Nvidia har netop passeret en kæmpe milepæl med RTX. Funktionssættet er nu tilgængeligt i over 500 spil eller apps, hvilket er en enorm bedrift i betragtning af hvordan stor kontrovers RTX-platformen var, da Nvidia introducerede den for fem år siden. Vi er nået langt siden Battlefield V og Quake 2 RTX, så det er en god chance for at se tilbage.
Indhold
- Det bedste: Portal RTX
- Det værste: Final Fantasy XV
- Den bedste: Alan Wake 2
- Det værste: Atomic Heart
- Det bedste: Minecraft RTX
- Mere på vej
Der er over 500 spil og apps med RTX-funktioner nu, og det fordeler sig sådan her: 366 spil med DLSS, 138 spil med strålesporing, og 7 spil med stisporing. Derudover er der 75 apps med ray tracing og 14 apps med DLSS. Ud af den enorme pulje er her de bedste (og værste) eksempler på, hvad RTX har at tilbyde til pc-spillere.
Anbefalede videoer
Det bedste: Portal RTX
Portal RTX var det uofficielle signal fra andengenerations RTX-teknologi. Det er svaret på, hvor langt RTX er kommet, siden Nvidia introducerede
Quake II RTX i 2019. Begge er klassiske spil, men mens Quake II RTX føltes som en teknisk demo med begrænsede applikationer (især i betragtning af hardwaren på det tidspunkt), Portal RTX havde lyst til at revitalisere en klassiker ved at bruge stisporing og DLSS 3 at få et gammelt spil til at føles helt nyt.Relaterede
- Det er de regler, jeg lever efter, når jeg optimerer pc-spilydelsen
- Når en høj billedhastighed kan tabe dig spillet
- Opgradere din pc eller starte fra bunden? Her er vores endelige guide til spørgsmålet
Det er også en god teknisk demo, men starter op og spiller Portal RTX føles som at spille et helt nyt spil. Brugen af helt nye materialer får Aperture Science til at føles som en ny placering, der skinner endnu mere med de skarpe lys fra portaler i spillet.
Dette er en af de bedste fremvisninger af RTX, fordi det ikke ville være muligt uden RTX. Portal RTX er en af de mest krævende spil på pc, og det er kun muligt at spille på grund af DLSS 3. Det er et møde mellem alle Nvidias RTX-teknologier for at skabe en ny oplevelse ud af et gammelt spil, og det er den perfekte indkapsling af funktionssættet.
Det værste: Final Fantasy XV
Nvidia markedsfører stolt nogle af de tidlige DLSS-spil som Styring og Shadow of the Tomb Raider nu, hvor de er blevet opdateret med nye versioner af opskaleringsteknologien. Final Fantasy XV er dog blevet fejet under gulvtæppet og med god grund. På det tidspunkt var det mægtigt imponerende at se en billedgenopbygningsteknik, der ikke så forfærdelig ud. Efter nutidens standarder, Final Fantasy XV kan ikke hænge.
Det bruger stadig DLSS 1.0, som brugte en model, der krævede træning pr. spil. Det var også underlagt flere artefakter, der ikke dukker op i nyere versioner af DLSS, der bruger en generaliseret AI-model. I Final Fantasy XV, der viste sig som flimren og ustabilitet i billedet, selv sammenlignet med normal tidsmæssig anti-aliasing.
DLSS havde ikke helt fået stamtavlen for præstationsforbedringer når Final Fantasy XV blev også indført. Det viste præstationsforbedringer på RTX 20-seriens GPU'er, men ikke i nærheden af skalaen af de spring, vi ser med moderne implementeringer af DLSS. Mest skuffende er, at vi aldrig fik en opdatering til DLSS i Final Fantasy XV.
Den bedste: Alan Wake 2
Jeg har aldrig set et spil smukkere end Alan Wake 2. Det er en af kun to titler, der bruger Nvidias DLSS 3.5 lige nu, hvilket ikke kun giver opskalering og frame-generering, men også en AI-drevet denoiser, der får stisporing i spillet til at se fantastisk ud.
Det er et spil, der ser så fantastisk ud på grund af belysningen. Hvis du zoomer ind på individuelle karaktermodeller, ser de godt ud, men det er glimt af lys i en scene, der står ud - hvordan du kan se refleksioner på en donutmontre, eller hvordan rødt lys preller af dit fugtige hår Karakter.
Alan Wake 2 er meget krævende, ikke mindst på grund af den stisporing, den implementerer. Det er dog et af de bedste eksempler på, hvordan denne krævende gengivelsesteknik kan betale sig, og på acceptable niveauer af ydeevne på grund af DLSS 3.5.
Det værste: Atomic Heart
Atomisk hjerte er per definition ikke et af de værste udstillingsvinduer af RTX tech. Og det er fordi den ikke har meget RTX-teknologi. Nvidia viste sig Atomisk hjerte da det introducerede de første RTX GPU'er i 2018, men spillet ankom først i 2023. På trods af at være plakatbarn for ray tracing for fem år, spillet blev lanceret uden nogen strålesporing.
Værre, spillet blev lanceret uden så meget som et pip fra udviklerne eller Nvidia. Det var et spil, der har paraderet rundt i årevis som en grund til at købe en RTX GPU, og det ankom uden den funktion. Det inkluderede stadig DLSS 2, men sådan er det ikke Atomisk hjerte blev faktureret.
Det er nok bedst at glemme, at dette nogensinde er sket. Selv måneder efter udgivelsen har spillet stadig ikke modtaget en opdatering til ray-tracing, og det rippede endda musik fra soundtracket til 2018-filmen Tilintetgørelse uden nogen kredit. Ikke et godt udseende for Nvidia eller udviklerne.
Det bedste: Minecraft RTX
Hvis du vil se, hvad ray tracing kan gøre for et spil, så vend strålesporing på ind Minecraft. Det føles som om du spiller et helt nyt spil. Den voxel-baserede verden specielt kendt for ikke der ligner et moderne spil, bliver pludselig levende som et slags strålesporet mesterværk.
Det er heller ikke kun en kontakt til strålesporing. Minecraft RTX omfatter et fysisk baseret gengivelsessystem (PBR), så materialer i verden reagerer realistisk på lys. Du kan endda bringe dine egne teksturer ind i spillet med ray tracing aktiveret.
Minecraft tager strålesporing så godt, fordi det er noget af et tomt lærred. Det forsøger ikke at have refleksioner, klare skygger eller gudestråler, hvilket giver RTX-teknologien en klar vej til at skinne.
Mere på vej
Jeg ville gerne berøre tre højdepunkter og et par misser for RTX i løbet af de sidste mange år, men der er snesevis af andre eksempler på flotte RTX-spil. Cyberpunk 2077, Metro Exodus, og Marvels Spider-Man kommer til at tænke på, men der er tonsvis af andre spil, der ser godt ud med RTX-funktioner slået til.
Det er bestemt heller ikke her, toget stopper. Med ray tracing i konsoller, og endda på iPhone 15, vi har sandsynligvis hundredvis af spil, der pakker RTX-teknologi på vej, da Nvidia arbejder sig til 1.000.
Redaktørernes anbefalinger
- Den bedste pc-spilhardware i 2023: GPU'er, CPU'er, skærme og mere
- Det kan være grunden til, at RTX 4090 bliver så dyr
- Jeg byggede den bedste gaming-pc i verden - og det var ikke det værd
- Vent ikke på nye GPU'er. Det er sikkert at købe en gaming-laptop nu
- Nvidias næste GPU følger muligvis Apples føring - og ikke på en god måde
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.