The Guts Game: Design af legende oplevelser til indtagelige enheder
Medmindre det er junkfood og endeløse energidrikke du ned, mens du spiller en maraton session af Red Dead Redemption 2, det er ikke så tit, at videospil kan siges at ødelægge dine indvolde. Men det kunne være ved at ændre sig - og også på den gode måde. I Australien har forskere fra Royal Melbourne Institute of Technology skabt "Guts Game", en biosensor, der kan sluges, som giver et usædvanligt nyt spin på konceptet gamification.
Anbefalede videoer
"Der er allerede mange indtagelige sensorer der kan måle brugerens kropstemperatur, pH-værdi, tryk eller tjene som endoskopi [værktøjer] på markedet." Zhuying Li, en Ph.D. kandidat ved RMIT University, fortalte Digital Trends. "Vi kan se, at disse enheder kan blive mere og mere almindelige inden for det medicinske område. Nogle mennesker kan dog føle sig utilpas ved at indtage et fremmedlegeme. Vi mener, at spil [baseret] omkring sensorer kan motivere patienter til at bruge sensoren og forbedre den samlede oplevelse af behandlingen. Vores spil viser en mulighed for at gøre pilleindtagelse interessant."

The Guts Game tager form af en to-spiller bestræbelse, hvor begge spillere starter med at sluge en CorTemp sensor. Denne lille trådløse sensor er designet til at transmittere information om slugerens kernelegemetemperatur, når den bevæger sig gennem deres fordøjelseskanal. Begge spillere skal udføre spilopgaver ved at ændre kropstemperaturen målt af en indtagelig sensor. Målet er at slippe af med en virtuel parasit inden for 24 til 36 timer. For at gøre dette kan de udføre virkelige handlinger som at drikke varme eller kolde drikke, spise krydret mad for at få dem til at svede, træne hårdt og meget mere. Spillet slutter, når sensoren udskilles. Vinderen er den spiller, der samler flest point i løbet af den tid. Tænk på det som en slugelig, bio-sensing version af spillet "Simon siger."
"Vi har lavet en brugerundersøgelse med 14 deltagere," fortsatte Li. "Resultaterne viste, at folk generelt kunne lide Guts Game. Spillerne satte pris på følelsen af frihed givet af sensoren: Spillerne kunne ikke føle tilstedeværelsen af sensoren fysisk efter at have slugt. Spillerne satte også pris på, at deres krop var spilgrænsefladen … i stedet for blot at bruge fingrene til at trykke på skærmen eller tastaturet.”
Forskerne mener, at sådan en gamification-oplevelse en dag kan bruges til at sikre, at folk overholder et behandlingsforløb ved at transformere det til en mere behagelig, relaterbar oplevelse. At gøre folk opmærksomme på, hvad der foregår inde i deres krop, og hvordan dette påvirkes af eksterne faktorer, kan også hjælpe med at skabe mere opmærksomhed omkring sundhedsproblemer.
Redaktørens anbefalinger
- Du kan forbrænde kalorier, mens du spiller med Cycledesk 100
- GPD Win Max 2 er den håndholdte gaming laptop, du har ventet på
- Google reagerer på klager over Pixel 6 fingeraftrykssensor
- Du kan nu købe en forudbygget Razer gaming-desktop, med tilladelse fra Maingear
- Dette diorama er mine drømmes meta-spil-pc - og du kan vinde den
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.