For mere tjek vores fulde Dagslys gennemgang.
Når det kommer til survival horror-spil, er der en fejl iboende for langt de fleste: Det er bare ikke så skræmmende at stå ansigt til ansigt med et skrigende monster, når du har hundredvis af patroner med ammunition og nok våben til at invadere Luxembourg. Det bliver også langt mindre intenst, hvis du vil afspille spillet igen, da du allerede ved, hvor alt er, og hvad der venter på dig rundt om hjørnet.
Men hvad hvis du ikke havde nogen våben? Hvad hvis du umuligt kunne vide, hvor du skulle hen, hver gang du starter spillet, selvom det ikke er dit første gennemspil?
Relaterede
- De bedste zombiespil nogensinde
Det er ideen bag Zombie Studios' downloadbare, survival horror-titel, Dagslys, kommer til pc'en og PlayStation 4. Du har ingen våben af nogen art, minimalt med lys, og niveauerne er alle proceduremæssigt genereret, hvilket betyder, at de altid er forskellige. Vi har for nylig haft chancen for at tjekke et par niveauer fra spillet (inklusive det samme niveau genskabt) i en nylig praktisk demo.
Anbefalede videoer
Historie
Løb løb løb.Dagslys begynder med et tilfælde af amnesi. Du træder ind i skoene på en kvinde, der vågner på et nedlagt hospital uden at huske, hvordan hun kom dertil. Naturligvis er helbredelsens mørke og smuldrende hus hjemsøgt og fyldt med ting, der ønsker at gøre skade på dig. De er onde, det er lidt deres ting. Hvordan du endte på dette sted, hvad der skete med din hukommelse, og hvor de mærkelige, rituelle udskæringer på din arm kom fra, er alt i hjertet af mysteriet.
Aldrig det samme. Historien er kun en del af spillets krog. Hver gang du går ind i en ny sektion, træder du ind i et område, der er helt originalt og skabt kun til din gennemspilning. Det er den proceduremæssige generation på arbejde. Der vil selvfølgelig være nogle ligheder, men hvor du skal hen, er indsamlingen af vitale genstande og lokaliseringen af hemmeligheder forskellig hver gang.
Der er dog en central historie, der binder det hele sammen. Du sætter det sammen organisk, mens du spiller, samler noter, filer og det mærkelige udstillingsdrevne samleobjekt. Med spillets evigt skiftende karakter kan du dog ikke være i stand til at samle alt op i én gennemspilning. Det burde ikke påvirke historien negativt på en drastisk måde, men hvis du vil vide absolut alt - det niveauer kan ændre sig, men detaljerne i historien gør det ikke - du skal muligvis gennemspille seks timers spillet mere end én gang.
Gameplay
Målet er at overleve.Dagslys er et sandt overlevelses-gyserspil, med vægt på overlevelse. Du begynder med intet andet end lyset på din mobiltelefon. Du vil finde et par værktøjer undervejs, men ingen våben - der er ingen kamp. Dit mål er ikke at besejre de onde væsener, der kommer for dig, men snarere at løbe for dit liv.
Undervejs finder du også andre lysemitterende genstande, inklusive en glødepind og lysbrænder. Glødestavene er særligt praktiske, da de kan være med til at fremhæve hemmeligheder i niveauet yderligere. I en sektion af demoen så stien ud til at være en blindgyde på en læges kontor. Reolen så ud til at være det oplagte sted at lede efter en hemmelighed, men ved hjælp af en lyspind viste det sig, at en lampe på bordet skjulte kontakten, der var nødvendig for at komme videre. Det var et nødvendigt skridt for at komme videre, men glødepindene kan også hjælpe med at afdække hemmelige genstande og andet.
Udforsk og gå videre. Sektionerne, i hvert fald dem, der var udstillet, er låst af en magisk spærret dør. For at komme videre, skal du samle de spredte sigils, der kræves for at bryde disse barrierer. Det betyder, at du bliver nødt til at udforske. Mens du vandrer, vil du støde på forvrængninger, glitrende masser af overnaturligt lys, der indeholder ting, der vil gøre dig skade. Du kan muligvis undgå disse for det meste, men når først noget er låst, skal du løbe. Du vil vide, at du er i fare, når udskæringerne på dine arme bliver mere udtalte, og displayet på din mobiltelefon - der også fungerer som et kort - bliver forvrænget. Når dette sker, er du i dybe problemer.
Præsentation
Forladelsesproblemer. Selvom det hospital, du er på, ændrer sig, hver gang det genereres, forbliver den generelle æstetik konsekvent. Som du ville forvente af et spil som dette, er omgivelserne passende forladte og fyldt med foruroligende billeder. Hele præsentationen er hjulpet af den forbedrede kraft fra PS4, og spillet ser lige så godt ud, hvis ikke bedre, på pc (selvom vores demo var PS4-specifik). Maling revner af vægge, og murbrokker er spredt over hele kortet. Forladte kørestole er forladt og rustet over. Noget naturligt lys filtrerer af og til ind i det område, du er i, men for det meste er verden kulsort, kun oplyst af din telefons svage glød i størstedelen af tiden.
I et spil som dette er præsentation nøglen. Atmosfæren er lige så vigtig som ethvert aspekt af gameplay, og Dagslys handler om atmosfæren. Lyde er en vigtig facet af spillet, og du vil høre knirken fra træet såvel som den mærkelige, uforklarlige støj lige ude af syne. Det hele er beregnet til at forstyrre dig, og det virker.
Tag væk
Det er svært at give en ordentlig genfortælling af et spil som Dagslys efter et par, korte gennemspilninger, for det, vi så og oplevede, vil ikke være det samme for nogen andre. Et spil som Dagslys kræver eksperimentering og udforskning. Det, vi så, var dog opmuntrende, og vi kan ikke vente med at prøve spillet ud på en mørk nat med lyset slukket, når det udkommer på pc og PS4 den 8. april.
Redaktørernes anbefalinger
- Dead By Daylight fejrer sin fødselsdag med en dating-sim
- Resident Evil DLC-karakterer kommer til Dead by Daylight