Wenn Sie wissen, wie Sie mit GameMaker ein Charakter-Shooting erstellen, können Sie eine viel größere Auswahl an Spielen erstellen. Seit der ersten Veröffentlichung von GameMaker im Jahr 1999 wurden verschiedene Funktionen wie das Erstellen von Instanzen und Variablen hinzugefügt. In GameMaker erstellte Spiele können dann ins Internet exportiert oder als eigenständige Datei gespeichert werden. Durch das Herunterladen einiger Ressourcen und das Einrichten verschiedener Instanzen kann ein Benutzer seinen Charakter so programmieren, dass er Projektile abfeuert.
Schritt 1
Laden Sie die Platform Engine und das Bullet Sprite herunter (siehe Ressourcen). Speichern Sie jede Ressource im GameMaker-Programmordner auf Ihrem Computer.
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Schritt 2
Öffnen Sie GameMaker. Lassen Sie das Programm vollständig laden und klicken Sie dann auf "Datei" in der oberen linken Ecke des Bildschirms. Ein Menü wird angezeigt. Scrollen Sie nach unten und wählen Sie "Neues Projekt" aus der Liste der Optionen. Ein neues Projekt wird geöffnet.
Schritt 3
Klicken Sie im Hauptnavigationsmenü auf den Ball mit der Aufschrift "Create an Object". Ein Fenster wird angezeigt. Suchen Sie den hervorgehobenen Bereich mit der Bezeichnung "Sprite". Klicken Sie auf "Neu". Das Menü "Sprite-Eigenschaften" wird geöffnet. Klicken Sie auf "Sprite laden", um den Windows-Explorer zu öffnen, und navigieren Sie zu dem Bullet-Sprite, das Sie in Schritt 1 heruntergeladen haben. Wählen Sie es aus und klicken Sie dann auf "Öffnen". Schließen Sie das Menü "Sprite-Eigenschaften". Sie werden zurück zum Menü "Objekteigenschaften" geleitet.
Schritt 4
Klicken Sie im leeren Feld "Ereignis" auf "Ereignis hinzufügen". Eine Reihe von Optionen wird angezeigt. Klicken Sie auf "Erstellen". Im Ereignisfenster wird eine Glühbirne angezeigt. Wählen Sie die Registerkarte "Steuerung" auf der rechten Seite des Fensters "Objekteigenschaften". Eine Reihe von Optionen wird angezeigt. Klicken und ziehen Sie "Variable setzen" in das leere Feld "Aktionen". Das Fenster "Variablen setzen" wird geöffnet.
Schritt 5
Geben Sie "Facing" in das leere Textfeld "Variable" ein und lassen Sie den "Wert" auf "0". OK klicken." Klicken Sie erneut auf "Variable setzen" und ziehen Sie sie in das Feld "Aktionen". Geben Sie "Facing" in das leere Textfeld "Variable" ein und setzen Sie den "Wert" auf "180" und klicken Sie dann auf "OK".
Schritt 6
Klicken Sie im Fenster "Ereignisse" auf "Ereignis hinzufügen". Eine Liste mit Optionen wird angezeigt. Klicken Sie auf "Tastendruck", um ein Dropdown-Menü zu öffnen. Scrollen Sie nach unten und wählen Sie "Leerzeichen". Klicken Sie auf die Registerkarte "Main1" auf der rechten Seite des Fensters "Objekteigenschaften". Klicken und ziehen Sie "Objekt mit Bewegung erstellen" in das leere Feld "Aktionen". Das Fenster "Bewegung erstellen" wird geöffnet.
Schritt 7
Geben Sie "15" in das leere Textfeld "Geschwindigkeit" ein. Geben Sie "Facing" in das leere Textfeld "Direction" ein. Drücke OK." Sie werden nun zum Fenster "Objekteigenschaften" weitergeleitet. OK klicken." Ihr Charakter kann nun Projektile abfeuern.
Dinge, die du brauchen wirst
Plattform-Engine
Kugel-Sprite
Spitze
Sie müssen über GameMaker Version 6 oder höher verfügen, um ein Charakter-Shooting durchzuführen.
Speichern Sie Ihren Fortschritt häufig, um den Verlust des Fortschritts zu verhindern, falls GameMaker abstürzt.