Nvidia har haft travlt med sin næste generation af GeForce-hardware. I en mere støjsvag udgivelse lancerede AMD imidlertid RX 590, et nyt grafikkort, der ser ud til at spille til det bedste af virksomhedens styrker. Det er et omkostningseffektivt alternativ til Nvidia, prissat til $280, lige omkring prisen på GeForce GTX 1060.
Indhold
- Polaris, for evigt
- Et par rammer for mere end et par kroner
Vi indlæste RX 590 i vores standard testsystem, som består af en Threadripper 1920x processor og 32 GB vædder, for at se, hvordan AMDs seneste holder sig.
Anbefalede videoer
Polaris, for evigt
590'eren er den seneste i AMDs Radeon RX 500-serie, som repræsenterer virksomhedens low-end og mid-range gaming-kort. Før 590 var de dog ikke blevet opdateret siden april 2017. Siden da har virksomheden fokuseret mere på sine RX Vega-kort, som konkurrerer mere direkte med Nvidias øverste niveau af GPU'er.
RX 590 er en tilbagevenden til mellemklassen, hvor flertallet af spillere har brug for gode muligheder. Den bruger den samme Polaris mikro-arkitektur som de andre kort i RX 500-serien, men er den første til at bruge en mere avanceret 12-nanometer produktionsknude. Det betyder, at disse kort skal give bedre ydeevne, mens de bruger mindre strøm, hvilket er godt, fordi strømforbruget altid har været et hovedproblem med AMDs Polaris-baserede kort. Ud over det er der ikke meget nyt med RX 590. Den har en højere clockhastighed end RX 580, men ligner ellers.
Især AMD hævder et løft på tolv procent i ydeevne, men ifølge vores benchmarks holdt det ikke helt stik.
I 3DMark ser vi en stigning på seks procent i Fire Strike og en stigning på fem procent i Time Spy. Det er helt sikkert en forbedring, men det er ikke helt så væsentligt, som der blev pralet med. Begge kort trampede praktisk på 1060'eren i begge test, og RX 590'eren med solide 15 procent. Det føles væsentligt.
Mere markant er det, at RX 590s stigning i hastighed skubber den foran GTX 1070 i det DirectX 12-baserede Time Spy-benchmark. Det hjælper ikke i ældre spil som World of Warcraft, men det er gode nyheder for spil, der er afhængige af den nyere API.
Vi kørte også systemet gennem 3DMarks VRMark-tests for at se, hvordan kortet klarede den tunge opgave med at gengive 3D-miljøer i virtual reality. Med en score på 7.781 i Orange Room-benchmark er det et betydeligt spring over RX 580 og langt ud over de 5.000-score, der kræves for minimum VR-beredskab med en Oculus Rift eller HTC Vive.
Et par rammer for mere end et par kroner
Vi kørte også RX 590 gennem vores typiske pakke af testspil for at se, hvordan den levede op til løftet om en stigning på 12 procent i ydeevnen. Disse tests inkluderer Battlefield 1, Civilisation VI, og Deus Ex: Mankind Divided. Vi starter med gameplay med vores skærmopløsning sat til 1080p og grafik max.
I Battlefield 1, tjente RX 590 en ekstra syv procent ydelsesforøgelse i både Medium og Ultra-indstillinger i forhold til 580. Opnåelse af over hundrede FPS (frames per second), Battlefield 1 var lydhør og smuk. Det var endda nok til at drage fordel af vores high-refresh gaming monitor.
Framerates til spil som Civilisation VI er sværere at bedømme på grund af, hvor meget spillet beskatter processoren. Uanset hvad, pumper RX 590 en solid 75 FPS ud med indstillinger på Ultra, mere eller mindre i takt med 580. Vi kunne ikke helt komme over 60 FPS ind Deus Ex, selvom det var en hel del glattere end på en GTX 1060.
Men hvad med, hvis du vil spille i en højere opløsning? Nå, RX 590 kan ikke gøre meget med 4K, men 1440p kan udføres med over 60 billeder i sekundet i de fleste spil.
I 1440p tjener RX 590 nogle respektable framerates. Deus Ex var lige knap spilbar på Ultra, men den pressede et gennemsnit på 49 FPS på High. I begge Deus Ex og Battlefield 1, RX 590, der holdes fast, er femten procent forspring i forhold til GTX 1060. Igen, vi ser ikke tocifrede procentvise fremskridt i forhold til den RX 580, vi håbede på.
For spark kastede vi på Fortnite i 1440p og nød et smørglat gennemsnit på 120 FPS med indstillingerne på High. Hos Epic var handlingen stadig ret tæt på 60 FPS.
Disse præstationsstigninger vil ikke være nok til at flytte nålen for de fleste mennesker. Men så igen, RX 590 var aldrig ment som en opgradering fra den nuværende generation. AMD håber, at det kan fange interessen hos spillere på GTX 800- eller 900-seriens kort, der leder efter en opgradering.
Heldigvis hjælper RX 590 med at udfylde hullet mellem 500-seriens kort og Vega 56. For dem, der ikke ønsker at bruge en formue grafikkort, er der nu en mulighed tæt på GTX 1070 for Team Red. Til $280 er det mere overkommeligt end GTX 1070. Det er virkelig den eneste del af prisklassen, AMD har noget træk i, og RX 590 fuldender udvalget godt.
Problemet? Det er halvtreds bukke mere end RX 580 og giver en ret lille præstationsforskel i spil. Ud over ydeevne alene, vil de mennesker, der undgår AMD på grund af problemer med effektivitet og strømforbrug, ikke finde grund her til at skifte side. Indtil vi ser AMD bevæge sig væk fra Polaris og mod forventet 7 nanometer arkitektur, vil disse mellemklassekort være mere af det samme. De er stadig en solid mulighed for mellemklassesystemer, men for det meste har de os interesseret i, hvad AMD gør næste gang.
Redaktørernes anbefalinger
- Der er endnu et problem med AMD ray tracing support
- Hvorfor denne to år gamle GPU stadig er den, du bør købe
- AMD kan knuse Nvidia med sine bærbare GPU'er - men den er lydløs på skrivebordsfronten
- Her er grunden til, at du endelig bør droppe Nvidia og købe en AMD GPU
- 3 grunde til at du stadig bør købe en Nvidia GPU over AMD