Kingdom Come: Deliverance har til formål at adskille fakta fra fantasy-fiktion

rige kommer udfrielse 010

Warhorse Studios ønsker at udfordre forestillingen om, at drager, magi og andre flyvninger af fantasy-fiktion er det, der sælger et videospil med pansrede riddere og slotte. Det er grunden Kingdom Come: Befrielse eksisterer. Frisk ankommet Kickstarter, den åbne verden, CryEngine-drevne, single-player RPG har mere end et par ligheder med Bethesda Studios' dragevåde The Elder Scrolls V: Skyrim, men der er slet ikke en fantasitrope at finde. Holdet hos Warhorse viger ikke tilbage fra Skyrim sammenligning – byggestenene er der, almindeligt – men de er også omhyggelige med at fremhæve, hvad der sætter Kingdom Come en del.

Dan The Captain – foto af Daniel Vavra

“Meget spilmekanik og hele vores koncept minder meget om Skyrim. Jeg kan godt lide… Elder Scrolls-serien. Jeg kan godt lide deres kernemekanik. Så vi bygger videre på dem. Der er mange ligheder, men vi tager nogle ting lidt længere.” Disse ord er fra vores chat med direktør og designleder Daniel Vávra, som fik en del erfaring med at fortælle jordiske historier i sin tid som en føre videre Mafia: The City of Lost Heaven og Mafia II.

Anbefalede videoer

Kingdom Come: Befrielse ligner Skyrim på nogle måder – kæmpe åben verden, masser af karaktertilpasning, åben historie – men Vávra er hurtig til at pege på mindre, mekaniske forskelle, der ikke har noget at gøre med det kommende spils "dungeons and not dragons"-tankegang. Spillere bliver nødt til at køre rundt med masser af mad for at forblive næret, for eksempel, og råt kød og grøntsager, der er efterladt urørt i dit inventar, vil rådne over tid. Der er også lagt en betydelig mængde arbejde i spillets førstepersons nærkampssystem, med bevægelser inspireret af tætte kampteknikker fra det 15. århundrede og input gennem hele processen fra en ekspert fægter.

"Jeg vil sige, at det her er noget i stil med DayZ af RPG'er,” siger Vávra og refererer Kingdom Come's realistiske systemer. Spillet er noget af et drømmeprojekt for ham på den måde, at det kombinerer en funderet historie med middelalderlige rammer. Det er en historie, som han har været forelsket i siden barndommen, og som han nu kan fordybe sig i hver dag. En del af det kommer selvfølgelig fra det spil, han arbejder på, men Vávra kan også stolt prale af at bo ved siden af ​​Prag Slot i Tjekkiets "middelalderdistrikt". Han ser Kingdom Come som en chance for at skabe et værk af interaktiv underholdning, der udnytter en voksende popkulturinteresse i den historiske periode.

Kingdom-Come-Delivance-007

“At dømme efter succesen med film som Modigt hjerte eller Himmeriget, eller tv-seriers lignende vikinger, også selvom Game of Thrones, som er mere middelalderlig end fantasi, Rom, Tudors, alle disse serier … [de er] ret populære. Så jeg tror, ​​der er et stort publikum, der gerne vil have sådan noget. De har ikke brug for drager og magi, de vil gerne have noget mere autentisk." Kingdom Come's omgivelser fra det 15. århundrede falder i de sene dage af middelalderen, tiden for historiske personer som Jeanne d'Arc. Dens historie er et værk af total fiktion, men udviklerteamets mål er at levere en periode, stykke-lignende følelse i den måde, omgivelserne realiseres på.

Jeg vil sige, at dette er noget i stil med DayZ af RPG'er.

Vávras Warhorse-landsmand Martin Klima deler den samme holdning til at tage en "periode"-tilgang med Kingdom Come's præsentation. Klima er forfatteren til pen-og-papir fantasy RPG Dragon's Lair, men han er nok bedst kendt blandt gamere som grundlæggeren af ​​ALTAR Interactive, det tjekkiske studie bag UFO: Eftervirkninger, UFO: Efterskælv, og UFO: Efterlys. “Jeg kan lettere forestille mig, at jeg prøver at overtale nogen til at spille mit spil uden drager end forsøger at overtale nogen til at spille vores spil med drager,” siger han med henvisning til presset væk fra fantasi. "Det ville være meget svært at forklare, hvorfor han eller hun skulle spille vores spil i stedet for alle de andre spil med drager."

Klima er omhyggelig med at påpege, at mens Kingdom Come: Befrielse adskiller sig fra andre spil af denne slags, er det ikke meningen, at det skal være en udforskning af begivenheder, som de faktisk skete i det 15. århundrede. "Spillet er ikke rigtig en historiebog," siger han. "Det foregår i det tidlige 15. århundrede i Det Hellige Romerske Rige. Du er ikke en af ​​de store spillere i perioden, så hele historien og miljøet er kun en baggrund... som enhver kan relatere til. Den handler om en ung fyr, der leder efter sin plads i verden og bliver mere i stand til at påvirke tingene omkring ham. Han går fra en ydmyg smed til en, der er i stand til at tale med konger og kejsere."

Kingdom-Come-Delivance-009

Alle brikkerne ser ud til at være på plads til Kingdom Come's funderede repræsentation af senmiddelalderen, og alligevel er Warhorse nu på Kickstarter. Hvad giver med det? Vávra taler med os om studiets årelange pitch-proces, som involverede møder med etablerede forlag. Det blev klart for udviklerteamet, at der er stor modstand mod at synke penge ind i et virkelighedsbaseret RPG på størrelse med Kingdom Come. Beslutningen om selvudgivelse kom naturligt derfra, og "private investorer uden for spilindustrien" trådte frem for at finansiere, hvad der tegner til at blive en dyr udviklingsproces. Den ene advarsel: Warhorse skal bevise, at der er et marked for denne slags spil.

Prags borg
Prags borg

Det er her, Kickstarteren kommer ind. Vávra indrømmer gerne, at målet på £300.000 (ca. $500.000) ikke er nok til at betale for Kingdom Come. Ikke engang tæt på. Det er mere rettet mod at demonstrere over for investorerne, at der er et publikum til denne slags spil. "Hvis det lykkes os at få disse penge, vil vores investorer dække resten af ​​udviklingsomkostningerne, og vi vil selvudgive spillet," siger han. "Hvis ikke har vi et lille problem der, men sådan er livet."

Kickstarteren tjener også et andet formål. Warhorse ønsker at sætte Kingdom Come foran spillerne så hurtigt som muligt, selvom det er ufærdigt. Der er endnu ingen specifik tidsplan hashed ud, men der er en udførlig plan for tidlig adgang, der følger ledelsen sat af succeshistorier som f.eks. Minecraft og de stadig uudgivne Stjerneborger. "Vi planlægger at frigive en spilbar opbygning af spillet meget snart med kun en lille placering, hvor folk kan teste forskellige spilmekanikker," siger Vávra. "Vi vil konstant tilføje nye funktioner til denne build og betateste den med folk, få nogle svar fra fællesskabet og derefter frigive en betaversion med tidlig adgang, før spillet er færdigt. Jeg tror, ​​vi kan frigive en spilbar build flere måneder fra nu. Det er vores nuværende plan."

Kingdom-Come-Delivance-008

Udgivelsesplatforme kan også ændres på dette tidspunkt. Planen er at bringe Kingdom Come til PC/Mac/Linux samt PlayStation 4 og Xbox One. Hvis alt går godt med Kickstarter og ingen forsinkelser dukker op, vurderer Warhorse, at hjemmecomputerdelen af ​​udgivelsen kan ske i slutningen af ​​2015. Konsollerne er dog lidt anderledes. Warhorse er en licensudvikler på PlayStation og Xbox, men den ekstra hindring for at håndtere konsollportvagter kunne skubbe udgivelsestidspunktet - ud over det, der er i planerne lige nu - eller endda en PlayStation/Xbox-udgivelse overhovedet - på de to platforme.

"Spillet er perfekt konsol-klar," siger Vávra. "Problemet er forretningsmodellen for konsol-appbutikker. Vi vil gøre så meget, vi kan for at få det til at ske, men det eneste, vi kan love lige nu, er pc, Linux og Apple."

Tag et kig på, hvad der er i vente Kingdom Come: Befrielse i traileren nedenfor. Du burde også tjekke ud Kickstarter side, hvor du kan finde mere information om, hvordan spillet fungerer, samt pitch-videoen fra Warhorse. Det lille, vi fik at se, ser bestemt lovende ud, og vi vil ikke argumentere med værdien af ​​at sprøjte en smule friskhed ind i de alt for ofte fantastiske middelalderlige omgivelser.