Lichdom: Battlemage kanaler Borderlands og Dark Souls

lichdom battlemage gdc preview undead hulk
Læs hele vores Lichdom: Battlemage anmeldelse.

Elevatorpladsen for Xaviants Lichdom: Battlemage lyder sandsynligvis sådan her: "Det er Borderlands 2 møder Mørke sjæle." Selv i den tidlige form, som vi så i en Game Developer's Conference-demo-session, og et efterfølgende kig på den aktuelt tilgængelige Steam Early Access-udgivelse, Lichdom's fik både krogene og udseendet. Det er grundlæggende et førstepersonsskydespil, kun dine skydevåben er bogstavelige ildvåben... og iskolde arme og mere.

Du er en mage, og en badass mage på det. Der er ingen nedkøling, ingen mana, ingen porte af nogen art, der tvinger din magiske kriger til at stole på andet end hans eller hendes medfødte evner. Selv med virtual reality, eye tracking-galskab og andre skinnende kugler til at distrahere sanserne hos GDC, er der en friskhed i designet og udførelsen af Lichdom som efterlod os spændte på at tale om det i dagene efter showet.

Anbefalede videoer

Historie/koncept

LichdomCombat_6

Spørgsmålstegn. Vi ved meget om opbygningen af Lichdom

's gameplay-systemer (mere om det nedenfor), men historien og verden bygget op omkring den forbliver et mysterium. Xaviant diskuterer nogle få koncepter på højt niveau, men ingen af ​​de faktiske plot-specifikationer. Du starter – i det sidste spil, ikke den nuværende Early Access-build – ved at vælge din troldmands køn. Mens gameplayet og det generelle forløb af plottet stort set forbliver det samme, uanset hvilket valg du træffer, er hver karakters motivation forskellige.

Den mandlige Battlemage, med stemme fra Troy Baker (Joel fra Den sidste af os) er ude på at hævne sin kones død, mens den kvindelige Battlemage, med stemme fra den produktive stemmeskuespiller Jennifer Hale (FemShep i Mass Effect-serien), er på jagt efter at redde sin kidnappede søster. Xaviant hyrede separate forfattere til at udforme dialogen for hver karakter – den, du ikke vælger, vises i spillet som en en slags NPC-guide – endda gå så langt som at få mandlige og kvindelige skribenter til hver del, for bedre at fange hver karakters stemme.

Tidlig adgang. Det er usædvanligt at se et historiedrevet spil som dette gå Steam Early Access-ruten (det er faktisk tilgængeligt lige nu), men Xaviant ser fordele ved at eksponere Lichdom's gameplay-systemer og brugergrænseflade til spillere tidligt. Det langsigtede mål er at levere det færdige produkt som et cirka 30-timers eventyr spredt ud over flere lineære niveauer med en New Game+-tilstand, der giver mere frihed til at lege med slutspil indhold. Lichdom vil kun være PC-kun til start, men Xaviant undersøger muligheder på andre platforme (der er allerede gamepad-understøttelse i Early Access-udgivelsen).

Gameplay

LichdomCombat_9

Førstepersons trylleslynge. Hjertet af Lichdom er dets stavesystem, som opdeler din valgte helts rollebesætning på tværs af forskellige elementære kategorier. Uanset hvilket element, du har udstyret - så vi ild, is og korruption (en smart oplevelse af skade over tid, der lader dig "inficere" fjender med andre besværgelser, som ild eller is) - du har to grundlæggende afstandsangreb: en standard "bolt"-lignende casting (tænk: ildkugler) og et områdeeffektangreb, der skader alle fjender i det målrettede areal. Begge disse kan også lades op for større skade ved at holde kasteknappen nede.

Den virkelige gamechanger er dog din Battlemages undvigebevægelse. Xaviants vision for Lichdom er at levere et spil, hvor magikeren ikke altid er "glaskanonen" i ryggen, fyren der er i stand til at gøre massiv skade, men bliver så sønderdelt, hvis noget farligt så meget som ser ud hans måde. Med Dodge, som du bruger ved at trykke på mellemrumstasten, mens du bevæger dig i den ønskede retning, vil din hurtig streg ender i en områdeeffekteksplosion, der ødelægger alt, hvad der er i nærheden med den besværgelse, du har udstyret.

Tanken er, at du undviger ind i en gruppe fjender for at beskadige dem, og derefter spurte væk og snurre rundt for at blive ved med at hamre dem med flere besværgelser. Du har også mulighed for at blokere, og det fungerer på samme måde. Hvis du holder blokknappen nede, halveres enhver skade, du tager, men du kan ophæve alle skader og udløs et eksplosivt trylleslag (som en mere kraftfuld version af Dodges eksplosion), hvis du trykker blok lige da fjendens angreb lander.

LichdomCombat_10

Lichdom's handling er alt sammen refleksdrevet. Det føles lidt for tilgivende i starten, da din bolt angriber auto-target hvad end der er i dit trådkors, men det viser sig at være en illusion. Spillet er brugervenligt, men det er bestemt ikke nemt. Fjender har en tendens til at gyde i kraft, og de er aggressive med at forfølge dig. Lad selv et par komme for tæt på, og de slår hurtigt dit helbred ned til ingenting. Lichdom’s har et tre-lags regenererende sundhedssystem; hvis en meter tømmes hele vejen, fyldes den ikke igen, før du finder et genopladningspunkt. Alle disse faktorer lægger op til et hårdt udfordringsniveau, der virkelig tvinger dig til at tænke på hvert eneste møde.

Du er lavet af magi. Lichdom har et loot-system, der er meget i stil med Diablo eller Borderlands, dog med et stort ekstra fokus på håndværk. Loot drops er i det væsentlige farvekodede (for sjældenheder) komponenter, som du bruger til at bygge mere og mere kraftfulde magi. Der er ikke nogen udstyrsfald i traditionel forstand; alt hvad du samler bliver brugt til håndværk. En besværgelse er opdelt i tre grundlæggende komponenter, der bestemmer basiselementet, typen af ​​angreb og eventuelle yderligere effekter. Der er også Augments, der giver dig mulighed for yderligere at forbedre den besværgelse, du opretter.

Som med de loot-fokuserede spil, der inspirerede systemet, abe med Lichdom's håndværkskomponenter påvirker den oprettede besværgelses statistik, der dækker alt fra skader til varighed til effektområde. Den korte smag, vi har haft af håndværk, taler om et meget komplekst system, som fans af tyvegodsslibning nemt kan blive besat af. Xaviant bygger stadig meget af den visuelle identitet til dette og andre systemer. Der er muligvis endnu en mindre stat-fokuseret mulighed for spillere, der bare vil gå ind og sprænge monstre med magi, men den er der ikke endnu.

Præsentation

Lichdom_Sinkhole_001

En CryEngine 3-fantasi. Lichdom er en tilskuer. Den lille del, vi har set af dens fantasiverden, som er fyldt med udøde håndlangere af en eller anden (formodentlig) højere magt, skiller sig ikke umiddelbart ud fra andre high fantasy-eposer med hensyn til dens overordnede stil, men der er et højt niveau af polere. De smuldrende stenruiner og skyggeklædte skov presser sig ind fra alle sider. Der er helt sikkert en videospil-y kvalitet til det lineære, korridor-stil layout - det hele er i brug for gameplayet, klart - men der er bestemt omhu og opmærksomhed på at give verden en poleret føle.

Andre aspekter af præsentationen forbliver ufærdige. Hvis du starter Early Access-spillet, vil du se midlertidige navne (og sandsynligvis ord) i underteksterne og ingen stemmeskuespil. Det vil blive bedre over tid, da det er arten af ​​denne slags udgivelser. Men når du sætter dig ned for at spille Lichdom på nuværende tidspunkt kan du helt sikkert få en fornemmelse af, hvor nogle af designstilladserne stadig er på plads.

Tag væk

Der er potentiale her. Tonsvis af det. Xaviant er en nyudvikler udfyldt af et team af veteraner – folk fra studier som CCP Games, Bethesda Softworks og Junction Point. Det er klart efter at have spillet Lichdom: Battlemage at holdet har en forståelse for de hooks, der tiltrækker fans af lootfest RPG'er. Det er også tydeligt fra udviklerne Tidlig adgang side på Steam, at der er en meget specifik plan på plads med datoer og prispunkter fastsat for alfa-, beta- og lanceringsfaserne. Hvorvidt de kan holde sig til den tidsplan og plante landingen skal vise sig, men der er en hel masse lovende i det, vi har set indtil videre.

Redaktørens anbefalinger

  • Dark Souls-servere kommer endelig online igen
  • Twitch streamer bruger danseunderlag til at afslutte Dark Souls 3 med niveau 1 karakter