Nvidias RTX 2000 GPU'er ligner mistænkeligt AI-kort klædt ud til spillere

Nvidias afsløring af sin næste generation af 2000-seriens grafikkort på Gamescom burde have været en betydningsfuld lejlighed for spillere. Mere end to år efter udgivelsen af ​​dens fantastiske Pascal-serie af hardware fik vi endelig et kig på Nvidias sande, næste generations kraft. Eller gjorde vi det?

Indhold

  • Den nye Nvidia viser sit ansigt
  • Hvorfor dyb læring og strålesporing?
  • Stol ikke på tallene
  • Sætter disse kort virkelig spillere først?

Vi kan roligt antage, at GeForce RTX 2000-seriens grafikkort vil være bedre end deres forgængere til at drive spil. Men for alt snakken om strålesporing og tensorkerner, har der været meget lidt diskussion om, hvordan disse kort faktisk vil fungere i spil, folk spiller i dag. Den lille data, vi har fået på den front, virker bevidst mudret og kirsebærplukket.

Anbefalede videoer

Så er disse spillekort med AI-fordele eller AI-kort, der kan spille?

Den nye Nvidia viser sit ansigt

Nvidia var engang et dedikeret spilhardwarefirma, men i disse dage lægger det meget energi og investeringer i andre områder. I 2018 bruges Nvidias GPU'er i

autonome køretøjer, AI og deep learning processing, og forsyner supercomputere og datacentre. Det så ud til at være en lykkelig ulykke, at Nvidias spilteknologi havde virkelige applikationer i spirende interessefelter.

Jensen Huang administrerende direktør i Nvidia
Jensen Huang, administrerende direktør for Nvidia

Ingen kunne bebrejde Nvidia at ville udnytte disse nyfundne indtægtsstrømme. Der er tydeligvis crossover i, hvad der gør en god AI GPU, og hvad der gør en god gaming GPU, og det er det, vi ser i denne nye grafikkort arkitektur, døbt Turing. Det er en robust platform for en virksomhed, der ønsker at sprede sig til nye vertikaler så effektivt som muligt.

Men her er problemet: Den del af Nvidias forretning, der er fokuseret på spil, falder med dag, og på grund af dets næsten monopolmæssige kontrol af markedet, er den sjældent tvunget til at foretage aggressive træk i plads. Bare overvej det mangelfuld reaktion på priskrisen for grafikkort i 2017-2018 som et eksempel på, hvordan virksomheden komfortabelt kan sidde på hænderne og lade overskuddet rulle ind.

Hvorfor dyb læring og strålesporing?

I stedet for at levere praktiske, præstationsdrevne opdateringer i sine nye kort, har Nvidia fundet to spilapplikationer af sin nye nyfundne interesse for AI. Langt størstedelen af ​​Nvidias Gamescom-tale blev brugt på at diskutere disse nye teknologier, og alligevel er deres faktiske anvendelse til spil ret begrænset lige nu.

Hvad med ydeevne i spil, folk faktisk ejer?

Den første er, hvad den kalder "deep learning super sampling" (DLSS), som er drevet af tilstedeværelsen af ​​Nvidias tensorkerner. Disse er processorer designet specifikt til at køre AI. Applikationen i spil er effektivt en AI-drevet anti-aliasing-løsning.

Så godt som alt det lyder, var disse tensorkerner ikke designet specifikt til at udføre denne opgave. Faktisk blev de introduceret i begyndelsen af ​​2017 i Titan V grafikkort. Selvom det er kraftfuldt til visse spilopgaver, blev kortet næsten udelukkende markedsført til dyb læring og AI-udvikling. Tensorkernerne spiller en stor rolle i denne evne.

Og så er der de nye strålesporingsfunktioner. Drevet af et andet nyt stykke teknologi, RT-kernerne, er fordelene for spil lidt mere tydelige. Strålesporing giver mulighed for at skabe dynamiske lys-, reflektions- og skyggeeffekter i miljøer - og Nvidia brugte masser af tid på at vise den forskel, det gjorde i spil. Men stadig, strålesporing er ikke en funktionalitet, der er eksklusiv til at få spil til at se smukkere ud. Nvidias nye RTX Quadro virksomhedskort, som blev annonceret en uge før, drag også fordel af RT-kernerne. Det er en teknologi, der også sælges til visuelle effekt-animatorer.

EA'er Battlefield V er et af de få kommende spil, der forventes at drage fordel af Nvidias nye ray tracing-teknologi.

Multifunktionaliteten af ​​disse to innovationer gør dem ikke ubetydelige, men det markerer bestemt en havændring i den måde, Nvidia vil udvikle sin hardware på i fremtiden. De vil ikke tilbyde meget til langt de fleste spillere på grund af manglen på support. Der er dyrebare få spil, der i øjeblikket understøtter strålesporing, og det samme gælder for DLSS. Hvis disse nye funktioner også var tilføjelser til nogle betydelige præstationsgevinster, ville det være forståeligt. Men vi har gravet i tallene, og jamen, de ser ikke så lovende ud.

Stol ikke på tallene

I stedet for at tale om disse nye kort i termer, som spillere interesserer sig for, hævdede Nvidias administrerende direktør Jensen Huang, at Nvidia var nødt til at opfinde nye metoder og terminologi for at måle ydeevnen. Vi lærte alt om "Giga-stråler pr. sekund" og "RTX-OPS." Vi fik at vide, at en RTX 2070 var mere kraftfuld end en Titan XP, og at en 2080 Ti var seks gange stærkere end noget Pascal havde at tilbyde, da den kom til strålesporing i støttespil. Men igen, hvad med ydeevne i spil, folk faktisk ejer?

Tilføjelserne af DLSS og strålesporing ser også ud til at have en negativ indvirkning på strømkravene til Nvidias nye kort.

For at imødegå påstande om, at disse overraskende dyre nye grafikkort ikke var store performere, fulgte Nvidia op et par dage senere med nogle meget mere generaliserede benchmarks. De gjorde dog kun hardwareentusiaster som os mere mistænksomme. De spil, der viser den største fordel ved RTX 2080, er dem, der bruger den nye DLSS, AI-drevet anti-aliasing-teknologi.

Da 1080 ikke var designet til at køre DLSS, er det ingen overraskelse, at den er dårlig til at gøre det, hvilket gør den relative sammenligning langt fra afgørende.

Af alle de anførte spil viser kun tre en relativ præstationsstigning på 1,5 gange mellem generationerne. De fleste er meget tættere på 1,3, og grafen giver os ingen indikation af, hvilke indstillinger der var aktiveret. Intet i den graf svarer heller til framerates. Det er en ren relativ sammenligning, som uden en masse kvalificerende information fortæller os meget lidt.

Og når vi fik billedhastigheder, er de fleste ikke til de samme spil som i den originale graf, hvilket betyder, at vi ikke kan krydsreference. Vi ved heller ikke, hvilke indstillinger disse spil blev kørt på ud over 4K løsning.

Spil kl 4K ved over 60 FPS er en stor præstation, men disse tal er ikke store stigninger i forhold til, hvad der var muligt med sidste generationskort. Faktisk virker de relativt sammenlignelige med en 1080 Ti. Guru3D klarede lignende tal i dets Resident Evil 7 test, og vi var ikke langt fra sådanne framerates i vores Final Fantasy XV afprøvning med det sidste generations kort.

Men vent! Det bliver værre.

Det er den bevidste mangel på klarhed i Nvidias benchmarking-tal, som føles så fornærmende for spillere.

Tilføjelserne af DLSS og strålesporing ser også ud til at have haft en negativ indvirkning på strømkravene til de nye kort. Urhastigheder er faktisk faldet i denne generation, men på trods af det fald og brugen af ​​mere effektiv GDDR6 hukommelse er strømkravene steget, hvilket igen har berettiget en helt ny køleløsning med to blæsere.

CUDA-kerner er steget over hele linjen, hvilket burde svare til en stigning i ydeevnen. Talspringet er relativt sammenligneligt med springet mellem 900 og 1000-serien, selvom det procentuelt er mindre imponerende denne gang. Mens 2080 og måske 2070 potentielt kan ende tæt på 1080 Ti hastigheder, når Priserne på 10-seriens kort styrter til langt mindre end deres næste generations modstykker, gør det 2000-serien langt mindre attraktiv.

Og selvom disse kort kun er lidt stærkere end Pascal-generationen, vil de stadig være de mest kraftfulde grafikkort, der findes. Med begrænset konkurrence i toppen fra AMD kan Nvidia effektivt sætte sine egne priser og vilkårligt bestemme, hvordan et top-end-kort skal præstere. Det kunne endda hæmme spilydelsen af ​​dens nye generations GPU'er for at gøre dem lige så attraktive for AI-udviklere med ringe frygt for et fald i markedsandel.

Sætter disse kort virkelig spillere først?

Det virker sandsynligt, at den faktiske, virkelige verden, generelle spilydelse af de nye 2000-serie kort ikke vil være helt så monumental, som vi håber, og heller ikke nær så god, som Nvidia foreslog. Ja, det vil de kunne strålesporing – selvom det kan kræve et stort præstationshit. Og den nye DLSS-teknik er smuk, men begge teknologier vil kun have nogen effekt i spil, der faktisk understøtter den. I alt andet ligner dette meget mere et standard generationsspring i spilkraft, hvis ikke en smule mindre end det.

Men det er den bevidste mangel på klarhed i Nvidias benchmarking-tal, som føles så fornærmende for spillere, der har kæmpede sig igennem godt et år med dårlige GPU-priser i håbet om en ny generation, der tilbyder en meningsfuld opgradering. I stedet har Nvidia sløret, hvor kraftfulde kortene er i almindelig gaming og skubbet til introduktion af nye 'funktioner', som synes lige så, hvis ikke mere, anvendelige for andre industrier interesser helt.

Selvom 2000-serien er en imponerende række af grafisk hardware, virker det ikke som teknologi bygget med spillere i tankerne. Det lugter af enterprise kit med nogle gamer racing striber fast på siden.

Redaktørernes anbefalinger

  • Jeg testede Nvidias nye RTX-funktion, og den fiksede den værste del af pc-spil
  • Har Nvidia lige rettet RTX 4090's smeltende strømstik?
  • RTX 4060 Ti 16GB lanceres den 18. juli midt i desperate prisnedsættelser
  • Denne mystiske Nvidia GPU er en absolut monstrøsitet - og vi har lige fået et nyt look
  • Nvidias RTX 4060 er måske alligevel ikke sådan en skuffelse