Pixel
Die meisten Inhalte, die ein Benutzer in Photoshop bearbeitet, sind rasterbasierte Bitmap-Bilder. Die meisten Tools sind für diese Art von Daten ausgelegt. Es gibt jedoch auch andere Inhalte, die nicht oder nicht vollständig rasterbasiert sind: Schrift, Formen, Füllebenen, Smartobjekte, Video, 3D. Häufig müssen Benutzer diesen Inhalt mit Fotoinhalten oder anderen rasterbasierten Inhalten zusammenführen, um ein endgültiges Kunstwerk zu erstellen. Dazu verwenden sie den Befehl Rasterisieren, um Nicht-Bitmap-Bilder in pixelbasierte Daten umzuwandeln, die mit anderen Ebenen zusammengeführt und mit allen pixelbasierten Werkzeugen von Photoshop vollständig bearbeitet werden können.
Vektoranzeige
Die beiden am häufigsten gerasterten Elemente sind Form- und Typ-Layer – beide enthalten Vektordaten. Im Gegensatz zu Rasterbildern zeigt Photoshop die Punkte, Linien und Ebenen an, aus denen Vektorzeichnungen bestehen, wobei zugrundeliegende mathematische oder algorithmische Informationen verwendet werden. Dies bedeutet, dass sie nicht Pixel für Pixel manipuliert werden müssen; Stattdessen können Benutzer sie mit einem einzigen Klick auswählen, skalieren und drehen, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen, ihre Farbe oder andere Attribute einfach ändern und sie in jeder Auflösung drucken.
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Typebenen
Bis sich ein Benutzer für einen endgültigen Kompositionstyp entscheidet, sollte er als Vektorgrafik auf einer eigenen Ebene bleiben. Es ist beispielsweise nicht möglich, Schriftgröße und -stil auszuwählen, die Schrift zu rastern, eine Weichzeichnung anzuwenden (oder ähnlich pixelbasiert) filtern und dann seine Meinung ändern und zurückgehen und einfach die Schriftgröße ändern und Stil. Schrift muss naturgemäß während des vorläufigen Layouts in Vektorform bleiben, damit Änderungen der Schriftgröße oder des Schriftstils bei jeder Einstellung klar und deutlich bleiben. Benutzer sollten die Schrift erst rastern, wenn die meisten typografischen Entscheidungen abgeschlossen sind und die Bearbeitungen auf Pixelebene abgeschlossen werden müssen.
Ebenen formen
Wenn ein Benutzer mit einem der Formwerkzeuge eine neue Form erstellt, erstellt Photoshop eine neue Ebene bestehend aus a Füllebene – gefüllt mit der aktuellen Vordergrundfarbe – verknüpft mit einer Vektormaske in der Form des Benutzers zog. Im Gegensatz zum Zeichnen von Formen in Vektorillustrationsanwendungen umfasst das Zeichnen in Photoshop mehrere Schritte: Abdecken der aktiven Ebene mit einer Füllebene, erzeugt eine Vektormaske basierend auf dem, was der Benutzer zeichnet und zeigt alle Teile der darunter liegenden Ebene, die von der Maske. Um die Form-Rasterung zu verstehen, müssen Sie diese Schritte verstehen.
Formrasterung
Photoshop bietet drei Optionen zum Rastern einer Formebene. Der Befehl: Ebene > Rastern > Vektormaske lässt den Füllebenenteil einer Form unberührt, aber wandelt den Vektormaskenteil in eine normale Ebenenmaske um, die ein Benutzer beispielsweise mit a. bearbeiten kann Bürste. Der Befehl: Ebene > Rastern > Inhalt füllen lässt den Vektormaskenteil der Formebene unberührt, und wandelt stattdessen den Teil der Füllebene in eine einfache Rasterebene um, die mit derselben Farbe wie die ursprüngliche Füllung gefüllt ist Schicht. Schließlich führt der Befehl: Ebene > Rastern > Form die Füllebene und die Vektormaske zusammen und erstellt ein normale Ebene ohne Maske, in der nur Bereiche enthalten sind, die unter der Form der Vektormaske lagen Farbe.
Andere Ebenen: Füllung, Smart Objects, Video und 3D
Das Rastern einer Füllebene über Ebene > Rastern > Füllinhalt wandelt den Füllteil der Ebene in eine normale Rasterebene um und hinterlässt die Ebenenmaske unberührt - ähnlich wie beim Erstellen einer Formebene und dem Aufrufen von Ebene> Vektormaske rastern gefolgt von Ebene> Rastern> Füllen Inhalt. Beim Rastern einer Smart-Objekt-Ebene wird die Verknüpfung des Smart-Objekts mit der Originaldatei aufgehoben und sie in eine normale Raster-Ebene umgewandelt, die für die Pixelbearbeitung bereit ist. Bei der Video- oder 3D-Layer-Rasterisierung wählt der Benutzer ein einzelnes Videobild oder einen bestimmten 3D-Winkel von jeweils anzeigen und rasterisieren, um ein einzelnes bearbeitbares zweidimensionales Standbild-Raster zu erstellen Schicht.