![Georgia Tech robot Angry Birds](/f/a732ba4b6cf681cc818c693948ed4399.png)
Sådan fungerer det: Et barn bliver bedt om at lege Vrede fugle som en robot nøje observerer, hvor barnets finger starter og stopper, hvad der ender med at ske på skærmen som et resultat, og succesen for hvert forsøg målt ved skærmresultatet. Når det er robottens tur, efterligner den barnets bevægelser. Hvis fuglekastningen ikke lykkes, vil robotten ryste skuffet på hovedet; hvis et forsøg lykkes, lyser dets øjne op, og det fejrer med en munter lyd og dans.
Anbefalede videoer
Robotten (som egentlig burde have et iørefaldende navn) analyserer information, tilpasser sin adfærd og giver hvad det anser det for at være passende sociale reaktioner, et sæt handlinger, der ville gøre det nyttigt i den virkelige verden scenarier. For eksempel ville robotten være et nyttigt rehabiliteringsværktøj til børn med kognitive og motoriske handicap, ifølge Georgia Tech-forskere.
Relaterede
- Hvordan roboteksoskeletter kan hjælpe paraplegiske patienter med at helbrede fra skader
- Notre Dame brand: Hvordan droner og en robot kaldet Colossus hjalp med at begrænse skaden
- Kropssurrogatrobot hjælper mennesker med motoriske handicap med at passe sig selv
Når først robotten er programmeret af en kliniker til at hjælpe et barn med f.eks. hånd-øje koordinationsopgaver, kan den sendes hjem med barnet. For det første ville robotten have mere tålmodighed og energi, end en forælder ville have til sådan en gentagne række opgaver. Barnet ville også være mere tilbøjeligt til at være mere engageret i deres genoptræningssession, hvis robotten er involveret.
"Forestil dig, at et barns genoptræning kræver hundrede armbevægelser for at forbedre præcise håndkoordinationsbevægelser," siger Ayanna Howard, Motorola Foundation professor ved School of Electrical and Computer Engineering ved Georgia Tech og leder af projektet. “Han eller hun skal røre og stryge tabletten gentagne gange, noget der kan være kedeligt og ensformigt efter et stykke tid. Men hvis en robotven har brug for hjælp til spillet, er det mere sandsynligt, at barnet tager sig tid til at lære det, selvom det kræver at gentage de samme instruktioner igen og igen. Personens ønske om at hjælpe deres 'ven' kan gøre en fem-minutters, intetsigende øvelse til en 30-minutters session, de nyder."
Howard og Hae Won Park, en postdoc-stipendiat, der arbejder på projektet, gennemførte en undersøgelse, der viste, at børn i gennemsnit brugte ni minutter med Vrede fugle når en voksen så på. Når robotten så og lærte at spille spillet, brugte børn i gennemsnit 26,5 minutter - næsten tre gange så lang tid - på at spille spillet. Også børnene i undersøgelsen brugte 7 procent af deres session på at have øjenkontakt med den voksne observatør, et tal, der sprang til 40 procent med robotten.
Holdet af Georgia Tech-forskere planlægger at inkludere Slik ødelæggelse og ZyroSky i de næste faser af projektet. De vil også involvere flere børn diagnosticeret med autismespektrumforstyrrelse (ASD) og børn med motoriske funktionsnedsættelser.
Fra lære børn grundlæggende programmeringsfærdigheder, til opfører sig kedeligt for at hjælpe børn med at lære engelsk, robotter bliver mere udbredt i fremtidige generationers læring og udvikling.
Redaktørens anbefalinger
- Sega køber Angry Birds-udvikleren Rovio for 776 millioner dollars
- Massemigrationen til online læring efterlader handicappede studerende
- Angry Birds AR: Isle of Pigs bringer 3D-nedrivning ind i din stue
- Caltechs fugleinspirerede robot bruger thrustere til at holde sig på benene
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.