Cliff Bleszinski taler om BlueStreak og deler første konceptkunst

cliff bleszinski talks bluestreak deler første konceptkunst
Gears of War og Uvirkelig designeren Cliff Bleszinski for nylig annonceret hans tilbagevenden til videospil med et nyt studie og et konkurrencedygtigt skydespil foreløbigt kaldt Projekt BlueStreak. I en nylig Reddit AMA, delte Bleszinski nogle af de første saftige detaljer om sit nye projekt, der fulgte med det første stykke konceptkunst, han tweeted (over).

BlueStreak bliver et science fiction-førstepersonsskydespil. At kanalisere sin tidligere karriere med Unreal-spillene, er udviklerne "targeting 5 mod 5, med FFA i første omgang." Da han blev spurgt om, hvilken plads han mente, der var til innovation i det stærkt-itererede FPS-rum, svarede han, "ther er stadig MEGET, der kan gøres med hensyn til miljømanipulation, våben og spillerbevægelser." Især roste han Titan fald for at vise, hvor meget designrum der er tilbage at udforske i genren.

Anbefalede videoer

Dette er et spil, der kommer fra manden, der bragte os motorsavsbajonetten, så selvfølgelig innovative våben tænker på ham, men er funderet i et sammenhængende sci-fi-univers: “For dette spil vil jeg ikke gå fuld på

Seriøs Sam, eller gør våbnene for skøre ligesom Ratchet og Clank. Tænke Distrikt 9 våben."

Det tog han sig også tid til at dæmpe frygten for BlueStreak ville være fyldt med karakterer fra det testosteron-tunge miljø af Gears of War. I stedet er han "målrettet at have karakterer til alle mulige forskellige smage, ikke kun BroZone."

Med hensyn til historiefortælling indrømmede Bleszinzki, at mainstream-industrien forurede ham på manuskriptforfattede, lineære spilfortællinger for, "enll den tid og indsats, der går i at give kun én Youtube-video." Spillet vil faktisk understrege historien, men ikke i traditionel forstand:

Våben vil have fremstillingsvirksomheder, spillere vil have lore/historie, og verden vil føle sig der og levet i. Vi vil også lave live action-shorts hvert kvartal for at hjælpe med at fortælle mere om universet uden for spillet. Hvis du laver en Sci Fi IP, har du brug for, at så meget af fiktionen kommer igennem i andre medier (og med viden), så folk bekymrer sig om Plasma Rifle 3 eller Player X."

Du kan læse hele AMA-sessionen her, hvor han også adresserer (blandt andet) free to play-modellen, hvorfor de kun retter sig mod PC først, og hvordan han kom over sin skepsis over for at arbejde med MapleStory udgiver Nexon.

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.