Nach mehr als einem Jahrzehnt der Enttäuschung florieren Metroid-Fans derzeit in der Nintendo Switch-Ära. Das ist ein Ergebnis neuerer Veröffentlichungen wie Fantastic Metroid Dread und ein ausgezeichnetes Remaster von Metroid Prime. Diese Liste wird heute dank Nintendo Switch Online erweitert Metroid Fusion ist jetzt zum Spielen verfügbar Abonnenten des Erweiterungspakets. Die Hinzufügung des Game Boy Advance-Klassikers markiert einen wichtigen Moment für Fans der Serie, da die komplette 2D-Metroid-Saga nun auf einem System verfügbar ist.
Inhalt
- Ein Held werden
- Zwei Samuses
- Abstieg ins Grauen
- Warnendes Beispiel
Das klingt vielleicht nicht nach einer großen Sache, je nachdem, wie vertraut Sie mit der Serie sind. Aus einer Außenperspektive, Metroid-Spiele sind eher für ihr genreprägendes Erkundungsspiel als für ihre Erzählungen bekannt. Das Original Metroiderzählt zum Beispiel eine recht schlichte Geschichte über einen Kopfgeldjäger, der sich auf den Weg zu einem Planeten macht, um Außerirdische zu töten. Die meisten 2D-Spiele der Serie funktionieren scheinbar als eigenständige Abenteuer, die ihre Heldin jedes Mal in eigenständige Abenteuer versetzen.
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Das würde jedoch eine der großartigsten Erzählreisen der Spielebranche unterschätzen. Betrachtet man die fünf Kernspiele als Ganzes, erzählt die 2D-Metroid-Saga die komplizierte Geschichte einer Kopfgeldjägerin mit einer rücksichtslosen Einstellung, die gezwungen ist, mit den langfristigen Konsequenzen ihres Handelns zu kämpfen. Es ist die erschütternde Geschichte einer Frau, die in einem Albtraum gefangen ist, den sie sich selbst ausgedacht hat, während ihre unwissentliche Verwicklung in eine ökologische Krise zu einer anhaltenden Bedrohung wird, die sie quer durch die Galaxis verfolgt.
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Ein Held werden
Die 35-jährige 2D-Metroid-Saga beginnt mit einer einfachen Science-Fiction-Geschichte, um ein Weltraumabenteuer zu rechtfertigen. Die Galaktische Föderation spielt im Jahr 20X5 und entdeckt, dass eine Gruppe rücksichtsloser Weltraumpiraten mit Metroids experimentiert, lebenssaugenden Kreaturen, die auf dem Planeten SR388 beheimatet sind. Nach einem gescheiterten Versuch, ihre Operationen zu vereiteln, ruft die Föderation die berühmte Kopfgeldjägerin Samus Aran dazu auf, auf den Planeten Zebes zu stürmen und die Kommandantin der Weltraumpiraten, Mother Brain, auszuschalten. Samus erledigt die Aufgabe mit Leichtigkeit und entkommt einer Zeitbombe, die die Pläne der Weltraumpiraten zunichte macht. Mission erfüllt.
Nicht ganz.
Samus Arans wahrer Erzfeind ist Samus Aran.
Samus‘ Entscheidung, diesen Job anzunehmen, löst eine komplizierte Kette von Ereignissen aus, die sowohl sie selbst als auch die Galaxis in Gefahr bringt. Die Situation eskaliert Metroid II: Rückkehr von Samus, da die Galaktische Föderation feststellt, dass die einzige Möglichkeit, sicherzustellen, dass die Metroids nicht als biologische Waffe eingesetzt werden können, darin besteht, sie auszurotten. Nach einer weiteren Reihe gescheiterter Missionen (wie wir schnell erkennen, ist die Föderation nicht besonders gut in ihrem Job) wird Samus erneut aufgefordert, jeden einzelnen Metroid zu töten, der auf SR388 verbleibt. Sie akzeptiert ohne zu zögern und es entsteht Hybris.
Aus jedem Spiel der Serie, Metroid II ist derjenige, der sich am stärksten an die Prämisse des Kopfgeldjägers anlehnt. Samus findet und tötet jeden Metroid auf dem Planeten, während am unteren Bildschirmrand eine Zahl auf einer Trefferliste abläuft. Es handelt sich um einen mechanischen Gameplay-Ablauf, der die Spezies auf eine schwindende Zahl reduziert, geradezu grausam. Diese eintönige Schleife ist einer der Gründe, warum die Fortsetzung oft als einer der schwächeren Einträge der Serie dargestellt wird, aber es ist vielleicht auch der bewusstste Teil der Serie. Natürlich ist es langweilig; Für Samus ist die Mission nur ein Job. Sie ist da, um jedes Kästchen auf ihrer Tötungsliste abzuhaken, nach Hause zu gehen und ihren Zahltag zu bekommen.
Dann zieht die Serie ihren Höhepunkt erster echter Schlag. Nachdem Samus die Königin der Spezies besiegt und jeden Metroid erfolgreich ausgerottet hat, entdeckt er ein Ei. Vor ihren Augen schlüpft ein Metroid-Baby, prägt sich sofort in sie ein und erkennt Samus als seine Mutter. In den letzten Momenten des Abenteuers reist Samus zurück an die Oberfläche des Planeten, gefolgt von dem Baby, und hilft enthusiastisch bei der Flucht, indem er Blockaden zerkaut. Es gibt keine aufregende zeitgesteuerte Flucht. Es gibt nicht einmal Feinde, die es zu zerstören gilt – Samus hat sie bereits alle getötet. Es ist ein düsteres, beschämendes Ende, in dem Samus gezwungen wird, als Buße für die Auslöschung seiner Spezies zum Hüter einer unschuldigen Kreatur zu werden.
Nintendo würde versuchen, dieses tragische Ende mit seinem 3DS-Remake aus dem Jahr 2017 abzumildern Metroid: Samus kehrt zurück. Der letzte Aufstieg an die Oberfläche ist nicht so unheimlich, da immer noch jede Menge Außerirdische herumkriechen. Außerdem kommt es in letzter Sekunde zu einem Ridley-Bosskampf, der versucht, den Drachen als das große Übel der Serie zu etablieren. Diese kleine Änderung schwächt die Wahrheit, die am Ende der Originalfassung deutlich wird: Samus Arans wahre Erzfeindin ist Samus Aran.
Die erste Hälfte von Samus‘ Geschichte endet mit: Super MetroiD, das als ihr Erlösungsbogen fungiert, was vielleicht ein Grund dafür ist, warum es so einfach ist zu lieben. Nachdem sie das Baby einer Weltraumkolonie übergeben haben, entdecken Wissenschaftler, dass die Kräfte der Metroids tatsächlich für immer genutzt werden könnten, genauso wie sie zur Herstellung von Waffen genutzt werden könnten. Metroids waren die ganze Zeit über Opfer der Saga gewesen, aber Samus‘ Weigerung, Befehle in Frage zu stellen, verbarg ihr diese Möglichkeit. Als das Baby von Weltraumpiraten entführt und zu Zebes zurückgebracht wird, erhält Samus die Möglichkeit, ihre erste Mission noch einmal durchzuführen – diesmal jedoch aus den richtigen Gründen.
Ihr Drei-Spiele-Bogen findet im Laufe der Zeit einen schönen Abschluss letzter Bosskampf, wo sich das Baby Metroid (jetzt ausgewachsen) opfert, um Samus vor einem rekonstruierten Muttergehirn zu schützen. Es ist ein bittersüßer Moment. Samus wird von der sehr „bösen“ Spezies gerettet, die sie ohne Zögern für einen Dollar ausrotten wollte. Es ist der ultimative Akt der Selbstlosigkeit, von dem wir glauben, dass er bei einer veränderten Samus Spuren hinterlassen hat, nachdem sie Zebes entkommen ist. Vielleicht ist sie endlich bereit, Verantwortung für ihr Handeln zu übernehmen und ihre Macht künftig verantwortungsvoll einzusetzen. Sie ist keine kalte Kopfgeldjägerin mehr. Zum ersten Mal in der Serie ist sie eine Heldin.
Zwei Samuses
Wenn man die Serie bei Super Metroid beendet, bleibt ein düsterer, aber immer noch relativ angenehmer Abschluss von Samus‘ Handlung übrig. Aber so einfach kommt sie nicht davon, einen Völkermord an Außerirdischen begangen zu haben. Eingeben Metroid Fusion.
Der Game Boy Advance-Klassiker markiert den Beginn des zweiten Akts der 2D-Timeline, in dem die Serie in das Horrorgebiet vordringt. Auf einer wissenschaftlichen Rückreisemission zu SR388 wird Samus von einem neuen Organismus angegriffen, dem sie zuvor auf dem Planeten noch nicht begegnet war: einem X-Parasiten. Sie ist mit einer tödlichen Krankheit infiziert und wird nur durch einen Impfstoff gerettet, der aus dem Baby Metroid hergestellt wurde (der ihr auch im Tod weiterhin das Leben rettet). Mit einigen impfstoffinduzierten Kräften und einem frischen Anzug ausgestattet, begibt sich Samus auf eine Mission, um ein verlassenes Labor zu untersuchen, das von X-Parasiten überschwemmt wird. Das ist wo Metroid Fusion gibt den Spielern den Schlüssel zum Verständnis der gesamten 2D-Saga. Samus ist schockiert, als sie entdeckt, dass ein Parasit namens SA-X ihr Aussehen nachgeahmt hat und sie nun wie ein Xenomorph verfolgt.
Ich wurde nicht gerade poetisch, als ich vorhin behauptete, Samus sei ihr eigener Erzfeind. In Metroid Fusion, das ist im wahrsten Sinne des Wortes der Fall.
In diesem Moment wird das Gesamtbild von Metroid klar. Im Hauptkonflikt der Serie geht es nicht um einen galaktischen Krieg mit den Weltraumpiraten; Es ist etwas Persönliches in Samus. So sehr sie sich auch bemüht, sich von dem Kopfgeldjäger zu distanzieren, der ein Massaker verübt hat, Samus kann ihrer Vergangenheit nicht ganz entkommen. Sie wird von den Kosten ihrer Nachlässigkeit heimgesucht, also ist das nur passend Verschmelzungs Antagonist wäre Samus selbst. Sie trägt sogar ihre ikonische orangefarbene Rüstung, während die frisch reformierte Heldin einen kontrastierenden blauen Anzug trägt, um sich optisch von dem Monster zu distanzieren, das sie war. Die Serie sollte diese Doppelgängerbilder später noch weiter erforschen Metroid Prime 2 Und 3’s (weniger subtil) Dark Samus.
Das Ausmaß ihrer Fehler wird schnell deutlich. Während VerschmelzungSamus erfährt, dass die Föderation, die sie für ihre ersten beiden Missionen angeheuert hat, nicht viel gerechter ist als die Weltraumpiraten, die sie töten sollte. Sie planen, SA-X festzunehmen und in eine Militärwaffe umzuwandeln – genau den Plan, den sie bei ihrem ersten Einsatz vereiteln sollte. Sie ist sich der viel größeren Bedrohung bewusst, die die X-Parasiten für die Galaxie darstellen würden, wenn sie die Föderation infizieren würden, und drängt sich in die Enge. Sie hat keine andere Wahl, als noch einmal genau das zu tun, was sie getan hat Metroid II und die X-Parasiten ausrotten.
Du kannst lesen Metroid FusionDer Moment ist genauso heroisch, wenn es Ihnen hilft, besser zu schlafen, aber es hat eine dunkle Schattenseite. Samus ist gezwungen, wieder auf die Seite von ihr zu klopfen, der sie unbedingt entkommen möchte. Sie muss eine Ein-Frau-Abrissmaschine werden. SA-X ist nur ein Klon, der seinen Wirt nachahmt; Die „böse“ Version von Samus ist ein Produkt ihrer eigenen DNA. Sie kann einer Zeitbombe heldenhaft entkommen, sich selbst jedoch nicht.
Abstieg ins Grauen
Metroid Dreads Geschichte ist viel erschütternder, wenn man zu dieser Schlussfolgerung gelangt. Der Aufbau hier ist vertraut und spiegelt direkt Metroid II wider. Die Galaktische Föderation hat einen lebenden X-Parasiten auf dem Planeten ZDR gefunden und führt eine Operation zur Ausrottung der Art durch. Diesmal werden sie etwas schlauer, indem sie eine Armee von Robotern namens EMMI schicken, aber in ihrer unendlichen Inkompetenz kehren diese nie nach Hause zurück. Überraschung, Überraschung: Samus wird erneut gerufen, um das Chaos zu beseitigen. Dort gipfelt ihre Reise in einem letzten Albtraum.
Samus‘ Fähigkeiten werden von einem Bösewicht namens Raven Beak, einer Kreatur aus der Chozo-Rasse, die sie großgezogen hat, beraubt, und sie ist tief unter der Oberfläche von ZDR gefangen. Wenn Super Metroid gab Samus die Chance, ihre erste Mission heldenhaft zu erfüllen, Metroid Dread zwingt sie, sich mit dem Schrecken ihres zweiten Todes auseinanderzusetzen. Das wird sogar in seiner gespiegelten Struktur deutlich; Metroid II lässt Samus selbstbewusst in die Tiefen eines Planeten vordringen, während Furcht lässt sie nach oben fliehen.
Es gibt noch einen weiteren wesentlichen Unterschied zwischen den beiden Spielen: Diesmal ist sie die Beute, da die sieben umprogrammierten EMMI Jagd auf sie machen. Beachten Sie, dass wir einen weiteren Rückruf erhalten Metroid II hier in Form einer Benutzeroberfläche, die die Anzahl der verbleibenden EMMI auf dem Planeten herunterzählt. Es ist die machtloseste, die wir je in der Serie gesehen haben, da sie gezwungen ist, vor Robotern davonzulaufen, die sie mit einem Schlag töten können. Es ist fast so, als würde sie die Rolle eines Metroid übernehmen, der in die Vernichtung gejagt wird.
Wie sich herausstellt, ist genau das der Fall. Samus erfährt, dass sie auf den Planeten gelockt wurde, weil Raven Beak aufgrund des Impfstoffs, den sie erhalten hat, die Metroid-DNA extrahieren will, die durch ihre Adern fließt Verschmelzung. Und als ob das noch nicht deutlich genug wäre, entdeckt Samus, dass sie im wahrsten Sinne des Wortes begonnen hat, sich in einen Metroid zu verwandeln. Es ist eine schockierende Offenbarung, die sich wie eine karmische Strafe für ihre Taten liest. Die bisherige Serie verfolgt Samus‘ Kampf, ihre Identität zu kontrollieren und zu besitzen. In Fusion manifestiert es sich in einem Monster, das sie unbedingt ersetzen will. Die Bedrohung ist noch ernster Furcht: Sie wird sich völlig verlieren, wenn sie zu einer der Kreaturen wird, die sie ausgelöscht hat.
Um das Messer noch weiter zu drängen, plant Raven Beak, ihre Metroid-DNA für militärische Zwecke zu ernten, genau wie es die Weltraumpiraten geplant hatten. Wenn sein Plan Erfolg hat, wird sie zu genau dem, dem sie seitdem zu entkommen versucht Super Metroid: eine lebende Waffe.
Die Einsätze könnten nicht höher sein, bis sie es sind. Ungefähr in der Mitte von Furcht, erfährt Samus das ganze Ausmaß der Konsequenzen, mit denen sie aufgrund ihrer früheren Handlungen konfrontiert ist. Es stellte sich heraus, dass Metroids die natürlichen Feinde der X-Parasiten waren, was erklärt, warum sie zuvor nie eine Bedrohung für die Galaxie darstellten. Als Samus die Metroids auslöschte, brachte das das Ökosystem des SR388 durcheinander und verwandelte die X-Parasiten in eine invasive Spezies. Hätte sie das nie getan, wäre sie nicht mit einem X-Parasiten infiziert worden. Wenn das nie passiert wäre, hätte sie nie einen mit Metroid infundierten Impfstoff erhalten. Und wenn das nicht geschehen wäre, würde sie sich nicht in einen Metroid verwandeln und von Raven Beak gejagt werden. Samus ist die langjährige Architektin sowohl der Galaxie als auch ihres persönlichen Untergangs.
Alles spitzt sich zu Samus‘ letzte Begegnung mit Raven Beak, einer weiteren Sequenz, die je nach Lesart der Saga entweder knallhart oder beunruhigend ist. Als alle Hoffnung fast verloren ist, vollendet Samus ihre Verwandlung in einen Metroid. Ihr Anzug verdirbt völlig in einem klassischen Moment des Körperhorrors, der dem von David Cronenberg ähnelt Die Fliege. Für einen Moment ist der Albtraum abgeschlossen: Samus wird zur Massenvernichtungswaffe, für deren Zerstörung sie gekämpft hat. Sie hat die Weltraumpiraten Raven Beak und sogar die Galaktische Föderation daran gehindert, dieses Ziel zu erreichen, aber Samus selbst ist diejenige, die es versehentlich geschaffen hat.
Furcht ermöglicht es ihr am Ende, diesem Albtraum zu entkommen. In den letzten Momenten des Spiels absorbiert sie einen X-Parasiten, der die Metroid-DNA auslöscht und sie wieder normalisiert. Es ist nicht ZDR, dem sie in den Schlussmomenten des Spiels entkommt, sondern ihre Vergangenheit. Es ist ein sauberer Abschluss der 2D-Saga, der Samus 35 Jahre später endlich von ihren Sünden befreit.
Warnendes Beispiel
Wann immer ein Gespräch über großartige Videospielgeschichten entsteht, ist Metroid normalerweise nicht dabei. Diese Debatten sind im Allgemeinen dialoglastigen Spielen wie vorbehalten Der Letzte von uns, dessen Schreiben spiegelt das eines typischen Filmskripts wider. Die Metroid-Spiele hingegen enthalten kaum Dialoge. Super MetroidDer Höhepunkt des Opfers findet vollständig innerhalb weniger wiederholter Pixel-Art-Animationszyklen statt. Es gibt mehr schriftliche Inhalte Metroid Dread, aber viele seiner größten Handlungsstränge werden durch Samus’ wortlose Körpersprache erzählt. Es ist entscheidendster Charaktermomentkommt zum Beispiel, wenn Samus versucht, die Energie eines Außerirdischen mit ihrer freien Hand herauszusaugen, anstatt sie mit ihrem Kanonenarm abzufeuern. Sie bleibt abrupt stehen und schreckt entsetzt zurück, als ihr klar wird, dass ihre Metroid-Verteidigungsinstinkte begonnen haben, ihre menschlichen zu übertreffen.
Es zerreißt die Vorstellung von „Guten“ und „Bösen“ ebenso effektiv wie Der Letzte von uns ...[/pullquotes]Verwechseln Sie die wenigen Worte jedoch nicht mit einem Mangel an Storytelling. Tatsächlich ist die 2D-Metroid-Serie ein perfektes Stück Science-Fiction, das mit einigen der besten Anwendungen des Genres auf Augenhöhe steht. Als literarisches Konzept ist Science-Fiction ein komplexes Werkzeug, das zur Unterhaltung, Aufklärung, Satire, Vorhersage und vielem mehr eingesetzt werden kann. In einigen der besten Werke des Genres werden jedoch futuristische Setups verwendet, um etwas Licht auf die menschliche Verfassung zu werfen. Dies gelingt oft durch die Untersuchung der ethischen Implikationen weit entfernter Technologie und wie die Menschheit damit umgeht.
Nehmen Sie Mary Shelley’s Frankenstein, zum Beispiel. Es ist nicht nur eine leichte Horrorgeschichte über ein fehlgeschlagenes wissenschaftliches Experiment; Es ist eine Tragödie über ein unschuldiges Geschöpf, das von einer Gesellschaft, die es als solches behandelt, in ein Monster verwandelt wird. Er wurde mit dem Potenzial geboren, ein aufrechter Bürger zu sein, doch die wiederholten Grausamkeiten der Welt haben ihm dieses Potenzial genommen. „Ich war gütig und gut; „Das Elend hat mich zu einem Feind gemacht“, sagt das Geschöpf, „Mach mich glücklich, und ich werde wieder tugendhaft sein.“ Es ist durch Diese schmerzhaften Worte geben uns Raum, darüber nachzudenken, wie die Menschheit durch die Art und Weise, wie wir sie behandeln, geformt wird ein anderer.
Metroid folgt derselben Tradition. Durch Samus‘ Beziehung zu einer außerirdischen Spezies erfahren wir etwas über ihre Natur und beobachten, wie sie sich weiterentwickelt. Als wir sie zum ersten Mal treffen, ist ihre Haltung gegenüber dem Universum kalt und reduktiv. Tiere wie Metroids sind von Natur aus böse und müssen ausgerottet werden, um die Menschheit zu schützen. Jedes weitere Spiel fordert diese Weltanschauung weiter heraus, bis sie auf poetische Weise zu einem Schneeball wird Dämmerungszone-Stil Gleichnis. Ihr blinder Glaube, dass Metroids in Waffen verwandelt werden könnten, führt dazu, dass sie sich in genau die Gefahr verwandelt, die sie fürchtet. Es ist FrankensteinDer Klassiker „Wer ist das wahre Monster?“ Debatte in einer intergalaktischen Seifenoper.
Trotz all seiner außergewöhnlichen Kreaturen und biomechanischen Gehirne gibt es eine fundierte Lektion, die man aus der 2D-Metroid-Serie lernen kann. Betrachten Sie es zum Beispiel durch eine politische Linse, und Sie können Samus‘ Reise als eine scharfe Kritik am Interventionismus lesen. Vielleicht können wir Parallelen zwischen ihrer Geschichte und der einer Regierung ziehen, die so darauf bedacht ist, sich selbst zu schützen vor ausländischen Drohungen, unter deren Deckmantel sie bereit ist, einen monströsen Präventivschlag durchzuführen Gerechtigkeit. Es zerreißt die Vorstellung von „Guten“ und „Bösen“ ebenso effektiv wie Der Letzte von uns, aber mit einem Bruchteil der Wörter.
Die Möglichkeiten für eine genaue Lektüre sind vorhanden, aber wie bei jedem guten Metroid-Spiel muss man bereit sein, es zu erkunden, wenn man das Beste aus der Serie herausholen will.
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