, wenn Ihr Spiel zu wiederkehrenden Ausgaben anregt. Dennoch beweist es auch, dass ein talentiertes Team ein wirklich herausragendes Einzelspieler-Erlebnis schaffen kann, wenn es über genügend Ressourcen und Budget verfügt.
The Elder Scrolls VI wird voraussichtlich erst in fünf Jahren veröffentlicht
Weil Sternenfeld Und The Elder Scrolls VI wurden 2018 auf demselben Showcase angekündigt, es gab jedoch die falsche Vorstellung, dass sie seitdem nebeneinander in voller Produktion waren und ziemlich nahe beieinander herauskommen würden. Todd Howard deutete an Dies war in Interviews im Zusammenhang mit June nicht der Fall Sternenfeld Direkt, aber Kommentare von Microsoft während dieser Testversion bestätigen es. Wir haben erfahren, dass es wahrscheinlich erst in den nächsten drei bis fünf Jahren auf den Markt kommen wird, was der inzwischen einigermaßen üblichen Zeitspanne für die Spieleentwicklung entspricht.
„Ich denke, wir waren uns ein wenig unklar, auf welchen Plattformen es erscheinen wird, wenn man bedenkt, wie weit das Spiel schon in der Zukunft ist.“ Phil Spencer erklärte. „Im Moment ist es für uns schwierig, genau festzulegen, auf welchen Plattformen das Spiel erscheinen wird. Wie gesagt mit Elder Scrolls VI, es ist so weit entfernt, dass es schwer ist, zu verstehen, wie die Plattformen zu diesem Zeitpunkt überhaupt aussehen werden. Es ist dasselbe Team, das ins Ziel kommt Sternenfeld, das im September erscheint. Wir sprechen also davon, dass es wahrscheinlich noch mehr als fünf Jahre dauern wird.
Trotz dieser Aussage sagte der Anwalt von Microsoft später, dass ein Elder Scrolls-Spiel dies tun werde erscheint im Jahr 2026. Es ist nicht bekannt, wer hier Recht hat, aber beide Aussagen bedeuten das The Elder Scrolls VI wird wahrscheinlich erst fast ein Jahrzehnt nach seiner Veröffentlichung veröffentlicht. Es ist sicherlich eine enttäuschende Offenbarung für Elder Scrolls-Fans, die erwartet hatten, dass die Entwicklung des Spiels inzwischen weiter fortgeschritten wäre. Hoffentlich erleichtert die Tatsache, dass Creation Engine 2 jetzt mit Starfield läuft, das Erstellen The Elder Scrolls VI ein schlankerer Prozess.
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