Bungie adresserer bekymringer med Destiny's Iron Banner

destiny crucible multiplayer guide version 1410776933 ps3 header
Skæbne's "Iron Banner"-begivenhed er en Crucible-variant, der tilsyneladende fjerner alle multiplayer-tilstandens spillerniveaubegrænsninger. I teorien betyder det, at du kan gå ind i en kamp som et niveau 30-karakter og nyde den højere rustning, sundhed og skade-output, end en niveau 3-karakter ville. Den første post-release Iron Banner-begivenhed startede den 7. oktober 2014, og spillere har hurtigt opdaget at virkeligheden med den påtvungne magtubalance ikke helt giver karakterer på højt niveau den kant, de måske forventer.

"Kraft betyder bestemt noget, men det gør dygtighed også," sagde Bungie seniordesigner Derek Carroll om Iron Banner i studiets seneste ugentlige opdatering til spillet. "Vores løsning til at tilføje strøm tilbage til blandingen og forhindre, at smeltediglen bliver til en spøgelsesby, er at skalere den ned til et rimeligt niveau og klemme skaden på 'overkill'-enden."

Anbefalede videoer

Han tilføjer senere: "For at holde konkurrencen tæt og undgå uvindelige kampe, er den største fordel, du kan have, omkring 7 niveauer. Så hvis du angreb et mål 20 niveauer over dig, ville du have en rimelig chance for at vinde den kamp."

Relaterede

  • Call of Duty: Modern Warfare II lader ikke Xbox- eller pc-afspillere deaktivere crossplay
  • Destiny 2 Iron Banner guide: Sådan tjener du Iron Lord-titlen
  • Hvordan man laver en klan i Destiny 2, og hvor man skal gå derfra

Relaterede: En trin-for-trin gennemgang af Skæbne's Vault of Glass raid

Med andre ord er spillere på lavt niveau begrænset af styrke-/forsvarsvurderingerne af deres udstyr, men spillere på højt niveau nyder kun så meget af en kant, før en limiter sætter ind. Et niveau 30's høje forsvarsstatistik hjælper dem med at holde længere under vedvarende ild sammen med de relativt lavere statistikker på niveau 3, men niveau 30's superdrevne våben kan ikke uddele one-hit-kills til ikke-lige. Selv Bungie genkender dissonansen mellem Iron Banners virkelighed og den måde, den er blevet beskrevet på.

"Den måde, vi lagde Iron Banner på, fik det til at lyde som en 'no-holds-barred' playliste," sagde Carroll. "I virkeligheden leverede vi, hvad vi følte ville være en konkurrenceoplevelse for alle, ikke kun spillere på niveaugrænsen. Reaktionen fra spillere ser ud til at være: 'Nej, vi vil gerne have, at det er dårligt for spillere på lavere niveau. Det er pointen!'

"Vi lytter til den feedback, men dette første jernbanner er ret konservativt."

Hvad har din erfaring været med Iron Banner indtil videre? For spillere på højt niveau, føler du, at du bringer mere kraft i ildkampe, end du normalt gør i Crucible-kampe? Og spillere på lavt niveau, har du været i stand til at følge med og konkurrere, når du ser en kamp udfyldt af niveau 20-plus Guardians?

Redaktørens anbefalinger

  • Destiny 2: Hvor er Xur i weekenden den 30. december
  • Call of Duty: Modern Warfare IIs fysiske disk inkluderer faktisk ikke spillet
  • Call of Dutys Godzilla vs. Kong-begivenheden matcher ikke hypen
  • Halo Infinites åbne verden holder ikke til tidligere lineære kampagner
  • Destiny 2 tilføjer Halo-lignende våben for at fejre Bungies 30-års fødselsdag

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.