SimCitys offlinetilstandsforsinkelse forklaret i Maxis-opdateringen

skærmbillede af simcity 2013

Nu hvor vi ved det helt sikkert som Maxis laver med en offline-tilstand til SimCity, spørger mange spillere, hvorfor det tog så lang tid i betragtning af, at der var ramaskrig over tilgangen, der kun var online, længe før lanceringen i marts 2013. Patrick Buechner, studiets daglige leder, havde lovet flere detaljer i et kommende blogindlæg, og det blogindlæg er live. Den korte version: det var ikke let.

“Den oprindelige kreative vision for SimCity var at lave et spil, hvor hver handling havde en effekt på andre byer i din region. Som sådan konstruerede vi spillet til at opfylde denne vision, og satte spillerens pc (klient) op til at kommunikere al dens information til serverne,” skriver ledende ingeniør Simon Fox. "Det betyder, at hele vores arkitektur er skrevet for at understøtte dette, fra den måde, simuleringen fungerer på, til den måde, du kommunikerer på tværs af en region af byer."

Anbefalede videoer

Fox adresserer også det faktum, at nogen var i stand til at fjerne SimCity’ er tidstjekket kort efter lanceringen og kommer dermed uden om begrænsningen, der får spillet til automatisk at lukke ned efter et par minutter, når adgangen til internettet afbrydes. Fox bemærker, at uden tidskontrolbegrænsningen var spillet "ude af stand til at udføre nøglehandlinger som at kommunikere med andre byer, som de havde skabt lokalt eller med resten af ​​deres region(er), eller endda gemme deres nuværende tilstand byer." 

Indlægget fortsætter med at beskrive noget af processen med at tillade SimCity at fungere offline. Du bør gå videre og læse det hele, hvis du er nysgerrig, men her er den mest sigende: "På den tid, vi er færdige vil vi have brugt over 6 ½ måned på at arbejde på at skrive og omskrive kernedele af spillet for at få dette til at fungere. Selv ting, der virker trivielle, som den måde, byer gemmes og indlæses på, skulle omarbejdes fuldstændigt for at få denne funktion til at fungere korrekt."

Nogle mennesker vil sige, at det hele er en flok løgne. Andre kommer til at undre sig højt over, hvorfor dette ikke blev overvejet og arbejdet på, da ramaskrigen om altid-online-krav først dukkede op før kl. SimCity's udgivelse. Det betyder dog ikke rigtig noget på dette tidspunkt, gør det? SimCity vil snart kunne spilles offline. Det er en god ting. Brug din energi til at glæde dig og håbe på, at Electronic Arts og Maxis lærte en lektie om, hvad der er vigtigt for deres spillere fra hele denne affære.

Redaktørernes anbefalinger

  • De bedste Sims 4-mods

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.