Crash Team Rumble könnte die größte Multiplayer-Überraschung des Jahres 2023 sein

Crash Team Rumble ist ein leuchtendes Beispiel für ein Spiel, das man unbedingt spielen muss, um es zu verstehen. Als es das erste Mal war enthüllt bei den The Game Awards 2022, ich war völlig verblüfft über das Spin-off von Crash Bandicoot. In einem halsbrecherischen Trailer wurde ein 4v4-Actionspiel vorgestellt, bei dem klassische Crash-Charaktere ineinander wirbeln, Kisten zerbrechen und auf einer kleinen Karte herumspringen. Ich hatte keine Ahnung, was es war, und die Fans, die zu Hause zusahen, schienen es auch nicht zu wissen. Doch die Enttäuschung, die ich damals empfand, verflüchtigte sich völlig, als ich es auf der diesjährigen Game Developers Conference in die Hand nahm.

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Nachdem ich mich schwer getan hatte, es selbst zu beschreiben, hat mir das Team hinter dem Spiel ein Tutorial vorgelegt, das alles kristallklar machte. Und nach nur einem vollständigen Multiplayer-Spiel war ich völlig hin und weg. Wenn Sie bereits abgeschrieben haben Crash Team Rumble

Da es sich um ein lahmes Spin-off handelt, sollten Sie ihm eine zweite Chance geben, damit Sie nicht eine unglaublich kreative Multiplayer-Erfindung verpassen, die ein absoluter Knaller ist.

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Was zum Wumpa?

Ich bin versucht anzurufen Crash Team Rumble ein „Genre-Mashup“, das Vergleiche mit Sportspielen und MOBAs zieht, aber diese Beschreibung untertreibt den Eindruck. Der Entwickler Toys for Bob hat hier ein gefühlt völlig neues Genre erfunden. Hier ist das Wesentliche: Es ist ein 4v4-Wettbewerbsspiel, bei dem Teams auf einer kleinen Karte herumlaufen und so viel Wumpa sammeln wie möglich Obst so gut sie können und stecken es in ihr Tor, indem sie ein paar Sekunden darauf stehen, um den Punktestand ihrer Mannschaft zu erhöhen. Seine engste Parallele ist vielleicht Schicksal 2 Gambit-Modus, wo Hüter darum kämpfen, Geld zu sammeln, aber selbst das erklärt es nicht wirklich.

Darüber hinaus gibt es mehrere Ebenen, die alle für mehr Tiefe sorgen, ohne dass die Übereinstimmungen zu kompliziert wirken, um sie zu verstehen. Zum einen hat es ein Charakterklassensystem wie Overwatch das passt überraschend gut. Charaktere wie Crash Bandicoot sind „Scorer“, die sich darauf spezialisiert haben, Punkte zu sammeln. Blocker hingegen können eingesetzt werden, um dem anderen Team in die Quere zu kommen. In einem Spiel habe ich als Dingodile gespielt, der die Fähigkeit hat, anderen Spielern Früchte wegzusaugen. Seine hohe Gesundheit bedeutete, dass ich auf der Bank des anderen Teams sitzen und jeden daran hindern konnte, seine Früchte einzuzahlen – ein echter Idiot.

Booster sind etwas anders, da sie an das Reliktsystem des Spiels anknüpfen. Relikte sind auf den Karten verstreut und können zum Freischalten verschiedener Fähigkeiten verwendet werden. Wenn ich fünf auf einer Strandkarte sammle, kann ich mich auf eine runde Plattform stellen, sie einlösen und sie in einen Wasserball verwandeln, der über den Sand rast. Auf anderen Karten kann ich sie ausgeben, um hochgelegene Orte zu erklimmen oder Kraftfelder rund um mein Ufer zu errichten. Unterstützerhelden wie Coco werden überall auf den Inseln Doppelrelikte finden, daher liegt ihr Fokus eher auf der Aktivierung dieser Fähigkeiten. Alle Charaktere können außerdem eine besondere Fähigkeit ausrüsten, etwa einen Heilschrank oder eine Pflanze, die Feinde verlangsamt, indem sie Gift auf sie spuckt, was den Teambuilding-Aspekt noch verstärkt.

Vertreter von Toys for Bob sagten mir, dass das Klassensystem ursprünglich nicht im Spiel enthalten war. Dies kam nur zustande, weil die Entwickler ihre Teams während der Spieltests immer wieder inoffiziell in diese Rollen einteilten. Sie entschieden schließlich, dass das Metaspiel einfach im Spiel selbst sein sollte, und das war die richtige Entscheidung. Als mein Team einige Zeit damit verbrachte, unsere Charaktere sorgfältig auszuwählen und zu erklären, was wir taten, fühlte es sich wirklich so an, als würden wir uns auf einen ernsthaften E-Sport vorbereiten.

Bei der Demo von Multiplayer-Spielen wie diesem kann es manchmal schwierig sein, ein klares Gefühl dafür zu bekommen, wie viel Spaß ein Spiel macht. Zugegebenermaßen wurde meine Erfahrung durch einen Raum voller begeisterter Spieler, die johlten, brüllten und sich gegenseitig beschimpften, positiv beeinflusst. Aber auch ohne das, Crash Team Rumble leistet hier wirklich etwas Besonderes. Das Ziel, Früchte zu sammeln, ist klar und für einen neuen Spieler leicht zu erlernen, aber die zusätzliche Nuance verleiht ihm viel mehr Tiefe.

Wenn ein Team beispielsweise eine Reihe von Edelsteinplattformen aktiviert, indem es darauf springt, gibt es seinem Team einen Bonusmultiplikator, der den Wert der Früchte erhöht. Das fügt eine weitere Ebene der Risiko-Ertrags-Strategie hinzu, denn ein geschicktes Team könnte sich mit Früchten eindecken, aber warten, bis sie alle auf dem Höhepunkt eines Multiplikators entladen sind.

All diese kleinen Ideen kamen in einem ganz bestimmten Moment für mich zusammen. In einem besonders spannenden Spiel standen beide Teams gegen Ende unentschieden. Als ein Sieg in greifbarer Nähe war, stürmten meine Teamkollegen zurück zu unserer Basis, um alle unsere Früchte auf einmal einzusammeln. Natürlich nahm ein Blocker des gegnerischen Teams die Verfolgung auf. Als sie sich der Bank näherten, machte ein Teamkamerad einen absoluten Knalleffekt, indem er seine geretteten Relikte ausgab, um ein Kraftfeld vor der Bank zu erzeugen. Nur einen Sekundenbruchteil bevor der Blocker es erreichen konnte, schoss es in die Höhe, so dass jeder seine Früchte sammeln und mit einem Vorsprung davonlaufen konnte. Es war ein aufregender Moment, bei dem sogar die Entwickler vor Ort darum kämpften, herauszufinden, wie das geht Speichern Sie Gameplay-Clips auf einer PlayStaion 5.

Werden solche Momente genauso spannend sein, wenn man online alleine mit Fremden spielt? Es ist immer schwer zu sagen, aber das allein hat mich von der Idee überzeugt Crash Team Rumble als legitimer Multiplayer-Anwärter. Wenn es gelingt, einen kontinuierlichen Support nach der Veröffentlichung zu gewährleisten, der es von Monat zu Monat auf dem neuesten Stand hält, habe ich das Gefühl, dass dadurch aus anfänglichen Skeptikern Fans werden. es darf nicht sein Crash Bandicoot 5, aber es könnte die intelligenteste Nutzung der IP seit den frühen PlayStation-Tagen sein.

Crash Team Rumble erscheint am 20. Juni für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S. Vom 20. bis 24. April wird es eine Betaversion geben.

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