Ultralyd vil bringe virtuelle knapper til din næste telefon

Næste år vil du kunne købe en telefon med specielle, næsten usynlige virtuelle knapper på siden af ​​kroppen, der kan styre kameraets zoomfunktion og udløserknap, ligesom du holdt et peg-og-skyd-kamera, uden nogen fysisk kontrol på alle.

Indhold

  • Skub for at zoome
  • Ikke alle berøringsfølsomme kontroller er ens
  • Dedikerede kameraknapper er ergonomisk nyttige

Disse virtuelle knapper vil bruge ultralydsteknologi udviklet af Sentons, firmaet bag de effektive Air Triggers fundet på chassiset af Asus ROG Phone 3 spil smartphone. Digital Trends chattede med Sam Sheng, Sentons' teknologichef, om hvordan det fungerer - og hvorfor vi skulle være begejstrede.

Anbefalede videoer

Skub for at zoome

Air Triggers på Asus ROG Phone 3 er placeret på siden af ​​chassiset og giver brugerdefinerbare virtuelle knapper specielt skræddersyet til at spille spil i landskabsorientering, hvilket fjerner behovet for at placere fysiske knapper på siden af telefonen. Det betyder, at der ikke er noget at bryde, ingen grimme fremspring, ingen problemer med vandtæthed og forbedringer i ergonomi og funktionalitet.

Det er noget af en liste over fordele, og med den nye CameraBar ønsker Sentons at bringe den samme bekvemmelighed til et mere almindeligt publikum.

SDS CameraBar Officiel video

"Det handler om at skabe en intuitiv og enkel kameraoplevelse," sagde Sheng til Digital Trends, før han forklarede, hvad det vil gøre mere detaljeret. "Det kan være en enkelt eller dobbelt løsning [hvilket betyder, at en sensor kan placeres i den ene eller begge ender af chassis], så du kan glide fingeren for at zoome, trykke ned for at låse fokus og trykke hårdere ned for at tage skuddet. I selfie-kameratilstand bliver den til en "klem"-lukker."

Det fungerer ved hjælp af ultralydssensorer gemt under rammen, og det er ikke kun fleksibelt mht funktionalitet og applikation, men den er også langt bedre egnet til virtuelle knapper end andre lignende teknologier.

"Vi kan bruge ultralyd til at forvandle enhver overflade til en berøringssensor. Kulfiber, træ, stort set ethvert stift materiale kan blive til en berøringssensor,” sagde Sheng. "Det er også verdens første berøringssensor, der samtidig ser kraft og position på samme tid, så vi ikke kun se X- og Y-aksen på din finger, men vi ser også Z-aksen, som fortæller det, hvor hård du er skubber."

Ikke alle berøringsfølsomme kontroller er ens

Hvis du ikke har brugt ROG Phone 3 og oplevet, hvor godt dens Air Triggere fungerer, har du muligvis brugt berøringslydstyrkeknapperne på Huawei Mate 30 Pro eller HTC U12+, eller Active Edge på Google Pixel 3. De fungerede ikke så godt, men jeg tror ikke, de bruger den samme teknologi. Mate 30 Pro brugte en kapacitiv sensor, som har flere ulemper. Du kan ikke bare hvile fingeren på den, da den hele tiden vil aktiveres, og de virker ikke, når dine fingre er våde. Pixels Active Edge brugte en strain gauge og er en grundlæggende implementering, der krævede en masse kraft for at aktivere.

Sentons-teknologi brugt i Asus ROG Phone 3s skuldermonterede Air TriggereAndy Boxall/Digital Trends

Ultralydssensorer er meget forskellige. Sentons sensor fungerer, når din finger er våd, når du har handsker på, når din telefon er i et etui, og selv når telefonen er helt under vand. Men den virkelige hemmelighed bag dens anvendelighed ligger i selve baren og softwaren bag den, sagde Sheng:

"Fra et hardwaresynspunkt er CameraBar en udvidet version af de sensorer, vi allerede har lavet, men det er større og højere opløsning, og UX er blevet tunet sammen med producenter. Udløserknappens position vil være det sted, hvor fingeren naturligt lander. Vi gør stangen længere, så du ikke skal lege med fingerpositionen. Positionering kan også indstilles automatisk eller manuelt, og bjælken kan segmenteres i to separate knapper."

Sentons har sat minimumslængden for CameraBar til 30 mm, så det er nemmere at finde og trykke på uden at kigge, og så de kan aktivere forskellige funktioner. Air Triggers på ROG Phone 3 er meget tilpasselige, men Sheng sagde, at eventuelle yderligere funktioner på CameraBar vil være op til individuelle enhedsproducenter at stille til rådighed for at gøre søjlerne mere tilgængelig.

"Du kan indstille længden af ​​stangen, hvor hårdt du skal skubbe, sådan noget," sagde Sheng. "Tuning vil altid være tilgængelig, men remapping-funktioner er et kompleksitetsniveau, som sandsynligvis vil blive overladt til spillerne."

Dedikerede kameraknapper er ergonomisk nyttige

Peg-og-skyd-kameraer har alle et lignende design, hvor kroppen holdes i liggende retning, og udløserknappen er sat under din pegefinger. Det er hurtigt og naturligt. Sony bringer denne type design til Xperia 1 II og Xperia 5 II telefoner, og andre producenter har nogle gange brugt lydstyrkeknappen til at producere en lignende effekt.

Virtuelle knapper kopierer fordelene ved denne funktionalitet uden de designmæssige ulemper ved fysiske knapper, og med den ekstra fordel, at de kan ommappes til venstrehåndede eller højrehåndede brug. Baseret på de konstante forbedringer, der er foretaget til Air Triggers mellem den første og den tredje ROG-telefon, og fra reaktionsevnen set i Sentons' demonstration video, skal CameraBar være tæt på at gentage en fysisk knaps nøjagtighed og ergonomi, hvilket er afgørende for, at teknologi som denne kan bruges konsekvent.

Hvornår kommer den på en telefon, vi kan købe?

"Jeg kan ikke afsløre kundeengagementet endnu," fortalte Sheng mig, "men jeg vil sige, at der snart kommer flere telefoner med CameraBar. Meddelelser vil komme i begyndelsen af ​​næste år."