Dead Island 2 tager sigte på Los Angeles kultur og influencers

click fraud protection

At sidde fast i udviklingshelvede lover ofte ikke godt for spil. For hver Final Fantasy VII Remake eller Den sidste vogter, der er en Aliens: Colonial Marines eller Duke Nukem for evigt. Ofte mangler de endelige udgivelser en overbevisende designidentitet, de jagter trends, der dukkede op gennem årene og føles som en blanding af flere udvikleres ideer om, hvad spillet skulle være. Min største frygt går ind i min praktiske demo med en næsten endelig opbygning af ofte forsinket Dead Island 2 var, at det ville føles blottet for megen kreativitet eller mangle en klar vision; heldigvis tog jeg helt fejl.

Indhold

  • HELL-A, visualiseret
  • Ud over det grundlæggende
  • Noget nyt

Dead Island 2 - Extended Gameplay Reveal [4K officiel]

Det er velkendt på dette tidspunkt Dead Island 2 havde en ekstremt problemfyldt udviklingscyklus, der led mange udgivelsesdato-forsinkelser og udviklerskift. På trods af det, Dambuster Studios' endelige version af Dead Island 2 indeholder nogle kreative gameplay-idéer, såsom blodig

KØD. sønderdelingssystem og miljøinteraktioner, såvel som opfindsomme kulisser, der læner sig hårdt ind i dens komiske bougie-apokalypse i Los Angeles-præmissen. Disse øjeblikke kunne definere Dead Island 2, genvinde sin problemfyldte fortælling kommer udgivelsesdagen.

Anbefalede videoer

HELL-A, visualiseret

Dead Island 2 begynder med, at spilleren overlevede et flystyrt, efter at en rig person på et fly ud af LA viste sig at være smittet og angreb alle ombord. Efter at have valgt en karakter og navigeret gennem vraget fandt jeg en rig skuespillerinde Emma Jaunt og hendes manager. De forlader i sidste ende spilleren, mens de forsøger at hjælpe andre, men fortæller dem, at de skal komme til Jaunts hus i Bel-Air, hvis de overlever.

Det er her, spillerne får fat i Dead Island 2'er nærkampe og nedbrydelige våben, mens de afværger horder af zombier. Mens jeg til sidst lykkedes, blev min karakter bidt af en af ​​de mennesker, de forsøgte at redde. Det viser sig, at spillerens karakter er immun, så de omgrupperer sig til sidst med Emma Jaunt og hendes "venner" i hendes luksuriøse Bel-Air-hjem og værd med dem for at undslippe LA. Det første skridt er, at spilleren kontakter regeringen for at informere dem om, at de er immune.

Dead Island 2 zombie

Dead Island 2'er levende orddesign begyndte at stikke ud, da jeg vandrede gennem Bel-Air for at komme til Hallerpin Hotel, hvor militæret havde iscenesat sig selv og bedt overlevende om at komme til. Huse i Bel-Air var alt for ekstravagante med store infinity-pools og plads til private arrangementer. Alligevel var intet af det faktisk praktisk nok til at beskytte disse mennesker, da de blev overrendt med zombier. Dead Island 2 Farveganen er lys og levende, flot kontrast til de rædselsfulde zombier og ekstreme lemlæstelser, jeg så gennem hele eventyret.

Jeg blev endnu mere imponeret, da jeg tog en genvej gennem et andet Bel-Air-hus, blot for at åbne en dør og se en kæmpe tavle med et videomanuskript skrevet på. "Jeg er alene i huset, klokken er 01.00, og jeg ville bare sige undskyld til alle mine fans, at jeg har skuffet, men vigtigst af alt mine sponsorer - jeg vil gøre det bedre næste gang," lød det. "[GRÅD HER FOR SYMPATI] Dette er ikke skrevet, det er fra hjertet. Tag venligst evakueringen alvorligt, det var en fejl. Jeg skulle ikke have joket med det - elsker jer alle sammen."

Åh gud, jeg er i et uudholdeligt TikTok-hus, og nogen her lavede en undskyldningsvideo for at lave sjov med zombieapokalypsen.

Dead Island 2-skærmbillede af zombier, der omgiver karakterens pov.

Ved yderligere inspektion opdagede jeg, at dette sted blev kaldt "GOAT Pen" og var hjemsted for flere influencers, hvoraf kun én overlevede. Jeg søgte efter forsyninger i hele dette hjem, og så sæt bygget til alle slags indholdsskabere, bongs og ølflasker strøet rundt overalt, og endda et kæmpe spillerum med en bowlingbane og arkadeskabe refererer Tidssplittere og Hjemmefront: Revolutionen.

Ud over at det var ret sjovt, forstærkede det at snuble over GOAT-pennen, hvor tåbelig LA-kulturen var, selv før apokalypsen. Det demonstrerer også en dybere indsats fra udviklerens side for at få hvert sted, spillere til at udforske særskilte og ikke kun en masse kopier-og-indsæt bygninger. Der er en ægte gnist af kreativitet her i Dead Island 2, og det blev kun bekræftet, da jeg oplevede nogle af hovedhistoriens kulisser.

Ud over det grundlæggende

Da vi ankom til Hallerpin Hotel, var det tydeligt, at der var noget galt. Mennesker er ingen steder at se, kun ligtasker, zombier og en pool fyldt med et dødbringende kemikalie. Det viste sig hurtigt, at enhver, der kom her, blev dræbt af militæret eller forvandlet til en zombie. Selvom dette niveaus forudsætning kunne have stoppet der, var der en anden twist: militæret afbrød et bryllup, da de dukkede op på hotellet.

De åbenlyst positive vibes og indretningen af ​​en bryllupsceremoni og reception tilføjede et uventet spin til denne mission. Jeg skulle kæmpe mod en zombificeret brudgom og best man ved alteret, og efter at have kontaktet en læge over en efterladt radio her, måtte jeg kæmpe mod en kæmpe zombificeret brud i hotellets balsal til sangen, der sandsynligvis skulle være hendes første dans med hende mand. Det er en bosskamp i videospil, som jeg vil huske i et stykke tid.

En screamer råber på en strand i Dead Island 2.

Derefter vendte jeg tilbage til Emma Jaunts hus, kun for at erfare, at hendes assistent var blevet slyngel for at få forsyninger og bevise sit værd over for Emma. Jeg ankom til sidst til Monarch Studios, fuld af komplekse sæt fyldt med zombier i stedet for skuespillere og besætning. Mens jeg søgte efter Emmas assistent, måtte jeg kæmpe mig igennem forskellige film- og tv-serier. Standouts for mig kæmpede mod horder af fjender i multicam-sættet af en sitcom kaldet Friends Without Benefits og udforske de falske moser i Rise of the God-Spider, hvor jeg kæmpede mod zombier i kostumer af tvivlsom kultur følsomhed.

Monarch Studios kulisser understregede nogle af Dead Island 2'ervisuelle og gameplay styrker. Den har en imponerende mængde af variation i zombiedesigns, som jeg bemærkede mere end før, da jeg flyttede fra sæt til sæt i dette filmstudie, og zombiernes udseende ændrede sig tilsvarende. I mellemtiden var disse sæt af miljøinteraktioner, der gjorde det muligt for mig at elektrocutere zombier, sætte ild til dem eller langsomt dræbe dem med syre. Disse elementære effekter, våbentilpasning og et detaljeret nærkampssystem, der afbrydes hud og kød afhængigt af hvor du rammer en fjende tilføjer meget mere spilleragentur end forventet gameplay.

Det hele kom til hovedet i Monarch Studios-bosskampen. Det var mod en oppustet zombie, der kunne spytte syre - ikke et nyt koncept i denne genre - men en kæmpe mekanisk God-Spider ragede over området, og jeg kunne interagere med forskellige kontrolpaneler for at forårsage forskellige elementære effekter på området for at fjerne skader på chefen og andre almindelige zombier, der affødte. Endnu en gang forvandlede udviklerne, hvad der kunne have været en kedelig bosskamp, ​​til et mindeværdigt sætstykke, der var skræddersyet specifikt til Dead Island 2'er unikke gameplay-systemer.

Noget nyt

Disse nye ideer hjælper alle Dead Island 2 skiller sig ud fra de utallige zombiespil og AAA open-world-titler, jeg har spillet. Ved at gå ud over grundlæggende ideer og tilføje masser af karakter til mange af spillets dødbolde, bragte Dambuster Studios-teametDead Island 2 til målstregen hævder sig selv som kreativ og passioneret. Det kunne have været et glansløst og uinspireret spil, og jeg ville ærligt have forstået og accepteret det, givet dets hårde udviklingscyklus.

I stedet har denne første del af spillet, jeg gik hands-on med, overbevist mig om at spille mere, når det lanceres, så jeg kan se, hvilke andre skøre ideer det har i vente. Selvom den endelige version af spillet ikke er fantastisk, er det faktum, at Dambuster Studios formåede at give den frigivne version af Dead Island 2 en sådan udpræget poleret og sammenhængende identitet bør værdsættes.

Dead Island 2 lanceres den 21. april til pc, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X.

Redaktørernes anbefalinger

  • Dead Island 2s Amazon Alexa-stemmekommandoer er nye, men begrænsede
  • Dead Island 2 undgår Star Wars Jedi-sammenstød ved at rykke udgivelsesdatoen op
  • Dead Island 2 rykkede tilbage til april og satte 2023's forsinkelsessæson tidligt i gang
  • Dead Island 2 understøtter eksperimentel Amazon Alexa stemmestyring
  • First Dead Island 2-trailer viser unikke karakterbyggerier