Efterhånden som unge kreative i underholdningsindustrien bliver ældre og får børn, dukker flere historier om modvillige, men omsorgsfulde fædre op i de almindelige medier. På film- og tv-siden passer film som Logan og shows som The Mandalorian og Obi-Wan til denne form. Sony har kæmpet for denne slags historier på videospilfronten med 2013's The Last of Us og 2018's God of Krig, begge historier om komplicerede fædre tvunget til at tage sig af et barn (uanset om deres rigtige barn eller en surrogat en). God of War Ragnarok er på den anden side mere end bare et "far-spil", da det har et solidt budskab, som alle kan lære af for at forbedre deres personlige forhold.
I stedet for at glorificere et forældre-barn-forhold med nogle misbrugende og manipulerende tendenser, God of War Ragnarok understreger, hvor vigtigt det er at respektere, lytte til andre og give folk plads, når de har brug for det. Selvom du ikke er far, har God of War Ragnarok stadig en gribende besked om kommunikation, som enhver kan tage til sig.
Denne artikel indeholder lette spoilere til God of War Ragnarok.
Kommunikere problemet
Den typiske far-fortælling følger en fast præmis: En voldsom kriger med en urolig fortid skal lære at elske noget på egen hånd. Ved slutningen af deres rejse har de delt nogle ømme øjeblikke med deres barn, uanset om de er blodrelateret eller fundet, og beslutter sig for, at de vil gøre alt for at beskytte dem. Selvom disse historier kan være følelsesladede og underholdende, har de ofte nogle ubehagelige undertoner. Disse historier har en tendens til at varsle karakterer, der er overbeskyttende over for dem, de er tæt på, men retfærdiggør det ved at vise, at det kommer fra et kærlighedssted.
Som et resultat kan nogle af gamings værste fædre blive overforherliget. The Last of Us' Joel, for eksempel, afslutter spillet som en egoistisk mand, der er villig til at fratage verden en kur, bare fordi han ikke vil miste endnu en datter. Alligevel huskes han som en helt inden for serien og dens fandom, hvor en af hans mest misforståede linjer bliver brugt til at promovere HBO's kommende tv-tilpasning ("Du aner ikke, hvad tab er."). Disse fortællinger virker stadig i det hele taget; de er bare ikke lysende eksempler på sunde forhold.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1587837418748657665
Sony-spil er blevet mere gennemtænkte omkring dette. Joel får alvorlige konsekvenser for sine forfærdelige handlinger i The Last of Us Part II. På bagsiden tillader God of War Ragnarok Kratos at forbedre sig som person, kritiserer hans mere uvidende handlinger og tilbyder tematisk lektioner, som alle kan lære af.
Selvom Kratos så ud til at have et bedre forhold til sin søn ved slutningen af God of War, ser vi, at han er gået tilbage til at være overbeskyttende og restriktiv over for Atreus i Ragnarok. Den adfærd kommer, selvom Atreus bliver ældre og forsøger at komme overens med sin egen identitet. Under hele spillets åbning råber Atreus og Mimir konstant, når han ikke kommunikerer, hvor Atreus går videre og opmuntrer ham til at afslutte Fimbulwinter.
Kratos gør det klart, at alt han bekymrer sig om er Atreus' overlevelse og at bruge så meget tid sammen med ham som muligt før hans profeterede død. Han chokerer Atreus ved at gå ud af hans måde at hjælpe sin søn med at befri et fanget væsen i en tidlig sidemission. Alligevel fremhæver den første del af God of War Ragnarok, hvordan Kratos i sidste ende kæmper for at kommunikere med Atreus, så hans handlinger og kommentarer føles ondskabsfulde og egoistiske, selv når han ønsker at være hjælpsom.
Kratos skubber konsekvent Atreus væk på flere punkter i spillet, og så tager han på sine egne rejser. Kratos' fiasko skyldes ikke længere uerfarenhed; det er et kommunikationsproblem. Gennem God of War Ragnarok må Kratos lære, at han stadig kan være en vejledende hånd for Atreus, men han skal også lytte til sin søn og give ham plads, når han har brug for det. Uanset om du er forælder eller ej, er det en god tankegang at anvende i ethvert personligt forhold.
Kommunikation i spillet
Farerne ved manglende kommunikation afspejler sig også i andre dele af spillet. I sideopgaven The Lost Treasure møder Kratos en far, der døde, mens han ledte efter skatte på egen hånd for at forhindre, at hans søn blev såret. Efter yderligere undersøgelse finder Kratos ud af, at sønnen også døde, fordi han prøvede at gøre det samme med en anden skat og ikke lod dem vide. I et forsøg på at beskytte hinanden kommunikerede far og søn ikke og led på grund af det. Denne ellers ubetydelige side-quest står tematisk som en advarsel for, hvordan Kratos og Atreus' forhold kan ende, hvis de bliver ved med at være dysfunktionelle og ikke kommunikerer.
Kratos og Atreus rammer et hårdt punkt, før tingene bliver bedre. Atreus trodser i sidste ende Kratos på et af hans eventyr og møder en karakter, som han hurtigt begynder at se som en mere ideel faderfigur. Han er venligere og mere kommunikativ - selvom det bliver klart, at hans kommentarer kan have lumske bagtanker. God of War Ragnarok demonstrerer, at forhold ikke kan være konstruktive, medmindre alle er ærlige og åbne over for hinanden.
Ikke alle dele af God of War Ragnarok er et skridt op fra sin 2018-forgænger, men der er et område, hvor det er en ubestridelig forbedring: handling. Ligesom sit sidste eventyr bruger Kratos sin tunge Leviathan-økse til at hugge fjender og sine Blades of Chaos til at regne ild i helvede. Begge værktøjer føles det samme i efterfølgeren, men er blevet ændret med tilføjelsen af elementære evner, der bringer et ekstra sæt bevægelser og beslutninger at bekæmpe.
Det, der dog skiller sig mest ud for mig ved spillets udviklede kamp, er noget lidt mindre prangende. God of War Ragnarok har en håndfuld færdighedstræer, der lader spillere låse op for flere kombinationer. Det er lidt drevet af møllen, da det er blevet en fast bestanddel af Sonys eksklusive førstepartsprodukter i de seneste år. Ragnaroks færdighedstræ går dog et skridt videre end de fleste spil med et nyt tilpasningssystem, der opfordrer spillere til rent faktisk at bruge disse færdigheder, når de først er blevet låst op. Funktionen er så effektiv, at jeg håber, at hvert karakterbaseret actionspil tager noter fra det herfra.
Brug dine evner
Færdighedstræerne i God of War Ragnarok fungerer omtrent det samme som ethvert spil, der inkluderer dem. Kratos optjener erfaringspoint, når han dræber monstre, og disse point kan bruges til at låse op for nye færdigheder. Både Leviathan Axe og Blades of Chaos har deres eget tre-grenede færdighedstræ, ligesom Atreus. Hver gang Kratos øger et våben ved hjælp af ressourcer, bliver flere færdigheder tilgængelige at købe. Ved slutningen af spillet har spillerne adgang til en temmelig bred vifte af træk, der vil få dem til at holde knapperne nede, kombinere træk sammen og mere.
Efterfølgere har typisk, men ikke altid, en tendens til at forsøge at være større end deres tidligere indslag. God of War Ragnarok havde bestemt massive forventninger til det sammenlignet med 2018-spillet, som det i det mindste for de fleste mennesker har formået at overgå. En ting, som alle kan blive enige om om denne efterfølger, er, at den er mærkbart større end dens tidligere indgang. Dette kan komme som gode nyheder for nogle og en grund til bekymring for andre.
Spillelængden kommer ned til mange faktorer, men vi kan hjælpe dig med at vurdere, hvor stor en tidsinvestering God of War Ragnarok vil være, afhængigt af hvordan du kan lide at spille spil. Mellem sværhedsgrader, valgfrit indhold og mere er her en komplet guide til, hvor mange timer du kan forvent, at det sidste kapitel for Kratos og Atreus i den nordiske mytologis rige vil vare i God of War Ragnarok.