Cult of the Lamb-Rezension: Midsommar trifft auf Animal Crossing

Cult of the Lamb PC-Rezension Opfer

Kult des Lammes

UVP $24.99

Punktedetails
„Cult of the Lamb zeichnet sich als düster-komödiantisches Managementspiel aus, auch wenn seine Roguelite-Komponente einige Todsünden begeht.“

Vorteile

  • Ausgezeichnetes Camp-Management
  • Komplizierte, miteinander verbundene Systeme
  • Cleverer Einsatz von Kult-Tropen
  • Flexibler Schwierigkeitsgrad

Nachteile

  • Schwache Roguelite-Action
  • Schwer einzuschätzende Hitboxen
  • Satire auf oberflächlicher Ebene

Für einen guten Teil von mirKult des Lammes Durchspielen war ich ein perfekter Anführer. Meine Schar von Waldkultisten lebte in Harmonie und zeigte fröhlich ihre Hingabe an einen monströsen Gott. Dann kam die Holzknappheit. Innerhalb weniger Tage regte sich in meinen Reihen Unmut, da ich kaputte Betten nicht reparieren konnte. Als ich genug Holz geerntet hatte, um das Problem zu beheben, musste ich es stattdessen für den Bau eines Gefängnisses verwenden. Es stellte sich heraus, dass die Grenze zwischen Paradies und Albtraum sehr schmal war.

Inhalt

  • Die Herde hüten
  • Roguelite-lite
  • Kult der Persönlichkeit
  • Unsere Stellungnahme

Kult des Lammes untersucht diesen Balanceakt anhand einer düster-komödiantischen Prämisse, die direkt aus dem goldenen Zeitalter der Firma Newgrounds stammt. Es ist ein höllisch süchtig machendes Managementspiel, das in seiner religiösen Farce schwelgt wie Kultisten, die um ein Lagerfeuer herumtänzeln. Aber wie bei meiner uneinheitlichen Tätigkeit als Anführer fällt es mir schwer, den komplexen Genre-Jonglage-Act, den ich erreichen möchte, vollständig auf die Beine zu stellen.

Eine viel bessere Managementsimulation als sie ist Roguelite, Kult des Lammes ist am besten, wenn es eine bizarre Weltversion von Animal Crossing ist (mit mehr satanischen Ritualen). Ich wünschte nur, ich könnte meinen Anhängern befehlen, meine Dungeon-Crawling-Aufgaben für mich zu erledigen.

Die Herde hüten

In Kult des Lammesübernehmen die Spieler die Kontrolle über ein unschuldiges Lamm, das dazu verleitet wird, einen Kult für einen angeketteten Gott zu leiten. Der wollige Held hat die Aufgabe, eine funktionierende Kommune aufzubauen, andere Tiere in Anhänger zu verwandeln und vier rivalisierende Götter zu töten, die seinen Meister gefangen halten. Es ist eine verrückte Prämisse, dass es sich um ein perfektes Managementsimulations-Setup handelt, das voller miteinander verbundener Ökonomien und starker Fortschrittshaken ist.

Da meine Anhänger durch das Beten am zentralen Schrein meines Lagers Hingabe erzeugten, konnte ich diese Ressource nutzen, um Strukturen freizuschalten, die mit dem herumliegenden Holz und Stein gebaut werden konnten. Innerhalb einer Stunde hatte ich einige rudimentäre Betten für meine Anhänger, landwirtschaftliche Grundstücke zum Anbau von Nahrungsmitteln, eine Kochstation und einen Tempel, von dem aus ich predigen konnte. Wie ein effektiver Prediger, Kult des Lammes lehrt immer etwas Neues und macht den Alltag langsam anstrengender, ohne sich plötzlich überwältigend zu fühlen.

In Cult of the Lamb leben Tiere zusammen in einem Dorf.

Jede Entscheidung spielt im Camp eine wichtige Rolle. Durch die Installation eines Nebengebäudes wird verhindert, dass Anhänger ins Gras kacken, was bei leicht verärgerten Tieren zu Unmut führen kann. Nach der Einrichtung kann dieser Abfall aus dem Badezimmer gesammelt und zur Düngung von Pflanzen verwendet werden. Diese Pflanzen werden zu Zutaten, die zum Kochen von Mahlzeiten verwendet werden können und alle satt und glücklich machen – es sei denn, Sie entscheiden sich stattdessen dafür, eine Mahlzeit mit diesem Kot zu kochen. Dieses Maß an Komplexität zieht sich durch jedes System und ermöglicht es Ihnen, eine funktionierende (oder dysfunktionale, wenn Sie möchten) Gesellschaft zu schaffen.

Besonders beeindruckend ist, dass dies nur eine Ebene der Managementsimulation ist. Zusätzlich zu den üblichen Städtebau-Hooks sorgt die religiöse Prämisse des Spiels für zusätzliche Tiefe. Sie kümmern sich nicht nur um die Lebensbedingungen und den Hunger; Sie versuchen, die Hingabe Ihrer Herde zu maximieren und sie wie eine Ressource zu ernten. Halten Sie eine Predigt und Sie erhalten eine Währung, mit der Sie dauerhafte Upgrades für den Kampfabschnitt des Spiels kaufen können. Halten Sie ein Ritual ab, um den Ozean zu segnen, und Sie werden in der Lage sein, beim Angeln eine größere Beute zu machen (umgekehrt können Sie das auch). ein Fasten ausrufen, das zwar die Frömmigkeit der Gemeinde schmälert, sie aber vor dem Hungern bewahrt, da es ihren Hunger einfriert Meter). Glaube ist eine ebenso große Ressource wie Holz, das vielleicht das leckerste Stück religiöser Satire im Spiel ist.

Kult des Lammes überraschenderweise auf Augenhöhe mit „ernsthafteren“ systemlastigen Spielen wie Frostpunk.

Mein Lieblingsteil des riesigen Systemnetzes des Spiels sind Doktrinen. Nachdem die Spieler drei Tafelsplitter gesammelt haben, können sie ein neues Gesetz in die Tat umsetzen. Dadurch können sie gestalten, welche Art von Sekte sie leiten wollen, sei es wohlwollend oder ängstlich. In meiner Sekte verfügte ich, dass meine Anhänger Grasfresser sein sollten, was ihnen erlaubte, Mahlzeiten aus Gras zu essen, ohne dass sie ihre Hingabe in Frage stellten. Später beschloss ich, dass ich meine Anhänger jederzeit für einen Zehnten abschütteln könne. Jedes Dekret greift auf unterschiedliche Kult-Tropen zurück und adaptiert sie in wirkungsvolle (und düster-urkomische) Gameplay-Entscheidungen.

Das ist nicht einmal der Boden des Fasses. Ich könnte weiter über die Eigenschaften der Dorfbewohner, Quests, Halsketten, die Vorteile gewähren, und mehr erzählen. Für etwas, das wie ein Cartoon-Gimmick aussieht, Kult des Lammes steht überraschenderweise Huf an Huf mit „ernsthafteren“ systemlastige Spiele wie Frostpunk.

Roguelite-lite

Wenn die Managementsimulation ein Engel ist Kult des LammesSeine Schulter ist sein Rouglit-Element, sein Teufel. Im Mittelpunkt des Spiels steht eine Action-Komponente, bei der sich die Spieler auf Expeditionen begeben, um diese vier Götter zu töten. Wie bei anderen Spielen des Genres kämpfen sich die Spieler durch eine Reihe von Räumen, die nach dem Zufallsprinzip zusammengestellt werden, um jeweils einen Boss zu töten. Aber wie Gartenarbeit oder Steinabbau ist es mehr eine lästige Pflicht als alles andere.

Es gibt nicht viele überzeugende Fähigkeitentests in einem Lauf, nicht einmal in Bosskämpfen.

Wenn ich „Roguelite“ sage, liegt die Betonung auf dem lite. Anstatt einen großen Lauf zu absolvieren, absolvieren die Spieler einfache Mikroexpeditionen, die normalerweise fünf bis zehn Minuten dauern. Das ist großartig für Leute, die finden Spiele wie Tote Zellen zu imposant, aber es schränkt den Reiz des Genres ein. Zum Beispiel ein Großteil des Nervenkitzels von Spielen wie Hades entsteht durch das Experimentieren mit Builds bei jedem Durchlauf. Kult des LammesDie Läufe von ’s sind so kurz und ohne sinnvolle Vorteile, dass ich nie das Gefühl hatte, ein leistungsstarkes Toolset aufzubauen. Tarotkarten, die Reliquienversion des Spiels, gewähren in der Regel nur langweilige Boosts wie das Hinzufügen eines halben Herzens an Gesundheit oder die Erhöhung der Angriffsstärke um ein Haar.

Auch an Waffen mangelt es. Es gibt ein paar Waffentypen im Pool des Spiels und einige Klassen, die freigeschaltet werden können (z. B. Vampirwaffen), aber nichts ändert wirklich die Art und Weise, wie ich mich einem Raum nähere. Bei jeder einzelnen davon handelt es sich um eine Nahkampfwaffe, bei der ich die X-Taste drücken muss, um dieselbe kurze Kombo auszulösen. Der einzige Unterschied besteht in der Waffengeschwindigkeit, wobei langsamere Waffen aufgrund der Angriffsgeschwindigkeit des Feindes einfach nachteilig wirken.

In Cult of the Lamb schießt ein Boss Feuerbälle in alle Richtungen.

Es gibt nicht viele überzeugende Fähigkeitentests in einem Lauf, nicht einmal in Bosskämpfen. Ganz gleich, ob es sich um einen Unterboss oder den großen Übeltäter eines Bioms handelt, bei Kämpfen geht es um einfache Mustererkennung und das Ausweichen aus der Hölle. Das macht das Spiel viel freundlicher für Leute, die es hassen, mit dem Kopf gegen eine Wand zu schlagen, aber es fehlt ein gutes Gegengewicht, um die Läufe interessant zu halten. Nach Dutzenden von Läufen wünschte ich, ich könnte einen Weg finden, einen Follower damit zu beauftragen, die Drecksarbeit für mich zu erledigen.

Ich würde nichts davon als schlecht bezeichnen; Es ist ein vollkommen gutes Hack-and-Slash-Gameplay. Es verblasst einfach neben der komplizierten Kultverwaltung und fühlt sich an wie ein Zehntel, den man zahlen muss, um das Spiel genießen zu können.

Kult der Persönlichkeit

Kult des LammesDas auffälligste Merkmal ist der Cartoon-Kunststil, der es fast wie ein Flash-Spiel für Erwachsene aussehen lässt. Die farbenfrohe und anschmiegsame Grafik verleiht dem Spiel seine düstere Note à la Glückliche Baumfreunde. Es ist eine Ästhetik, die man leicht bewundern kann, obwohl ich sie fast schon gefunden habe Papier-Mario-artig Das Aussehen machte es schwierig, die Hitboxen des Gegners während des Kampfes einzuschätzen.

Ich wünschte, das Erlebnis hätte mehr Satire.

Die niedlichen Bilder sorgen bei der Durchführung eines Blutopfers für einige lustige Dissonanzen, aber ich wünschte, das Erlebnis hätte mehr Satire. Trotz aller Anspielungen auf Kultklischees hat das Spiel nie viel über das zu sagen, was es verspottet. Es wird hauptsächlich für einfache visuelle Gags gespielt, was überraschend ist, wenn man bedenkt, dass es mit blinder Hingabe ein echtes Hühnchen zu rupfen zu haben scheint. Die zentrale Geschichte steuert von Anfang an auf ein ziemlich offensichtliches Ende zu, das die Spieler fast von allen Sünden befreit, die sie unterwegs begangen haben.

Dem Ressourcenmanagement haftet immer noch eine gewisse religiöse Satire an, aber als düster-komödiantische Parodie auf „Animal Crossing“ fühlt es sich fast effektiver an. Sind die beiden Spiele so unterschiedlich? In beiden Fällen errichten die Spieler ein gemütliches Dorf für bezaubernde Waldtiere, schmücken die Stadt, um das Glück zu steigern, und erlassen Verordnungen. Der einzige Unterschied ist die Anwesenheit Gottes, die das unbeschwerte Paradies in ein unbeschwertes Paradies verzerrt A Mittsommer-artige Situation.

Kult des Lammes hätte das Opfermesser etwas tiefer eingraben können, aber es bekommt immer noch genug von der Halsschlagader.

Unsere Stellungnahme

Kult des Lammes zeichnet sich dadurch aus, dass es eine vielschichtige Managementsimulation liefert, deren Kultprämisse weit mehr als nur eine verdrehte Spielerei ist. Enttäuscht wird es lediglich durch das mittelmäßige Roguelite-Gameplay, das offenbar das vermisst, was den Reiz des Genres ausmacht. Seine Satire könnte direkter sein, aber er nimmt immer noch genügend gezielte Angriffe auf religiöse Kulte vor, indem er Hingabe zu einer entbehrlichen Ressource macht. Perlen werden umklammert.

Gibt es eine bessere Alternative?

Wenn Sie ein genreübergreifendes Roguelike suchen, bei dem Sie zwischen den Durchläufen mehr zu tun haben, dann Hades ist der Goldstandard. Schwarzarbeiter vereint auch Rouglite-Action und -Management ziemlich gut.

Wie lange wird es dauern?

Das hängt davon ab, welchen Schwierigkeitsgrad Sie wählen, aber für ein mittleres Durchspielen habe ich etwa 12 Stunden gebraucht.

Sollten Sie es kaufen?

Ja. Auch wenn es das Roguelite-Genre nicht trifft, Kult des Lammes ist ein süchtig machendes Managementspiel für die Ketzer da draußen.

Kult des Lammes wurde mit einer laufenden PC-Version überprüft Steam-Deck.

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