SteamVR Beta vil finjustere VR for at matche GPU-ydeevnen

Den seneste beta af SteamVR indeholder nu en ny funktion der finjusterer virtual reality-oplevelser, så de matcher din pc's grafikchip for den bedst mulige oplevelse. Denne komponent vil afhjælpe behovet for at opgradere pc'ens grafikkort, når kunder køber næste generations headset med højere opløsninger end Oculus Rift og HTC Vive.

Ifølge Valve Softwares Alex Vlachos måler SteamVR nu hastigheden af ​​den installerede grafikchip og fortæller applikationer, at de skal gengive oplevelsen med en bestemt opløsning. På et mere teknisk niveau bestemmer den, hvor mange "VR-megapixel i sekundet" GPU'en sikkert kan håndtere med 90 billeder i sekundet, og indstiller opløsningen derefter.

Anbefalede videoer

For eksempel, hvis chippen ikke kan håndtere applikationen i dens oprindelige opløsning, vil seerne se alt i en lavere opløsning, der er mere passende for deres GPU's gengivelseskapacitet. Ligeledes, hvis chippen kan håndtere oplevelsen ved en højere opløsning end applikationens oprindelige indstilling, vil oplevelsen se et visuelt løft på grund af en højere opløsning.

"Det bedste er, at kunderne ikke behøver at gøre noget for at få de korrekte opløsningsindstillinger. SteamVR runtime gør alt det hårde arbejde. Selvfølgelig, hvis man foretrækker en anden opløsning, er det nemt at tilsidesætte dette manuelt ved at redigere videoindstillingerne i SteamVR (tidligere kendt som supersample-indstillinger),« sagde Vlachos.

Vlachos mener, at den nye SteamVR-komponent bør reducere omkostningerne ved VR som helhed. Hvis kunderne allerede ejer en "VR Ready PC" eller "VR Ready GPU", vil der ikke være behov for at opgradere. Vlachos siger, at mange applikationer stadig ikke udnytter de GPU'er, der i øjeblikket er på markedet, fuldt ud.

Valves tilgang med denne nye SteamVR-komponent er, at pc-spillere i årtier har opgraderet deres skærme uden at ændre kernekomponenterne i deres pc. Virksomheden anvender nu den samme logik på VR-headset, da de kun er modtagere og ikke rigtigt gør noget hårdt arbejde. For at få den maksimale opløsning, der understøttes af HTC Vive Pro, skal du selvfølgelig have en grafikkort der kan håndtere opløsningen med 90 billeder i sekundet. Hvis det ikke kan, kan en GPU-opgradering være i orden alligevel.

Ud over fordelene for VR-headset-ejere er den nye SteamVR-komponent også god for udviklere. Det skyldes, at de er forpligtet til at teste applikationer på hvert headset, der kører på alle understøttede grafikchips, der er tilgængelige på markedet. De skal foretage "svære afvejninger" for at gengive grafik i høj opløsning på næste generations headset.

Endnu vigtigere, med mere end 2.000 VR-applikationer gjort tilgængelige via Steam, får udviklere til at opdatere disse applikationer til at understøtte nyere headsets og højere opløsninger er ude af spørgsmål. Men det er ikke længere tilfældet, da den nye SteamVR-funktion trækker VR-headset ud af udviklingsprocessen.

Den nye funktion er kun tilgængelig gennem SteamVR Beta. Du kan deltage i det sjove ved at gå til "Bibliotek > Værktøjer" og højreklikke på "SteamVR" for at trække "Egenskaber"-boksen op. Klik på fanen "Beta", og vælg "beta" fra rullemenuen.

Redaktørens anbefalinger

  • Denne modulære SteamVR-controller løser et stort problem med VR-controllere
  • Meta vil have sit næste VR-headset til at erstatte din bærbare computer
  • Meta Quest 2 VR-headsettet dominerer Steam
  • De mest almindelige HTC Vive-problemer, og hvordan man løser dem
  • Sådan ser du HTCs ViveCon i dag, 'årets vigtigste VR-begivenhed'

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.