PS2 stod for 42 pct. af junis spil

PS2 stod for 42 pct. af juni

Ifølge markedssporingsfirmaet Nielsen's nye Nielsen GamePlay Metrics (virksomhedens nye indsats for at måle og tjene penge på det spirende og stadig mere reklamedrevne videospilmarked), er Sonys forældede PlayStation 2 tegnede sig for omkring 42 procent af alt videospil i juni 2007, mens pc-spillere blev betaget af World of Warcraft, som fik fire gange så mange spillere som noget andet pc-spil i løbet af måneden. Og - overraskelse - Niels siger, at Wii-ejere er mere tilbøjelige til at trække mere end $100.000 ind om året.

Nielsens GamePlay Metrics indsamler data ved hjælp af Nielsens People Meter TV-eksempelgruppe, der dækker brug af videospil på tværs af mere end 12.000 husstande og over 33.000 individer. Systemet bruger et proprietært lydsignaturbibliotek til at spore tames på PS2s, PS3s, Xbox, Xbox 360, Wii og GameCube-konsoller, mens pc-metrik er opnået via en ugentlig online undersøgelse af 1.200 spillere i alderen 7 til 54 år, som spiller mindst en time om ugen og køber mindst et spil hver sjette måneder.

Anbefalede videoer

"Med Nielsen GamePlay Metrics har vi forbedret forståelsen af, hvordan videospilskonsoller bruges betydeligt og hvilke spil der rent faktisk bliver spillet,” sagde Jeff Herrmann, VP for Nielsen Games og Nielsen Wireless, i en frigøre. "Dette er det første glimt af målte in-home videospilspillerdata, der giver spiludgivere, konsol producenter, annoncører og konkurrerende underholdningsmedier med de mest nøjagtige, objektive og kvantificerbare metrisk tilgængelig. Vi tror, ​​at dette vil ændre diskussionerne omkring, hvilke spil der udvikles til hvilke konsoller, og hvordan udgivere repræsenterer deres faktiske publikum over for annoncører."

Ifølge Nielsen fik den originale Xbox mest spilletid efter PS2, med 17 procent af junis spil. Xbox 360 fik 8 procent, GameCube 5,8 procent, og den nyligt introducerede Wii fik 4 procent af månedens samlede spilletid. Men måske mere interessant var det, at alle andre systemer – dem Nielsen ikke kunne være ulejlighed at måle – tegnede sig for 21,3 procent af månedens spil, mere end noget andet system undtagen PS2. Det er vigtigt at huske, at Nielsen er interesseret i at levere data, der er nyttige for annoncører og spiludgivere, hvilket ikke nødvendigvis er det samme som at måle, hvad folk rent faktisk spiller. Da der er få eller ingen reklamepenge i systemer som den originale PlayStation, Sega, vSmile og andre konsoller – og udviklere udgiver ikke mange (eller nogen) spil til dem, Nielsen er ikke interesseret i at undersøge deres brug.

Det fandt Nielsen World of Warcraft forbrugte næsten 18 procent af pc-gamingminutterne i juni 2007, og næsten 85 procent af alle målte spillere rapporterede at spille WOW mindst én gang i rapporteringsperioden. Microsofts Halo: Combat Evolved kom på et fjernt sekund, med 3,6 procent af månedens spilleminutter, med The Sims franchise får 3,3 pct. Halo 2 og RuneScape optog mindre end 3 procent af månedens spilleminutter, men blev spillet af mere end 1 procent af de adspurgte pc-spillere.

Redaktørens anbefalinger

  • Sådan får du vist alle købte spil på PS5
  • Sådan forudbestiller du Marvel's Spider-Man 2 og den begrænsede udgave af PS5
  • De bedste kommende PS5-spil: 2023, 2024 og senere
  • PS Plus tilføjer 2021's 'Game of the Year', men taber Stray i juli
  • Næsten 200 Prime Day PS5-spiltilbud er lige gået live hos Best Buy

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.