Ob es nun bei den Massen Feuer fängt oder nicht – und ich wette, es wird bald – bei Virtual Reality (VR) geht es nicht mehr um die Zukunft. Es ist direkt vor Ihrem Gesicht; Tatsächlich ist es auf Ihrem Gesicht. Einst das Reservat von Gamern, Computerfreaks, Teenagern und Leuten, die dringend ein Hobby brauchen, hat sich VR zu einem ernsthaften fotografischen, journalistischen und kulturellen Geschäft entwickelt.
Alles begann mit der Veröffentlichung von Googles Cardboard VR-Viewer vor fast zwei Jahren: Dieses winzige, billige, recycelbare Gerät hat im Alleingang eine beliebte neue Branche hervorgebracht. Zuerst kam der VR-Support von YouTube, gefolgt von der New York Times' Massenabonnentenverteilung am Sonntag. Dann wandten sich viele große und kleine Unternehmen – darunter Samsung, Microsoft und Facebook – einer neuen Produktkategorie zu: Head-Mounted-Displays (HMD).
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Mit VR-Headsets und -Systemen können Sie alles anzeigen und daran teilnehmen, von sphärischen 360-Grad-Videos bis hin zu Panoramen bis hin zu immersiven virtuellen Welten im Holodeck-Stil, interaktiven Spielen und Erlebnissen und erweiterten Wirklichkeit.
Techwalla hat sich in einige der weit entfernten Gefilde von VR gewagt, während er an verschiedenen HMDs festgeschnallt war. Wir haben sieben der neuesten verfügbaren und kommenden Headsets ausprobiert und es in einem Stück wieder geschafft. Hier ist, was wir gesehen haben.
Cardboard Virtual Reality Viewer P2 von DODOcase
Unter den vielen Google Cardboard-Klonen, die für die große Auswahl an kompatiblen Apps entwickelt wurden, habe ich mich für die 3,2 Unzen entschieden DODOcase P2 Viewer, der aus hochwertiger Wellpappe besteht und mit großen (37 mm) bikonvexen Linsen verpackt ist. Das Gerät verfügt über tiefe Seitenschilder, die das Eintauchen erleichtern, und funktioniert mit allen aktuellen iPhone- und Android-Smartphones. Es ist auch gut für Reisende, da es zusammenfällt und dann in eine flache Reiseschachtel aus Karton gleitet.
Die VR-Erfahrung erfordert im Allgemeinen das vollständige Eintauchen in eine Szene – und das Halten einer Schachtel vors Gesicht reicht weit darüber hinaus ideal – aber Positiv ist, dass Sie mit einfachen Geräten wie dem DODOcase schnell alles überprüfen können, ohne sich anschnallen zu müssen Erste. Sein universeller Anschluss für Touchscreen-Kapazität ist unkompliziert: Stecken Sie einfach Ihren Daumen durch das Loch, um auf den Bildschirm zu tippen, wenn Sie zwischen Apps oder Ansichten wechseln möchten. Ich habe festgestellt, dass ich damit schnell Nachrichten, Dokumentationen und Filminhalte von Anbietern wie Vrse, Jaunt, Discovery VR und Ryot durchsuchen kann. Ihr Inhalt ist so überzeugend, dass ich manchmal vergaß, wie müde meine Hand wurde, den Betrachter hochzuhalten.
DODOcase erfüllt seinen eher technisch anspruchslosen Zweck gut. Wenn Sie jedoch tiefgreifende VR-Action verfolgen möchten, müssen Sie sich für einen der langlebigeren und flexibleren Viewer auf dem Markt entscheiden.
Homodo
Der Homido ist ein solider Einstieg in die VR-Arena. Es besteht aus leichtem schwarzem Kunststoff und wird mit verstellbaren Trägern geliefert, die für einen bequemen und sicheren Sitz um und über Ihren Kopf gleiten. Alles an diesem Headset fühlt sich substanziell an. Ein nicht entfernbares Schaumstoffkissen kleidet den Teil, der mit Ihrer Haut in Kontakt kommt, und schützt Ihr Gesicht vor Reizungen. Diese Polsterung scheint im frühen Gebrauch robust genug zu sein, aber es ist schwer zu sagen, wie langlebig sie im Laufe der Zeit sein wird. Ein fester Clip hält Ihr Telefon fest an Ort und Stelle, und ich konnte mein Telefon sogar in seiner eigenen dünnen Hülle aufbewahren. zusätzliche Pads im Cliphalter verhindern ein Verkratzen des Glases. Das Gerät wird mit einer leichten Schutzhülle aus Schaumstoff geliefert, wenn Sie auf Reisen sind oder das Headset am freien Tag haben.
Der Homido unterstützt Telefone so groß wie das iPhone 6 Plus und das Samsung Galaxy S6 Edge Plus. Sie können während der Verwendung keine Brille tragen, da sie hinter dem engen Etui keinen Platz für sie hat. Für Betrachter mit suboptimaler Sicht wird das Gerät stattdessen mit drei Sätzen von Linsenhalterkegeln geliefert, die Sie austauschen können, um Sehbehinderungen auszugleichen. Da ich extrem kurzsichtig bin, habe ich die kurzen Zapfen verwendet. Als ich jedoch meine Kontaktlinsen trug, wechselte ich zu den mittellangen Zapfen. Einstellbare Einstellräder auf beiden Seiten des Headsets und ein Rad für den Pupillenabstand (IPD) an der oberen Hilfsposition Die Linsen passen sich bequem an, sodass Sie Details über das 100-Grad-Feld des Headsets hinweg sehen können – und nicht doppelt sehen Aussicht.
Die Aussicht für die meisten Apps war fesselnd, und ich fühlte mich vollständig in der Umgebung präsent. Manchmal wurde die Erfahrung ein wenig unheimlich, besonders wenn ein Erzähler am Schauplatz mich direkt ansah. Die Optik war bei einigen Auswahlen besser als ich erwartet hatte, bei anderen jedoch nur bedingt, je nachdem, wie das Originalvideo aufgenommen wurde. Spiele waren in der Regel scharf und klar, während Dokumentarvideos tendenziell weicher aussahen.
Jede App, die mit Google Cardboard funktioniert, funktioniert mit dem Homido, und das Unternehmen bietet zwei kostenlose Apps bei Apple und Google Play Stores, die Sie auf eine große Auswahl an beliebten VR-Apps, Spielen, 360-Grad-Videos und -Bildern sowie 3D hinweisen Videos.
Der einzige Nachteil von Homido im Wert von 80 US-Dollar ist, dass Sie ein Video nicht nacheinander ansehen oder aufhören möchten von einem, das Sie sich angesehen haben, gibt es manchmal keine Möglichkeit, die Auswahl innerhalb des zu ändern oder anzupassen Headset. Jede App ist anders aufgebaut, und in einigen Fällen hatte ich ein gewisses Maß an Kontrolle über Kopfbewegungen; Bei anderen Apps musste ich das Telefon jedoch aus dem Clip entfernen und manuell eine andere Auswahl auswählen. Die Doku-App Jaunt verfügt über ein ausgeklügeltes Navigationssystem, das das Gyroskop des Telefons verwendet, um Sie mit Kopfbewegungen zu navigieren. EIN Bluetooth-Gamepad, das nur mit Android-Handys funktioniert, ist ebenfalls für 15 US-Dollar erhältlich.
Der Homido ist ein hochwertiges Produkt, das wie beworben funktioniert. Das Headset benötigt jedoch mehr Eingabesteuerungen, um ein flexibleres und umfassenderes Erlebnis zu ermöglichen.
VR zusammenführen
So lila wie Barney, das Dinosaurier-Kinderspielzeug, ist das Merge VR ein super bequemes Headset mit verstellbaren Trägern, das wie ein High-End-Google-Karton funktioniert. Dank des hypoallergenen Schaumkörpers besteht kaum die Gefahr, dass Sie Ihr Gesicht zerkratzen oder reizen oder das Glas Ihres Telefons oder Ihrer Brille beschädigen. Obwohl sich der Merge VR klobiger und schwerer anfühlt als einige seiner schlankeren Konkurrenten, macht ihn sein freundliches Aussehen und Haptik einladend und zugänglich für Neulinge.
Die Merge VR-Brille ist mit fast jedem iOS- oder Android-Smartphone kompatibel, das in den letzten zwei Jahren verkauft wurde. Zwei verstellbare Knöpfe – oben und unten am Headset – ermöglichen eine visuelle Anpassung an Ihr Sehvermögen. Es kostete einige Mühe, die Ansicht richtig zu machen, aber das war wahrscheinlich genauso ein Problem der Apps wie des Headsets. Und da es keine Möglichkeit gibt, die Steuerung zu fixieren, kann die Ansicht variieren.
Ein Vorteil, den das Merge VR gegenüber einigen konkurrierenden Headsets hat, ist, dass es viel Platz für eine Brille bietet. Kühlöffnungen verhindern das Beschlagen der Gläser.
Ein abnehmbarer Ausschnitt an der Vorderseite des Geräts ermöglicht die Interaktion mit Augmented Reality-Apps durch die Smartphone-Kamera freilegen und so Dinosauriern beim Herumtänzeln auf Ihrem Schreibtisch oder beim Sitzen auf Ihrem Katzenkopf.
Das Headset verlässt sich auf das Telefon, das Sie verwenden, um das Display und die Bewegungsverfolgung zu verwalten, sodass Sie Gegenstände mit Kopf und Augen verfolgen können, wenn Sie keinen Controller besitzen. Im Gegensatz zu einigen konkurrierenden Modellen verfügt das Merge VR jedoch über einen in die Oberseite des Headsets integrierten Tastencontroller, der wie ein Fingertipp auf Ihrem Telefon funktioniert, wodurch die Steuerung bestimmter Apps erheblich erleichtert wird. Merge VR plant auch, einen separaten Controller hinzuzufügen, der jedoch noch in diesem Jahr folgen wird. Bis dahin bieten dieselben Schaltflächen, mit denen Sie Ihre Grafiken anpassen, auch Eingaben auf dem Telefonbildschirm, um zu navigieren und einfache Interaktivität durchzuführen, wenn die App über eine Touch-Funktion verfügt.
Zu den Vorteilen des Merge VR gehören die Flexibilität, viel Platz für eine Brille zu lassen und einen Berührungseingabemechanismus in das Gerät einzubauen. Die Steuerung der Grafik kann sich im Laufe eines Spiels oder einer anderen interaktiven Sitzung ändern, sodass Sie möglicherweise die oberen und unteren Tasten neu anpassen müssen, um Ihre Sicht scharf zu halten. Merge listet die Brille auf seiner Website für 99 US-Dollar auf.
Mittags VR
Wenn Sie nach einem Headset suchen, das Sie über das grundlegende Google Cardboard-Erlebnis hinausbringt, ist das Noon VR für 89 US-Dollar ein ernsthafter Anwärter auf Ihre Zuneigung. Dieses schlanke, attraktive HMD aus Kunststoff verfügt über verstellbare Klettbänder, die in das Headset gesteckt und von links, rechts und oben eingestellt werden können. Es verfügt über Weitwinkelobjektive, die ein Sichtfeld von 95 Grad unterstützen.
Die Brille ist mit 8 Unzen leicht und kann jedes 4,5- bis 5,7-Zoll-Telefon aufnehmen, und sie hat eine Schaumstoffrückseite um Gesicht und Nase, um Kratzer und Reizungen zu vermeiden. Das Gesamtgehäuse von Noon VR scheint für kleinere Köpfe und Gesichter gut proportioniert zu sein. Belüftungsöffnungen im oberen und unteren Quadranten des Geräts verhindern ein Beschlagen der Linse.
Ihr Telefon ist in einem Montagerahmen verankert, wo ein Silikonband es sicher hält. Das Design macht das Einsetzen oder Entfernen Ihres Telefons schnell und einfach. Die Stützknöpfe an der Unterseite des Geräts stellen sicher, dass Ihr Telefon im Headset positioniert ist, obwohl Sie es möglicherweise verschieben müssen, um es richtig einzustellen.
Die Objektive ermöglichen eine Fokuseinstellung zwischen -8 und +4 Dioptrien, wobei ein oberer Ring zusätzliche Hilfe beim Finden des richtigen Fokus bietet. Mit Hilfe des Rings konnte ich größtenteils klar sehen, ohne Doppelbilder zu erleben; aber selbst mit meinen hochleistungsfähigen Anti-Astigmatismus-Kontaktlinsen habe ich auf meinem hochauflösenden iPhone 6S eine Menge Pixelierung festgestellt, egal wie stark ich die Linsen verstellt habe. Andererseits habe ich auch ohne das Tragen meiner Kontaktlinsen einige Videos sehr deutlich erlebt.
Ein Manko, das mir beim Anschauen von Videos aufgefallen ist, war ein leichtes Lichtleck von oben: Als ich das Smartphone abnahm, strömte Licht direkt über der Nase ein. Wenn Sie die Frontplatte während des Betrachtens befestigt lassen, wird dies verhindert.
Die Noon VR hat keine physischen Tasten; alles wird per Software gesteuert. Das Headset verwendet eine dedizierte App, die Sie herunterladen, nachdem Sie einen Registrierungscode angegeben haben, der im Lieferumfang enthalten ist. Diese App, die Head-Tracking-Technologie verwendet, hat ziemlich gut funktioniert, so dass ich viele bedienen konnte Bedienelemente – einschließlich Helligkeit, Lautstärke, Seitenverhältnis, Format und Videonavigation – ausschließlich mit Kopf Bewegungen.
Um eine App neu auszurichten, tippen Sie einfach auf die Mitte Ihres Telefons und alles, was sichtbar ist, springt in die Mitte der Szene. Tippen Sie zweimal, um die Steuerelemente anzuzeigen und anzupassen. Leider funktionierte die Head-Tracking-Funktion nicht mit der Cardboard-App von Google, Vrse oder anderen Apps, die ich ausprobiert habe und die ihren eigenen Standards entsprechen. Um ein anderes Video in Vrse anzuzeigen, müssen Sie daher das Telefon vom Headset entfernen, eine andere Auswahl treffen und es dann erneut einsetzen. Wie bei den meisten Smartphone-basierten Headsets hängen Headtracking und Sehschärfe von den im Telefon integrierten Spezifikationen ab.
Obwohl die Noon VR-App für iOS und Android eine begrenzte Anzahl von Auswahlmöglichkeiten hat, können Sie Videos in Ihrem eigenen anzeigen Bibliothek, laden Sie eine Auswahl von anderen Benutzern herunter und teilen Sie Ihre eigenen Videos mit der Noon VR-Community durch eigene Uploads Service. Noon VR bietet auch eine Liste anderer Apps und Spiele, die es empfiehlt.
Ich mag das Design von Noon VR; aber am Ende war die einzig optimale App, mit der es funktionierte, seine eigene. Diese Einschränkung und die pixelige Bildqualität in einigen Apps halten sie zurück.
Samsung Gear VR
Die Samsung Gear VR sieht vielleicht aus wie andere Smartphone-basierte VR-Headsets, aber lassen Sie sich nicht vom Aussehen täuschen. Es ähnelt anderen HMDs darin, dass Sie VR-Inhalte über ein Headset über ein Smartphone anzeigen. Aber das hier fragliche Smartphone gehört zu einer kleinen Untergruppe von Samsungs Handy-Flotte, die eine App ausführen kann, die von Oculus-Software betrieben wird. Damit ist es eine Klasse für sich. Gear VR ist das einzige Headset, das eine Hardwareverbindung zum Telefon bietet – ein großer Vorteil in Bezug auf Funktionalität und visuelle Qualität.
Wenn Sie bereit sind, in virtuelle Welten zu reisen, legen Sie Ihr Telefon in das HMD-Dock ein. Es startet sofort Oculus Home, ein VR-Content-Portal voller Apps, Filme und Spiele. Das breite 96-Grad-Sichtfeld des Headsets und die IPD-Abdeckung von 54 bis 70 mm bieten eine Optik, die denen anderer telefonbasierter Modelle überlegen ist. Mit 11,2 Unzen ist es nicht superleicht, aber es ist so gut designt, dass es sich trotzdem gut auf deinem Gesicht anfühlt.
Das Headset selbst bietet eine viel bessere Kontrolle als bei generischen Headsets, die für alle Telefone geeignet sind. Auch die Hardware bietet mehr Bedienelemente als der durchschnittliche Cardboard-Klon: Samsung kombiniert oben rechts ein Vier-Wege-Touchpad mit einer dedizierten Zurück-Taste für die freihändige Navigation. Eine erhöhte Mittelnoppe erleichtert die Navigation; und wenn Sie sich einmal am Headset orientieren, können Sie sich ganz natürlich in den Bedienelementen zurechtfinden. Die Oculus-Software wurde speziell für die Verwendung mit der Gear VR (sowie mit der turbobetriebenen Oculus Rift) entwickelt.
Das Setup unterscheidet sich von anderen telefonbasierten Headsets aufgrund der Hardwareverbindung zwischen den Telefon und Headset über ein Micro-USB-Dock auf der linken Seite, das mit einer Kunststoffhalterung an der Seite einrastet rechts. Der integrierte Beschleunigungsmesser, das Gyroskop und die näherungsbasierten Sensoren des Headsets verbessern das Erlebnis, indem sie die Latenz reduzieren und die Leistung steigern.
Der Nachteil ist, dass es mit relativ wenigen Samsung-Geräten funktioniert – Galaxy Note 5, Galaxy S6 Edge Plus, S6 und S6 Edge. Es wurde speziell für die AMOLED-Displays dieser Telefone entwickelt, die überragende Farbe, Klarheit und Leistung bieten. Mit 99 US-Dollar ist der Preis jedoch ziemlich wettbewerbsfähig.
Ein paar elastische Klettverschlüsse – um den Rücken und über dem Kopf – sorgen für einen sicheren Sitz der Gear VR. Sie können eine Brille tragen, wenn Sie möchten, und ein Fokussierrad oben lässt Sie die Ansicht an Ihr Sehvermögen anpassen. In meinen praktischen Tests erzielten die Gear VR-Objektive (bei Verwendung mit dem hochauflösenden Galaxy S6 Edge Plus) die klarste Bildqualität aller telefonbasierten Headsets, die ich ausprobiert habe.
Nachdem ich eine Stunde lang Apps angesehen, Spiele gespielt und Fernsehprogramme gesehen hatte, bemerkte ich, dass sich das Telefon ziemlich heiß anfühlte. Das neuere Samsung S7 hilft mit seinem eingebauten Flüssigkeitskühlsystem dabei, eine Überhitzung zu vermeiden.
Die Samsung Gear VR ist ein großartiges Beispiel für ein Mittelklasseprodukt, das High-End-Funktionen zu einem niedrigen Preis bietet. Wenn Sie eines der Samsung-Telefonmodelle haben, mit denen es funktioniert, haben Sie Glück.
Oculus Rift
Wenn Sie mit dem vertraut sind Oculus Rift DK2 aus dem letzten Jahr – der Vorabversion, die nur an Entwickler verteilt wurde – sei darauf hingewiesen, dass der neue Rift für Verbraucher stark verbessert wurde. Als echtes Verbraucherprodukt ist dieses computergebundene HMD viel schlanker, obwohl es mit 17 Unzen kaum leicht ist. Es verfügt über ein stilvolles schwarzes Kunststoffgehäuse, das über Ihren Schädel passt, mit einem verstellbaren Kopfband, das durch einen federbelasteten Mechanismus festgezogen wird. Seine HDMI- und USB-Kabel befinden sich jetzt in einer einzigen Hülle, und der Kabelbaum wurde ebenfalls optimiert. Offensichtlich hat der Rift seit seiner Einführung auf Kickstarter im Jahr 2012, bevor er 2014 von Facebook gekauft wurde, eine tiefgreifende Metamorphose durchlaufen.
Sie sollten beim Aufsetzen und Entfernen des Geräts ein wenig Fingerspitzengefühl walten lassen: Anstatt es einzuklemmen oder abzureißen Sie Ihren Kopf, Sie können ihn leicht ein- und aussteigen, indem Sie den Rahmen anpassen und ihn von hinten nach vorne auf Ihren Kopf schieben Bewegung. Eine große Verbesserung für die Veröffentlichung sind die nach unten schwenkbaren Kopfhörer, die bequem in das Headset integriert sind. Nichts sieht für mich unangenehmer aus und fühlt sich unangenehmer an, als sich in einem Head-Mounted-Display niederzulassen und es dann mit Kopfhörern abrunden zu müssen, aber mit dem Rift ist das möglich. Wenn Sie bessere Kopfhörer oder Ohrhörer als die Rift-Angebote haben, können Sie diese austauschen. Für mich ist das All-in-One-Design optimal.
Die Rift wird auch mit einem Kamerasensor geliefert, der das Headtracking unterstützt, einer Oculus-Fernbedienung für Navigation und Gameplay, einem Xbox One-Controller und vielen Kabeln, um alles miteinander zu verbinden. Im Headset selbst sind keine Bedienelemente integriert. Und obwohl Sie sich beim Tragen bewegen können, ist der Rift als Sitzgelegenheit konzipiert – ein Drehstuhl funktioniert also gut.
Die Optik der Oculus Rift ist hervorragend: Das Display bietet eine Auflösung von 2160 x 1200 Pixel mit Dual-OLED-Displays (1080 x 1200 für jedes Auge), eine Bildwiederholfrequenz von 90 Hz und ein Sichtfeld von 110 Grad. Wenn man also dem Helden von Chronos oder der Action von EVE: Valkyrie folgt, fühlt man sich direkt vor Ort. Mit einem einzigen Tasten-Controller können Sie per Mausklick eine VR-Sitzung starten oder beenden.
Ich hatte mehrere positive Erfahrungen mit dem Rift gemacht und es zeichnete sich durch die wichtigen Aspekte Komfort, Präsenz und Immersion aus, aber ich wusste immer, wo ich war. Mein Gehirn wurde nicht getäuscht, um zu glauben, dass ich mich an einem anderen Ort als an einer Demostation befand. Das lag zum Teil an der Handsteuerung, die es mir ermöglichte, die Szene im Wesentlichen bewusst zu dominieren. Ich erwarte, dass das Rift-Erlebnis noch realistischer wird, wenn Oculus sein mit Spannung erwartetes Release veröffentlicht Touch-Controller diesen Sommer.
The Rift wurde am 28. März für 599 US-Dollar veröffentlicht und das Unternehmen wird die Controller separat zu einem noch nicht angekündigten Preis verkaufen. Sie können einen kompatiblen Computer als Teil eines Bundles oder separat von Asus, Dell oder Alienware kaufen, die jeweils Sonderangebote haben Rift-zentrische Konfigurationen für etwa 1.000 US-Dollar.
Im Moment ist die Oculus Rift hochmoderne VR. Wenn Sie die Gelegenheit haben, es zu sehen und zu erleben, werden Sie feststellen, dass es die Zeit und die Mühe wert ist. Außerdem hat Oculus dafür gesorgt, dass viel Zeug für Sie zu sehen und zu tun.
HTC Vive
Wo sind Sie? Sie sollten es sich zweimal überlegen, bevor Sie diese Frage beantworten, insbesondere wenn Sie zufällig ein Vive (Reime auf Hive) HMD tragen, das kürzlich von HTC und der Videospielfirma Valve herausgebracht wurde. Wenn Sie sich diese gotisch anmutende Maske über Ihr Gesicht ziehen, werden Sie sofort in die von Ihnen gewählte Welt versetzt. Auf diese Weise lobe ich die immersive Umgebung, die der Vive mit seinem einzigartigen Steh- und Laufdesign erzeugt. Mit einer kombinierten Auflösung von 2160 x 1200, einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hz und einem erweiterten Sichtfeld über 110 Grad konkurriert es direkt mit der neuen Oculus Rift und bietet gleichzeitig eine andere Art von Erfahrung.
Für Leute, die VR ernsthaft erleben möchten, ist die Vive ein computergebundener Virtual-Reality-Moloch. Aber um von all dieser Jenseitigkeit zu profitieren, brauchen Sie einen großen leeren Raum von 4,50 x 4,50 m, damit Sie sich nicht das Genick brechen, wenn Sie über eine Stehlampe stolpern.
Im Gegensatz zu den schlanken Headsets von Oculus und Sony hat die Vive-Frontplatte einen Monster-aus-dem-Weltraum-Look, gepaart mit eine Reihe von Bewegungssteuerungen, die wie Verlängerungen Ihrer Hände funktionieren, mit denen Sie greifen und manipulieren können Objekte. Austauschbare Schaumstoffeinlagen und Nasenpads machen das Gerät komfortabler und bieten Platz für Brillen. Die 32 eingerückten Infrarot-Tracking-Punkte auf der Vorderseite des Headsets werden von einer kleinen Frontkamera begleitet, die in die Vorderseite des Geräts integriert ist. Ein Paar Ohrhörer und ein paar bewegungserkennende Basisstationen runden das Paket ab. Und vergessen Sie nicht, Sie benötigen einen Hochleistungs-PC, um es auszuführen.
Die Demo, an der ich teilgenommen habe, schien weniger komfortabel und ausgefeilt, als ich erwartet hatte. Es kostete mich etwas Mühe, dieses imposante Gerät auf meinen winzigen Stecknadelkopf zu schnallen; und als es gesichert war, spürte ich sofort das Gewicht.
Die Motion-Controller des Vive sind zusammen mit seinen raumgroßen Steh- und Gehfähigkeiten ein großer Teil des Reizes des HMD. Dies ist nicht der Gamecontroller Ihres kleinen Bruders – oder der von Oculus Rift. Die Touchpads, Griffe, Trigger und Tasten der Controller mit haptischem Feedback sind der Schlüssel zum natürlichen Spielgefühl der Vive. Haptisches Feedback vermittelt nicht nur eine Umgebung, die Sie sehen und hören, sondern verbessert das Gesamtgefühl der Präsenz, indem es dem Mix Touch verleiht.
Willst du dumme Angst haben? Probieren Sie das Neue aus Everest-VR mit dem HTC Vive. Everest ist eine Erfahrung, kein Spiel – und es war erschreckend. Wenn Sie Höhenangst haben, kommen Sie möglicherweise nicht durch. Für mich fühlte es sich viel zu real an, als ich versuchte, trotz des böigen Windes, der mir durch die Ohren bläst, auf den Beinen zu bleiben und kämpfend, um eine gefrorene Seilbrücke zu greifen – die überhaupt nicht sicher aussah – entlang des schneebedeckten Berges mit einem riesiger Tropfen. Eine falsche Bewegung, und Sie sind Geschichte. Dies ist das erste Mal, dass ich in VR wirklich Angst hatte, und ich bin mir sicher, dass alle Beobachter, die mich durch die Demo zappeln, sich den Kopf zerbrechen müssen. Aber ich konnte sie nicht hören.
Das HTC Vive kostet mehr als das Rift – 799 US-Dollar für das Headset plus mindestens 1000 US-Dollar für ein kompatibler Computer. Es wird mit dem Headset und einer Reihe von Zubehör geliefert: zwei drahtlose Controller, ein Paar Basisstationen zum Messen von räumlichen Daten, eine Linkbox, die das Headset mit dem Computer verbindet, und Ohrstöpsel. HTC bündelt auch Software (Job Simulator, Fantastic Contraption und Tilt Brush) im Paket.
Wenn Sie auf der Suche nach Präsenz und Immersion sind, suchen Sie nicht weiter.
Sony PlayStation VR
Apropos elegant: Die PlayStation VR (PSVR) ist ein wunderschön gestaltetes, fast schon hübsches HMD, das tiefgreifende Erlebnisse bietet. Ein leichtes Headset, das natürlich und bequem auf Ihrem Noggin sitzt. Es wird mit einem einzigen Riemen befestigt und Sie können die Passform per Knopfdruck anpassen, indem Sie das Kopfstück hin und her bewegen. Das Okular bewegt sich separat, gesteuert durch einen weiteren Knopf unter den Linsen.
Im Gegensatz zur Oculus Rift, die geschickt einen Kopfhörer in das Gerät integriert, müssen Sie beim PSVR Ihren eigenen mitbringen. PSVR arbeitet mit dem des Unternehmens zusammen Playstation 4 Spielkonsole und dedizierte Motion-Controller bewegen– Handstäbe mit einer Latenz von weniger als 18 Millisekunden. Sein 5,7-Zoll-OLED-1080p-Display läuft mit bis zu 120 Bildern pro Sekunde.
Neun charakteristische blaue LED-Leuchten, die um das Headset herum positioniert sind, verleihen ihm einen coolen Space-Age-Look und ermöglichen es der externen PlayStation-Kamera, Ihre Kopfdrehungen durch Verfolgung der Lichter aufzuzeichnen. Neben der Arbeit mit den Move Motion Controllern können Sie das fledermausförmige DualShock-Gamepad verwenden, um im PSVR-Raum zu navigieren: Beide haben LEDs, denen die Kamera folgen kann.
Ich fand den gesamten Effekt ziemlich immersiv, aber ich wusste immer genau, wo ich war, wenn ich Spiele in Umgebungen spielte, die nicht fotorealistisch waren.
Ein Demospiel, Waltz of the Wizard, erfordert, dass Sie eine kleine, mit Zaubern beladene Kugel greifen, hochheben und in einen Kessel fallen lassen. Das Eintauchen der Hand in den Trank verleiht bestimmte Kräfte, wie zum Beispiel die Fähigkeit, andere Gegenstände im Raum durch einfaches Berühren zu verwandeln. Es war ein bisschen holprig – ich musste ein paar Mal versuchen, den kleinen Ball zu greifen –, aber es war immer noch eine spannende Erfahrung. Ein weiterer cooler interaktiver Film/Spiel für PlayStation ist Gary the Gull, eine schnell sprechende Cartoon-Möwe, die die Kunst des verbalen Drei-Karten-Monte perfektioniert hat. Es ist Garys Welt und du bist darin, aber er ist eine Möwe, also behalte dein Mittagessen im Auge.
PlayStation VR könnte sich als praktikable Alternative zu Oculus Rift und HTC Vive für Leute erweisen, die sehnen Sie sich nach dem VR-Erlebnis ohne die Vorabkosten für die Ausstattung oder den Kauf eines neuen kompatiblen Windows-PCs. PSVR läuft auf einer Standard-PlayStation 4, Bundles kosten etwa 500 US-Dollar.
Die PlayStation VR von Sony soll im Oktober für 399 US-Dollar erscheinen. In Kombination mit einer PlayStation 4 und anderem Zubehör wird das gesamte System etwa 800 US-Dollar kosten. Sony berichtet, dass es mit mehr als 230 Entwicklern an Spielen für das Gerät arbeitet.