Tekken Tag Tournament 2 (Wii U)
"Alt indholdet i den originale udgivelse, med nyt indhold og en god integration af gamepad'en."
Fordele
- Det originale indhold forbliver et højdepunkt
- Fjernspil på GamePad
- De nye spiltilstande er sjove
Ulemper
- GamePad kan være akavet at bruge
- Den analoge stick er indstillet til slukket som standard
- Nunchuckerne er ikke så gode
Med alle de spil, der vises på Wii U, både originale og genudgivelser, har et af de mere bemærkelsesværdige fravær været i kampspilsgenren. Da Vita og 3DS for nylig debuterede, havde begge systemer masser af kampspilsmuligheder, og mange flere er blevet frigivet siden. Mærkeligt nok er Wii U en anden historie.
Overraskende nok er der ingen tegn på nogen af Capcoms kampspil, nej Mortal Kombat, og ikke engang et mere obskurt kampspil som det seneste Persona 4 Arena. Nej, kun én kæmpende franchise besvarede Wii U's opfordring til indhold. Heldigvis er det tilfældigvis den største fighting-franchise nogensinde.
Tekken Tag Tournament 2 ankom til Wii U med et par nye funktioner og spiltilstande, samt alt det indhold, der var pakket ind i PS3- og Xbox 360-versionerne. Da vi oprindeligt anmeldte det, var vores egen de facto kampspilsekspert, Earnest Cavalli, elskede det, og udnævnte det til et af årets bedste spil. Selvom jeg er enig i, at det er et fantastisk spil, er der et par ting, der gnider mig den forkerte vej. Jeg markerer dog nogle af disse ned til personlige præferencer.
Wii U-versionen af TTT2 indeholder alt det indhold, du måske har set før, sammen med to nye spiltilstande: Mushroom Battle og genkomsten af den længe fraværende fanfavorit, Tekken Ball. Begge tilstande er mindre tilføjelser, men de er velkomne.
Langtidsfans af serien vil sandsynligvis huske Tekken Ball fra år tilbage, og selvom det ikke har været inkluderet i et Tekken-spil siden 1997, burde fans ikke have problemer med at samle det op i stiv arm. For dem, der ikke er bekendte, stiller det to spillere mod hinanden, adskilt af en linje, som ingen af dem kan krydse. En badebold bliver så tabt, og den bliver aktiv, når en spiller rammer den. Den anden spiller skal slå den tilbage eller risikere, at den forbinder sig og forårsager skade. Jo mere spillerne flyver det frem og tilbage, jo mere kraftfuldt bliver det. Det er lige som du husker det, helt ned til den ofte frustrerende slagdetektion på bolden og den irriterende frekvens hvor bolden er lobbet bag dig, så du langsomt og akavet kan shuffle baglæns for svagt at forsøge at få det.
Mushroom Battle er den bedre nye tilføjelse, men den er også meget lav. Efterhånden som du og en anden fighter løsner sig, vil der lejlighedsvis blive frigivet svampe i arenaen. Den, der kan gribe dem, vil vokse i størrelse eller øge deres hastighed, mens den lejlighedsvise giftgenstand vil formindske spillerne. Tilføjelse af flere muligheder ville have hjulpet virkelig med at udfylde denne tilstand, men som det er, er det en gimmick, men en sjov en.
Wii U-versionen har også Nintendo-tema-kostumer til hver karakter. Nogle kæmpere bærer måske den velkendte blikkenslagerdragt, mens andre vil tage en grøn Link-lignende kasket på. Det er rent æstetisk, men cool.
Den virkelige forskel findes i selve GamePad. Spillet har Remote Play, så du kan spille hele spillet på selve GamePad. Hvis alle Wii U-spil ikke snart byder på dette, vil det være en forbrydelse. Men når du spiller på tv'et, tilbyder GamePad fire forudindstillede kombinationer, som du kan udløse med et tryk på en knap. Dette er ikke noget nyt for fighter, der har mulighed for touchscreen-kontroller, men de fire valg er rudimentære, og enhver, der spiller mod dig på en ikke-GamePad-controller, vil have et kæmpe spil ulempe. Det er en god mulighed for begyndere, men det føles også lidt billigt. dette fremhæver også noget iboende galt med spil som dette på Wii U. Hvis du og en ven vil spille på tv'et, vil den ene have GamePad, mens den anden har en nunchuck eller Pro Controller. Uanset hvad du foretrækker, er det en ujævn oplevelse og begrænser mulighederne kontra.
Under menuer tilbyder GamePad bios på hver af karaktererne, hvilket er en fin touch. Mærkeligt nok har spillet dog et bizart problem, der forhindrer dig i at åbne Wii U's menuer eller forlade spillet under visse sektioner.
Men hvor GamePad mærkes mere skarpt, er selve gameplayet. Af en eller anden forvirrende og næsten utilgivelig grund kan du ikke bruge den venstre analoge pind til at flytte din afspiller, hvilket tvinger dig til kun at bruge D-pad'en. At fjerne denne mulighed er meningsløst uoverkommeligt. Det gør det også sværere at forsøge at foregive, at GamePad er en arkadecontroller, hvilket gør placeringen af din højre hånd på knapperne akavet. Pro-controlleren er det bedre valg, men hvis et spils design er sådan, at den primære controller (for ikke at nævne salgsargumentet for et nyt system) ikke er det bedste valg, er der noget galt.
Konklusion
I alle andre henseender, Tekken Tag Tournament 2 er en identisk port til Xbox 360- og PS3-versionerne, blot med et par nye spiltilstande, og – desværre – et meget mindre online-fællesskab, der forhåbentlig vil udvide sig.
Selvom jeg ikke nød kernespillet lige så meget som Earnest, kan jeg forstå hans passion for det. Den er spækket med nok konkurrenter, spiltilstande og moves til, at kampfans med glæde bør omfavne Wii U-versionen. Bare vær forberedt på at lære at bevæge dig igen via GamePad.
Score 9 ud af 10
(dette spil blev anmeldt på Wii U takket være en kopi leveret af udgiveren)
Redaktørens anbefalinger
- Nintendo afslutter Wii U og 3DS eShop-tjenesten
- De bedste Wii U-spil nogensinde
- Yderligere to Wii U-spil vil angiveligt blive overført til Nintendo Switch