Dark Souls II: Crown of the Ivory King
MSRP $15.00
"Dark Souls II havde desperat brug for Ivory Kings detaljerede frosne ødemark."
Fordele
- Smuk sneklædt æstetik
- Kompleks niveau design
- De mest sjove og udfordrende møder i serien
- Ikke-lineære områder tilskynder til udforskning
Ulemper
- Vejen frem er nogle gange uklar
Dark Souls II desperat tiltrængt Krone af elfenbenskongen’s frosne ødemark. Den tredje af spillets tre annoncerede udvidelser, der kan downloades, er den bedste af flokken, med det mest komplicerede miljø, de mest udfordrende fjender og det mest varierede generelt. Men frem for alt Elfenbens konge skiller sig virkelig ud for sine iskolde udsigter og snestormramte sletter, deres snedækkede æstetik ånder koldt, friskt liv i Dark Souls II.
Denne sidste udvidelse er den eneste, der begynder fra et eksisterende punkt i spillet i stedet for et nyt område, der er tilføjet DLC. Og det er nemt at gætte hvor: The Shrine of Winter, der ligger på stien til Drangleic Castle. Helligdommen tjente tidligere kun som vinduesdressing, men den har fået en makeover med
Elfenbens konge og berøring vil nu transportere dig til den frostklare by Eleum Loyce.Ligesom de andre nye steder tilføjet Dark Souls II, Eleum Loyce er ikke ligefrem i sin bedste alder. Byens kampe, hustage og fæstninger er opstillet med velordnet omhu, men for længe siden blev dens konge tvunget til at ofre sin egen sjæl for at bevare kaos – en kraft, der er kendt for Mørke sjæle spillere – i skak. Hans fravær tillod en forbandelse at begrave riget i sne, kuling af hvid vind slørede dit udsyn og forhindrede dig i at tænde fakler. Selv byens skattekister er låst inde i blokke af is, hvilket burde være dit første fingerpeg om, at der skal gøres noget ved vejret.
Ligesom Jernkonge udvidelse før det (og i modsætning til Sunken konge DLC), Elfenbens konge har, hvad der i det væsentlige er ét massivt område og én mindre, men vanskeligere valgfri placering.
Eleum Loyce er let det mest detaljerede af udvidelsernes miljøer, dets kompleksitet formørkes i alle Dark Souls II kun af The Gutter. Det er delvist fordi der ikke er nogen klar vej frem - Eleum Loyce vender tilbage til strukturen af Mørke sjæle endnu mere end Forsænket og Jern gjorde, og tilskynder til ikke-lineær udforskning. Du vil blive tvunget til at gå meget tilbage, især når du finder ud af, hvordan du løfter forbandelsen, og frigør visse stier, der tidligere var blokeret.
Du vil komme ud af en døråbning og få et glimt af områder, du har været i tidligere, eller dem, du ved, du bliver nødt til at besøge til sidst. Iskrigere, der kan forme deres lemmer til hammere eller lanser, springer ud af sneen, mens byens forladte holdere, klædte magikere med onde istapdolke, falder ind på dig fra oven. Skjulte elevatorer skaber genveje og får dig til at genoverveje den bedste vej at tage gennem Eleum Loyces tårne, gardinvægge og gårdhaver. Du vil være desperat, frisk ude af at helbrede Estus med frosne rabiate hunde i hælene, kun for at snuble op ad en trappe og finde dig selv præcis, hvor du skulle være.
Denne honeycomb-lignende arkitektur, som på én gang føles intim og storslået i skala, er blandt det bedste, Souls-serien har budt på. Du vil udforske fra byens dryppende dybder til dens blæsende, kolde højder på jagt efter riddere, der kan hjælpe dig i den sidste bosskamp, og opdage nye udfordringer rundt om hvert hjørne.
Developer From Software er virkelig gået overbord med de lodrette træfninger, og du vil falde ind i fjender, selv når kastere og magikere kaster trylleformularer efter dig fra oven. En fjende opfører sig og ligner så meget en anden spiller, der flygter, når hans helbred svækkes og lokker dig ind i forværre andre fjender, så du faktisk kan finde på at spekulere på, om du på en eller anden måde har været snigende invaderet.
Mærkeligst af alt er det faktum, at du teknisk set kan besejre selve den forladte Elfenbenskonge næsten fra de første minutter, du træder ind i det nye Elfenbens konge indhold. Sådan ville det spille: Når du gik ind i Eleum Loyce, ville du vælge at gå til venstre ved den første forgrening. Gennem tågeporten ville du besejre en trampende, knurrende boss, der bogstaveligt talt er usynlig. Derefter op ad en lang trappe til byens store katedral og efter en informativ samtale (en af de få stykker af den faktiske udstilling i alle tre udvidelser), skal du gennem en anden tågeport og konfrontere finalen chef.
Men den første boss er praktisk talt umulig, før du finder den genstand, der giver dig mulighed for at se den, og den sidste mødet er ikke mindre udfordrende, medmindre du har undersøgt byens dybder for de egensindige riddere, der vil hjælpe i kæmpe. Mekanisk er denne kamp unik for hele serien; du tilkalder ikke disse allierede, men finder dem ventende, mens du nærmer dig elfenbenskongens tågeport. Under kampen påtager de sig pligt til at kontrollere publikum og forhindrer til sidst ekstra fjender i at gyde, mens du fokuserer på chefen, hvilket gør dem uvurderlige. Som sædvanligt for Mørke sjæle, intet af dette er forklaret, men første gang du støder på en trist udseende NPC, der forsvinder foran dine øjne for at "søge kaoset", vil du forstå, at dette er en god ting.
Med ordentlig forberedelse er disse bosskampe ikke så frustrerende som Jernkonge udvidelsens var, men denne DLC's valgfri udfordringsområde er en helt anden historie. "Frigid Outskirts", som det kaldes, er et iskoldt bassin plaget af snestorm, så kraftige, at du ikke kan se mere end et par meter foran din karakter. Hvert minut eller deromkring rydder disse op i et par sekunder, så du kan finde ud af, men bortset fra det løber du blindt som magtfulde riddere og lynspyende "frosne rensdyr", der er på størrelse med store heste, angriber dig fra alle sider. Disse ting er en alvorlig smerte, og held og lykke til dig, hvis du er så uheldig at få to på én gang. Selv med to menneskelige fantomer på slæb vil dette niveau teste alle dine færdigheder på den bedst mulige måde.
Et af de bedste aspekter ved disse tre udvidelser er, at de ikke kun tilbyder flere steder at udforske, sværere fjender at dræbe og overlegent udstyr at opdage. Omgivelserne føles adskilt fra resten af spillet, fjenderne er smartere og mere varierede, og udstyret er mærkeligt og anderledes, ikke bare bedre end hovedspillets bytte. Med hvor detaljeret alle Dark Souls II's systemer er, vil der altid være plads til ringe, våben og rustninger, der har unikke effekter eller specifikationer, og Elfenbens konge tilbyder masser af spændende nye ting at opdage. Det er ærligt talt utroligt, at From har så meget kreativitet i behold, og det får dig til at spekulere på, om holdet der nogensinde vil løbe tør for ideer.
Når den tredje af disse udvidelsers forladte konger er faldet, vil du gøre klogt i at besøge graven til den konge, der var meget i Dark Souls II's hovedhistorie. Der er et interessant møde der, og du kan endda få en ny evne, som aldrig har været med i serien før: At klare døden uden at miste din menneskelighed og gå hul.
Det er fra software, der beviser, at det altid vil have noget nyt i ærmet. Uanset hvor mange timer du har lagt i disse spil, og at uanset hvor udfordrende serien kan være, så er belønningen altid det værd i sidste ende.
Dette spil blev anmeldt på pc ved hjælp af en kode leveret af udgiveren.
Højdepunkter
- Smuk sneklædt æstetik
- Kompleks niveau design
- De mest sjove og udfordrende møder i serien
- Ikke-lineære områder tilskynder til udforskning
Lavere
- Vejen frem er nogle gange uklar
Redaktørens anbefalinger
- Hvert FromSoftware Soulsborne-spil, rangeret
- Dark Souls 3 PC-servere er online igen, andre titler venter stadig
- Hvor finder man Ashes of War i Elden Ring
- Elden Ring giver spillere mere frihed end tidligere Souls-spil
- Ny Elden Ring-trailer afslører en åben verden og en udgivelsesdato for januar 2022