Project Morpheus første indtryk: Ligner Daft Punk, føles som VR

denne 500 playstation vr bundle er den rigtige adgangspris til sonys headset project morpheus gdc 2014

Sony valgte frugtbar jord til at plante frøene til sin virtual reality-debut, Projekt Morpheus. 2014 Game Developer's Conference er ikke ligefrem et E3 marketing maskine slags miljø, men nyligt annonceret PlayStation 4-venlige headset er ikke ligefrem klar for forbrugerne at tære på enten. Hvad det er klar til er indhold, og friske tilgange til at skabe dette indhold. Pludselig giver det en hel del mening, at virksomheden valgte at trave sit smarte VR-hovedstykke ud foran en hær af udviklere.

Vi fik et direkte kig på, hvad der foregår inde i Morpheus, og den gode nyhed er, at det er tæt på, hvor Oculus Rift er lige nu. Sonys første knæk på virtual reality er næsten på niveau med topkandidaten i det rum, med hovedsporing, bevægelse sporing (komplimenter til PS4-kameraet), og 1080p opløsning delt mellem dine to øjne (til en opløsning på 960×1080 pr. øje). Det er også et stilfuldt stykke teknologi, selv i prototypeform, med afrundede kanter og en sort strimmel på tværs af fronten med hvide strimler bagbelyst af blå lysdioder over og under den.

Anbefalede videoer

Sony tilbød tre forskellige demoer på sin GDC-stand for at vise Morpheus' muligheder i sin nuværende form. Den første, kaldet Dybet, er et relativt ikke-interaktivt stykke, hvor din dykker går ned i havets dybder inde fra et hajsikkert bur. Den hajfasthed bliver sat på prøve, når en strøm af blod fra et lille snit tiltrækker en af ​​de undersøiske mordere.

project-morpheus-gdc-2014-hardware

Du forbliver stationær inde i buret i hele demoens længde, mens hajen cirkler og til sidst tvinger sig vej ind. Stadig, Dybet fremhæver effektivt nogle få elementer, der gør Morpheus overbevisende. Selvom du aldrig forlader buret, du gør hold en DualShock 4-gamepad i den ene hånd gennem hele demoen, mens controlleren fungerer som en afbrændingspistol i det virtuelle rum. Kombinationen af ​​DualShock og et PS4 Eye-kamera gør det muligt for spillet at registrere og spore 1:1-bevægelser af den hånd, du griber controlleren i. Det er præcist nok til at vide, hvornår du drejer dit håndled. Kameraet aflæser også din krop i begrænset omfang; bøj dine knæ i den virkelige verden, mens du ser ned på din dykkers krop, og du vil også se de virtuelle knæ bøje sig. Det er ikke noget, vi endnu har set fra Oculus.

Den anden demo, kun omtalt som Slot, er lidt mere udførlig. Denne gør op med DualShock, i stedet for at sætte en PS Move-kontrolstav i hver hånd. Bevægelsessensorenhederne fungerer som dine hænder i spillet, og du kan bruge hver enkelts udløserknapper til at gribe genstande eller knytte hænder til en knytnæve. Inde i headsettet ser du verden fra en ridders perspektiv, der står i en slotsgård. Demoen gennemgår en række træningsøvelser, mens du tager på en pansret dukke med næver, sværd og armbrøst.

Bøj dine knæ i den virkelige verden, mens du ser ned på din dykkers krop, og du vil også se de virtuelle knæ bøje sig.

Hvis Dybet er et kig på, hvordan PS4 Eye bruges til at forbedre virtual reality set gennem Morpheus Slot er en demonstration af, hvordan Move-controllere – introduceret i 2010 – potentielt kan bruges i et VR-rum. Træningsdukken, som let skilles ad med hurtige slag og sværdslag, kan manipuleres på en række måder. Du kan gribe dens arm og holde den ud med den ene hånd og derefter hugge den af ​​med din sværdsvingende hånd, eller slå dens hoved rent af dens krop, eller endda tage et udskåret lem op og bruge det som et våben.

Slot inkluderer også en sektion, der involverer at skyde en armbrøst mod mål (sammen med den stakkels, misbrugte dummy), hvilket er en usædvanlig oplevelse i starten. I de fleste skydespil ville du blot trykke og holde en udløserknap nede for at sigte ned mod dit udstyrede våbens sigtepunkter. I VR er den mest naturlige ting at gøre, når man ser ned ad armbrøstens seværdigheder, at lukke det ene øje og bringe våbnet relativt tæt på dit ansigt, ligesom du ville gøre i et ordentligt fysisk rum med en faktisk afstandsafstand våben.

Den sidste spilbare del af demoen viste sig at være et sitdown med den seneste iteration af CCP-spil' EVE: Valkyrie, rum-dogfighting-sim, der har været genstand for megen diskussion og spænding siden dens afsløring i 2013. Spillet ser og føles mere poleret end nogensinde, med skarpere grafik, et slankere design i cockpittet og – vigtigst af alt – en mere konkretiseret oplevelse. De skibe, du skyder på, er nu holdbare nok til at modstå mere end ét missilangreb fra de hovedsporingsdrevne lock-on missiler. Dette betyder, at du er nødt til at flyve mere dygtigt, hvis du vil score drab, hvilket fungerer som en stærkere krog til at fordybe dig i det virtuelle rum.

project-morpheus-gdc-2014-hardware-3

Oplevelsen af ​​at bruge Morpheus ligner på mange måder, hvordan Oculus Rift føles i sin nuværende, post-Crystal Cove-tilstand. LCD-skærmene er måske endda en smule skarpere end Rift's, selvom du får mærkbart mere bevægelsessløring, når Sony-enheden er spændt fast til dit hoved. Morpheus passer på dit hoved ved hjælp af to stropper, der giver dig mulighed for at justere pasformen omkring ryggen og udløserfligen under den frontmonterede okular, der giver dig mulighed for at justere afstanden mellem dine øjne og tvillingskærmene (formodentlig for bedre at kunne rumme briller bærere).

Sony har en vej at gå med Morpheus, men hæren af ​​udviklere, der var klar til afsløringen, skulle hjælpe med at forberede en strøm af indhold til dens eventuelle udgivelse. Lad os bare håbe, at forbrugermodellen stadig får dig til at ligne en statist i Daft Punk.

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.