Selvom sidste års spil teknisk set blev udgivet af 2K, er det første gang, virksomheden virkelig har haft muligheden for at sætte sit præg efter erhvervelsen af rettighederne til mærket fra den nu hedengangne udgiver, THQ. Det sidste spil var mere eller mindre afsluttet, da det ankom på 2K’s dørtrin, så det er det WWE 2K15 som vil demonstrere præcis, hvor 2K ønsker medudviklere Yuke's og Visual Concepts til at tage denne franchise fremad.
Anbefalede videoer
Ved en nylig pressebegivenhed forud for 2014's WWE SummerSlam-begivenhed, paradede 2K nogle wrestlere rundt og, endnu vigtigere, endelig lod pressen få fingrene i WWE 2K15.
Historie/koncept
Ingen kontekst nødvendig. Har et WWE-spil brug for en historie mere end spillene i 2Ks andre sportsfranchises, som NBA 2K? Professionel wrestling er bygget på rivalisering, og de historier taler for sig selv, når fans står bag controlleren. Der sker masser af ting uden for ringen, men brydning handler og bør altid handle grundlæggende om
brydning.Ingen behøver at forklare dem, hvorfor det er episk for Sting og Hulk Hogan at kaste ned, eller hvorfor John Cena fortjener en omkamp med Brock Lesnar – selv en virtuel – efter det, der skete ved SummerSlam. Og det er en stor del af WWE 2K15's appel: at spille de drømmekampe, du altid har ønsket at se, selvom de aldrig ville ske i det virkelige liv.
At ære en arv. Det er her 2K Showcase kommer ind i billedet. Den nye tilstand følger i retning af WWE 2K14's gennemløb af enhver Wrestlemania til dato, og tilbyder omhyggelige genskabelser af nogle andre berømte kampe fra WWE's fortid. Kun den er lidt mere stiv denne gang. I 2K14, kan du kæmpe mod de klassiske match-ups, lige som du vælger det. Det er ikke tilfældet her.
Fra hver wrestlers indgang til farvekommentatorernes nøjagtige ord vil disse 2K Showcase-kampe udspille sig nøjagtigt, som de gjorde i det virkelige liv. Hvis Cena tog Randy Orton med en afslutter fra det øverste reb, er det, hvad du bliver nødt til at gøre for at afslutte kampen. Spillet udskriver nøjagtige mål som dette gennem hver arvekamp, og du skal fuldføre hver enkelt, før kampen skrider frem. Det er en sjov måde at hylde WWEs bedste rivalisering og fans yndlingsøjeblikke.
Gameplay
Virker bekendt. Hvis du har spillet tidligere WWE-spil, vil du være i stand til at finde ud af det WWE 2K15 ret nemt, selvom der er nogle forskelle. For det første er tempoet meget langsommere. Karakterer bevæger sig og angriber meget bevidst, hvilket giver dig masser af tid til at reagere ved at trykke på den højre trigger for at forsøge at vende. Dette er, hvad du vil fokusere på i det meste af hver kamp: at kaste lette og tunge angreb, kæmpe og piske din modstander frem og tilbage, mens de forsøger at forblive uforudsigelige nok til at skrue op for deres vendingstidspunkt og også imødegå deres angreb.
Det er der masser af variation på. Du kan komme op på rebene, løbe rundt uden for ringen, samle stole op, udføre miljøspecifikke angreb – alt hvad du kunne forvente. Hver knap på controlleren ser ud til at have mindst tre separate funktioner, som stiller en masse forskellige værktøjer til din rådighed - hvis du kan huske dem alle.
Udholdenhedsproblemet. Wrestling spil har normalt en masse skydere og skifter til forskellige muligheder, og forhåbentlig WWE 2K15 vil ikke være nogen undtagelse - især fordi nogle af de "funktioner", 2K havde aktiveret under denne forhåndsvisningsdemo, sandsynligvis vil vise sig at være vanvittige over tid.
Mest problematisk er udholdenhedsbaren. Dette er ikke første gang, et WWE-spil har et udholdenhedssystem, og chancerne er, at du vil være i stand til at slå det fra. Men i dette første kig på spillet tog udholdenhed lang tid at genoplade, og din wrestler kan ikke udføre nogen signatur- eller afsluttende bevægelser, før den gør det. Det skaber to problematiske scenarier: det ene, at du spiller kat-og-mus og prøver at undgå din modstander, mens din udholdenhed genoplades, hvilket ikke er sjovt; og to, at du ikke er i stand til at gennemføre en 2K Showcase-match, fordi din udholdenhed er for lav til at udføre en bevægelse, der kræves for at gøre fremskridt, og den har ikke tid til at genoplade på grund af AI'ens ubarmhjertige angreb.
Minispil-problemet. Så er der minispilsudviklerne Visual Concepts og Yuke's har skabt til grappling og pins. Vi har set masser af forskellige løsninger til disse tætte og personlige øjeblikke i årenes løb, og ingen har formået at nå det rigtigt endnu. Vi er ikke solgt på hvad 2K15 gør efter vores begrænsede spilletid.
Når to brydere først bliver låst sammen, giver det anledning til en omgang sten-papir-saks. Hver spiller trykker på en af tre knapper – for eksempel trekant, cirkel eller firkant på en DualShock 4 – hver hvoraf vinder og taber til hinanden, og derfra bestemmer hvem der får overtaget i grebet. Derefter roterer begge spillere controllerens højre pind rundt, indtil de finder et vibrerende "sweet spot", og hold det der i et sekund eller to i et kapløb for at se, hvem der kommer ud på toppen.
I mellemtiden under en pin skal den dårligt stillede spiller holde en knap og slippe den på et bestemt tidspunkt, mens han ser en bevægelig bjælke på skærmen. Hvis de misser, er kampen slut. Timing er alt, dog - som det er standard for serien - det bliver vanskeligere, da hver fighter tager mere og mere skade i løbet af en kamp.
Disse minispil er ikke problematiske i sig selv, men de er lige så uelegede, som de altid har været.
Præsentation
Har brug for mere sved.WWE 2K15 er uden tvivl det flotteste WWE-spil nogensinde... men det kunne stadig se meget bedre ud. Karaktermodellerne er utroligt detaljerede, men det samme kan ikke siges om miljøet, som 2K viste frem ved dette første look preview.
Hvad mere er, små detaljer forhindrer bryderne i at se så ægte ud, som de burde. Cenas "jorts" ser for eksempel ikke helt rigtige ud, og karaktermodellerne viser ikke det slid, som deres udtømte sundheds- og udholdenhedsbarer antyder. De ser aldrig nær så svedige ud som deres modstykker i det virkelige liv efter en lang kamp, hvilket får dem til at fremstå mindre som mennesker og mere som dukker.
For at være fair, WWE 2K15 udkommer først den 28. oktober, og at anvende polering på karaktermodeller er en særlig specialitet i NBA 2K-udvikleren Visual Concepts. Som det første ser ud, vil vi dog gerne se det visuelle strammet op, før spillet kommer i butikkerne til efteråret.
Tag væk
WWE 2K15 er 2Ks første chance for virkelig at sætte et præg på WWE-franchisen, hvilket potentielt betyder to ting. For det første presser udgiveren tydeligvis den mangeårige serieudvikler Yukes og den nye samarbejdspartner Visual Concepts til at eksperimentere med elementer som udholdenhedslinjen, minispil og 2K-showcase. Hvis 2K giver spillerne de muligheder og skydere, de er vant til, så de kan skræddersy gameplayet til deres luner, kan alt fungere fint i det færdige produkt.
For det andet, at dette er 2K's første rigtige stik i franchisen kan betyde, at det er næste års indtræden, og ikke denne, der virkelig vil imponere WWE-fans. Hvis de to udviklere også fokuserede på at etablere et nyt sæt fundamentals i WWE 2K15 for at få John Cenas kræfter i orden, skal fans måske vente på WWE 2K16 for at få det spil, de har ventet på.
Redaktørernes anbefalinger
- Lego 2K Drive forener de bedste dele af kartracere og Forza Horizon
- WWE 2K23 forbedrer wrestling-sim med subtile justeringer og lidt kaos
- 2K advarer brugere om at øge cybersikkerheden, efter at supportteamet er blevet hacket
- WWE 2K22 er mit nye yndlings-tv-program
- 2K udgiver efter sigende to Lego-sportsspil