Wie erstelle ich ein Tycoon-Spiel in ROBLOX

ROBLOX ist ein Online-Design-Spielplatz, auf dem Spieler kostenlos interaktive Orte und Spiele erstellen können. ROBLOX bietet eine Benutzeroberfläche mit nativen Baueinheiten wie Ziegeln, einer Skriptsprache namens Lua und einer Vielzahl von benutzergenerierten Modellen, auf die Designer zurückgreifen können, um ihre Welten zu erstellen. Ein ROBLOX Tycoon-Spiel fordert die Spieler heraus, einen Laden oder eine andere Umgebung aufzubauen, ähnlich wie in Sim City. Es wäre schwierig, ein Tycoon-Spiel von Grund auf neu zu programmieren, aber wie bei vielen anderen Programmen können Sie ein Tycoon-Spiel in weniger als einer Stunde fertigstellen, indem Sie auf der Arbeit anderer aufbauen.

Schritt 1

Öffne das ROBLOX-Studio.

Video des Tages

Schritt 2

Wählen Sie "Registerkarte einfügen" und klicken Sie auf "Extras", um das Werkzeugfenster zu öffnen.

Schritt 3

Klicken Sie auf die Liste Kategorien und scrollen Sie durch die Kategorien, bis Sie die Faceplates sehen. Klicken Sie auf eine Miniaturansicht eines Faceplates, das Ihnen gefällt. Das Faceplate sollte im World Viewer erscheinen. Ein Faceplate ist das grundlegendste Terrain in ROBLOX und startet fast alle Spiele.

Schritt 4

Klicken Sie erneut auf die Kategorienliste und suchen Sie nach "Tycoon Start Kits". Wählen Sie im Werkzeugbereich eine Miniaturansicht eines Tycoon Start Kits aus. Das Kit sollte nun im World Viewer oben auf dem Faceplate erscheinen.

Schritt 5

Klicken Sie erneut auf die Kategorien in der Werkzeugleiste. Wählen Sie eine beliebige Kategorie, die etwas enthält, das die Fabrik des Tycoons herstellen soll. Bei einem Tycoon-Spiel tun die Spieler etwas, um Geld zu verdienen, um Dinge zu kaufen, die in einer Fabrik hergestellt werden. Die Fabrik könnte zum Beispiel Ziegel herstellen. Klicken Sie auf ein Ziegel-Miniaturbild unter der Ziegel-Kategorie. Klicken Sie im World Viewer auf den Stein und benennen Sie ihn im Eigenschaftenfenster in einen einfachen Namen wie "Stein" um.

Schritt 6

Klicken Sie erneut auf die Registerkarte "Einfügen" und wählen Sie "Explorer". Dies öffnet das Explorer-Panel. Doppelklicken Sie auf den Ordner "Workspace", um alle Objekte im Workspace anzuzeigen, in diesem Fall Ihr Tycoon-Starterkit. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Schaltflächenobjekt im Tycoon-Starterkit und wählen Sie "Kopieren". Diese Aktion kopiert den ursprünglichen Tycoon-Button, mit dem Spieler, wenn sie gedrückt werden, einen bestimmten Betrag bezahlen können, um etwas zu kaufen. Drücken Sie "STRG" und "V", um die kopierte Tycoon-Schaltfläche in den Arbeitsbereich einzufügen.

Schritt 7

Ziehen Sie Ihr benanntes Objekt in den Ordner des Tycoon-Starterkits im Explorer. Dadurch kann die Fabrik des Tycoons Ihr benanntes Objekt herstellen, in diesem Beispiel den Ziegel.

Schritt 8

Benennen Sie Ihre kopierte Tycoon-Schaltfläche in etwas um, das die Aktion der Schaltfläche ausdrückt, z. B. "Kaufe 1 Stein für 100 Punkte".

Schritt 9

Doppelklicken Sie im kopierten Tycoon-Button-Ordner auf das Tag "Script". Dadurch werden die Skripte geöffnet, die die Funktion der Schaltfläche steuern.

Schritt 10

Ändern Sie die oberste Codezeile, die das Modell definieren sollte, das die Schaltfläche beim Drücken erzeugt. In diesem Beispiel soll dieses Modell der Baustein sein. Löschen Sie das Wort "Upgrader" am Ende des Codes und ersetzen Sie es durch den Namen Ihres Objekts, "Brick". Der In der nächsten Codezeile sollte "UpgradeCost" stehen. Ändern Sie die Standardnummer so, wie Sie das Objekt möchten Kosten. Ändern Sie es in diesem Beispiel in "100". Wenn es kostenlos sein soll, geben Sie "0" ein.

Schritt 11

Ziehen Sie die Schaltfläche in den Ordner des Tycoon-Starterkits im Explorer-Panel.

Schritt 12

Wiederholen Sie die vorherigen Schritte, um verschiedene Schaltflächen zu erstellen, die den Spielern andere Gegenstände geben, um Ihr Tycoon-Spiel zu vervollständigen!

Spitze

Machen Sie themenbezogene Tycoon-Spiele, wie einen Zooladen, einen mittelalterlichen Schwertladen oder eine Raumstation. Lassen Sie Ihre Spieler bezahlen, um etwas Cooles zu bauen, wie ein Raumschiff.