Vampire: The Masquerade -- Swansong anmeldelse: Et tæt måltid

Leysha sidder over en krop i Vampire: The Masquerade - Swansong.

Vampire: The Masquerade - Swansong

MSRP $49.99

Score detaljer
"Vampire: The Masquerade -- Swansong er et indviklet narrativt eventyrspil, der til tider kan være for tæt til sit eget bedste."

Fordele

  • Lang, rig historie
  • Stærke RPG kroge
  • Effektive beslutninger

Ulemper

  • Tæt med lingo
  • Lav produktionsværdi
  • Flade karakterer

Har du nogensinde haft en drøm, hvor du møder op til klassen i tide til en test, som du har glemt at læse til? Det er sådan set sådan, det føles at spilleVampire: The Masquerade - Swansong hvis du ikke allerede er dybt bekendt med serien.

Indhold

  • En verden af ​​fodnoter
  • Bordsnak
  • Tørt måltid
  • Vores holdning

Det fortællende RPG fra Big Bad Wolf Studio finder sted i World of Darkness, et ekspansivt RPG-univers på bord, fyldt med vampyrer og varulve. I det øjeblik spillerne begynder spillet, falder de ind i en vidtstrakt verden fuld af opfundet terminologi, stridende fraktioner og politiske konflikter, som kræver en historiebog for at forstå det. Det hele er lidt overvældende, men det er præcis det, der gør Vampire: The Masquerade-serien til et så modent mål for et historiedrevet eventyr. Der er meget blod i de årer.

Vampire: The Masquerade - Swansong væver et vidtstrakt vampyrdrama gennem smarte bordplade-RPG-systemer, der går ud over dit gennemsnitlige narrative spil. Det er dog svigtet af lave produktionsværdier og tæt skrift, hvilket tager noget kraft ud af sin bid.

En verden af ​​fodnoter

Hvis du ikke allerede er fan af World of Darkness-serien, så vær advaret: Vampire: The Masquerade - Swansong kaster spillerne helt ud i den dybe ende. Inden for få øjeblikke befandt jeg mig lige midt i en vampyrkonflikt, der blev fortalt mig på et næsten fremmedsprog.

Læsefærdighed er ikke valgfri, og det gør oplevelsen mindre tilgængelig.

Historien foregår i en alternativ version af Boston, der er befolket med vampyrfraktioner, der gemmer sig fra verden. Da en af ​​spillets fraktioner, Camarillaen, bliver angrebet, sender gruppens "Prins" tre af hendes vampyrer ud for at undersøge og finde ud af, hvem der er ansvarlig. Det starter en lang og snoede 15-timers historie, der hopper mellem vampyrsekter, hemmelige regeringsorganer, religiøse kulter og meget mere. Det er så tæt som en sæson af Tråden, og meget blodigere.

For nytilkomne, Svane sang er ikke det mest indbydende indtog i mørkets verden. Når spillet begynder, vil spillerne finde en ordliste i deres menu, der allerede er fuld af udtryk, karakterer, fraktioner og mere. Når et ukendt ord dukker op under dialog, vil en prompt på skærmen dirigere spillerne til dets menuindgang. Nogle af disse definitioner er fyldt med andre udtryk, som fik mig til at fare vild i et slags fodnote-ormehul, som om jeg læste en David Foster Wallace-roman.

Leysha sidder over en krop i Vampire: The Masquerade - Swansong.

Det forventes altid i en bordpladetilpasning som denne. RPG'er kan lide Vampire: The Masquerade har hele fagbøger, så du bør altid nærme dig sådanne titler forberedt på lidt af en sprogindlæringskurve. Det er bare specielt kompliceret her, fordi dialogen er spillet. I sådan noget Vampire: The Masquerade - Bloodhunt, behøver du ikke at forstå noget om verden for at nyde dens battle royale-gameplay. I betragtning af, at den vigtigste krog her er at vælge dialogmuligheder, er læsefærdighed ikke valgfri, og det gør oplevelsen mindre tilgængelig.

Selvom for RPG-fans, der allerede kender sproget (tilsyneladende spillets primære mål), vil det ikke være et problem. Disse spillere vil blive behandlet med en rig, omend tørt skrevet historie, der spiller som en god bordplade-kampagne lavet af en professionel spilmester.

Bordsnak

Mens nogle fortællende spil kan føles begrænsede i deres interaktivitet, udmærker Swansong sig ved at omdanne udforskning og samtale til overbevisende gameplay takket være sine bordpladerødder. Spillere veksler mellem tre forskellige karakterer i løbet af historien, som alle har deres egne færdighedstræer, statistiske ark og karakterspecifikke evner. Emem kan for eksempel blinke og hoppe til fjerne platforme, mens den buksedragt-klædte Leysha kan blive usynlig og forvandle sig til en dobbeltgænger af NPC'er.

Samtaler er en kernedel af oplevelsen, og Big Bad Wolf sørger for, at de altid er engagerende. Spillere har to ressourcer, der spiller en afgørende rolle i chats. Viljestyrkepoint er en begrænset ressource, der kan bruges til at øge en spillers odds for at overtale nogen eller "vinde" en samtale. På den anden side øger handlinger som tankekontrol en spillers "sult"-måler. Hvis en vampyr bliver for sulten, vil de ikke være i stand til at udføre Dracula-lignende specielle bevægelser, medmindre de lokker en NPC til en sikker zone og lever af dem - selvom de dræner for meget blod, vil de dø, hvilket permanent øger verdens bevidsthed om, at vampyrer eksisterer (hvilket igen laver forhandlinger sværere).

En vampyr taler med en gammel mand i Vampire: The Masquerade - Swansong.

Det er et genialt par systemer, der gør ethvert valg mere virkningsfuldt. Da der er behov for viljestyrke til handlinger som at hacke pengeskabe, overvejede jeg konstant, om hver beslutning, jeg traf, var ressourcerne værd. Da jeg ikke var forsigtig, fik spillet mig til at betale. I en sekvens forsøgte jeg sikkert at udtrække nogen fra et gerningssted uden at politiet opdagede det. Desværre havde jeg ikke holdt øje med min sultmåler indtil det tidspunkt, hvilket betød, at jeg ikke bare kunne tænke kontrol-officerer til at vende det blinde øje til. Jeg havde intet andet valg end at gå på et rodet drabstogt, der endte scenen i en spektakulær katastrofe.

På samme måde øger spillet indsatsen i "konfrontationer", hvor spillerne skal vinde en ordkrig (det er det tætteste, spillet kommer på at have kamp, ​​og det er en overraskende anspændt erstatning). Statistik og færdigheder bliver særligt nyttige her, da tab af en kamp kan have en katastrofal indvirkning på historien. Lad os bare sige, at nogle af mine karakterer ikke helt fik en perfekt tilknappet afslutning på grund af noget dårligt ledelse fra min side. Ved udgangen var jeg allerede fristet til at starte en ny fil og prøve igen med nogle smartere builds.

Smart bordplade RPG-mekanik får hver samtale og beslutning til at føles virkningsfuld.

De dybdegående systemer hjælper med at bane nogle af spillets tyndere brikker. Puslespil har en tendens til at være en lille tone, som normalt drejer sig om, at spillere skal finde en nummerkode for at åbne et pengeskab eller en telefon. Udforskning bliver mere givende, når spillere har den rigtige statistik, der er nødvendig for at vælge en låst dør eller reparere en ødelagt dør maskine, men Swansong er lidt for forsigtig med at sikre, at spillere ikke går glip af, hvis de ikke har ret bygge. Ved flere lejligheder brugte jeg lystigt noget viljestyrke på at hacke ind i et pengeskab eller bryde ind i en dør, fordi jeg havde de rigtige specifikationer. Øjeblikke senere vendte jeg mig om og fandt en kode eller en nøgle ikke for langt væk i samme rum. Sådanne øjeblikke fik min omhyggelige karakterbygning til at føles lidt vilkårlig, med god statistik, der kun sparer 30 sekunders besvær hist og her.

Tørt måltid

Mens Svane sang er flush med smarte gameplay hooks, dens samlede produktionsværdi gør, at det til tider føles som en halvtom blodpose. Jeg hørte meget om Boston under mit eventyr, men jeg nåede ikke at se meget af det. Missioner finder sted i små, indesluttede områder, der ikke giver en fornemmelse af, hvordan den større verden ser ud eller føles. Områder som et hospital fyldt med identiske værelser eller en dok, der mangler detaljer, ser ikke meget anderledes ud Sopranos PS2 videospil.

Måske er det seriens bordplade-RPG-oprindelse, der taler, men for meget føles overladt til fantasien.

Karakterer kan føles på samme måde flade på grund af nogle opstyltede videospilskrivninger, stemmeskuespil og animationer, der føles en generation eller to bagud. Jeg fik aldrig rigtig en fornemmelse af, hvem hovedpersoner som Emem var ved udgangen af ​​dagen, da stift kropssprog og tørre streger gør det meste af det støbte træ. Leysha er den eneste undtagelse, selvom det er takket være hendes mere følelsesladede mor-datter-historie, der skiller sig ud blandt den tørre politiske viden.

Der er en generel ubalance, når det kommer til detaljer. Big Bad Wolf har gået meget langt for at give sin verden fyldestgørende gennem ordlistedefinitioner og udtømmende læsbare spredt over hele verden, men den energi afspejles ikke rigtigt i karakterer eller placeringer. Måske er det seriens bordplade-RPG-oprindelse, der taler, men for meget føles overladt til fantasien.

En vampyr bestemmer, om han vil dræbe en mand i Vampire: The Masquerade - Swansong.

På trods af dets undervældende tekniske aspekter er jeg stadig imponeret over det generelle omfang af Vampire: The Masquerade - Swansong. Det er et langt narrativt eventyr, der er ivrig efter at udforske så mange facetter af bordpladens univers, som det kan. Det får den overordnede historie til at føles usammenhængende, da den fylder så meget viden, som den kan, men det fik mig med succes til at blive nysgerrig efter World of Darkness-indstillingen. Svane sang kunne være en fandens god forret til RPG-fans der ønsker at overbevise deres bordplade om at slippe hugtænderne ud.

Vores holdning

Klokker ind på 15 timer, Vampire: The Masquerade - Swansong er heftigere end dit gennemsnitlige narrativ-drevne spil. Den fortæller en vidtstrakt historie, der foregår i mørkets verden, der på indviklet vis væver stumper af historie og historie sammen til et tæt vampyrdrama. For en udenforstående kan dens tørre dialog og in-the-weeds-sprog være et slæb at traske igennem, men smart bordplade RPG-mekanik får hver samtale og beslutning til at føles virkningsfuld. Det ender bare med at føle sig lidt for ambitiøst til sine britches, da dets "AA" tekniske begrænsninger ikke helt kan understøtte det rige billede af et vampyrbefængt Boston, det sigter efter at male.

Findes der et bedre alternativ?

Disco Elysium er den nuværende konge af genren. Hvis du vil have noget mere på "AAA"-siden,Detroit: Bliv menneske rammer lignende beats med højere produktionsværdi.

Hvor længe vil det vare?

Mit eventyr tog omkring 15 timer, og jeg gik glip af en hel del mål og hemmeligheder under mit gennemspil. Spillet har også over 30 slutninger, hvilket gør det til en meget større værdi for færdiggørelsesfolk.

Skal du købe det?

Nej. Fans af World of Darkness-universet vil spise dette op, men det er lidt af et tæt måltid for dem, der ikke allerede er fortrolige med bordpladeseriens lore.

Vampire: The Masquerade - Swansong blev anmeldt på pc via Epic Games Store.

Redaktørernes anbefalinger

  • Novembers Game Pass-serie bringer pc-hittet Vampire Survivors til konsollen
  • PC Gaming Show: 3 kan ikke gå glip af spil fra E3 livestream
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2-udgiver fravælger Epic Games-butiksudsalg