Læs hele vores Alien: Isolation anmeldelse.
Der var engang, for ikke så længe siden, hvor Batman dryppede som syrnet mælk fra væmmede spilleres læber. Så kom Rocksteady Studios sammen med Arkham Asyl, og tidligere skændsel blev hurtigt børstet til side. Ridley Scotts Alien-serie befinder sig nu i en lignende position; mellem Aliens: Colonial Marines og en hel række af action-fokuserede spil, der gik forud, er tiden moden til en genopfindelse.
Gå ind Alien: Isolation, det kommende survival-horror-eventyr fra The Creative Assembly, folkene bag Total War-serien. Deres forslag på højt niveau er at levere en oplevelse, der skæver tættere på den originale Ridley Scott film fra 1979, som blander deep-space sci-fi med den slags spændte gyser, som Steven Spielberg perfektionerede i Kæber. Du ser næsten ikke væsenet i begge film, selvom hver enkelt er dens respektive histories definerende trussel. Isolation ser ud til at fange det meget godt, som vi opdagede i en nylig hands-on på 2014 Game Developer's Conference.
Historie/koncept
Ripleys søgen efter Ripley. Spillet starter 15 år efter begivenhederne i den originale film, i år 2137. Der er stadig meget lidt klarhed om, hvad der skete med Nostromo, og Amanda Ripley - datter af Alien leder Ellen Ripley - skal ud for at efterforske sin mors forsvinden. Eftersøgningen fører hende til rumstationen Sevastapol, hvor hun forventes at finde information, der kan lede hende til svar om hendes mors skæbne.
Desværre for Amanda er der allerede en Xenomorph ombord på stationen, da hun ankommer. Vi er ikke klar over, præcis hvor fredelige tingene er, når hun først ankommer, men det er tydeligt nok, at situationen falder fra hinanden hurtigt. Vores demotid, en del af spillet på 10 eller 15 minutter, stiger omtrent halvvejs. På dette tidspunkt er Xeno's tilstedeværelse kendt, og de lemlæstede lig af Sevastopol-besætningsmedlemmer ligger i stationens korridorer. Amanda er i gang med at finde oplysninger om en mand i hendes headset ved navn Ricardo, men - for ingens overraskelse - hun må også kæmpe med den meget reelle mulighed for, at hendes ansigt kan blive spist af enhver øjeblik.
Gameplay
Creepers be creepin’. Stealth er i fokus Isolation. Løb, selv at gå, er begge meget dårlige ideer, når Xeno er i nærheden; den sikreste kurs er at forblive på hug og stole stærkt på vejledningen fra din Motion Tracker. Det tykke stykke udstyr fra den originale film er et altid tilstedeværende værktøj i dit arsenal, nemt tilgås ved at trykke og holde RB (på en Xbox One-controller i denne og alle efterfølgende referencer). Der er dog en hage; at fokusere din opmærksomhed på Motion Tracker betyder, at du er mindre opmærksom på dine omgivelser. Gameplayet nikker til dette med en slørende effekt, der anvendes på verden, når du holder enheden op for at se på den. Du kan stadig se, hvor du skal hen, men fine detaljer går tabt, indtil du lægger enheden væk.
At kende væsnets placering er kun en del af udfordringen. Xeno søger aktivt efter dig, hvilket betyder, at du generelt er nødt til at blive ved med at bevæge dig. Da den ser og hører langt bedre, end du kan i mørke, er det vigtigt at forblive ude af syne og hold din lommelygte (Y-knap, med D-puden, der udvider/indsnævrer lyskeglen, den kaster) drejet af. Du forbliver sammenkrøbet og kryber rundt bag og under genstande; Amanda dukker dynamisk endnu lavere, når hun sidder på huk for at for eksempel gemme sig under et bord eller en kontrolkonsol. Du kan også trykke og holde B nede og derefter bruge den venstre analoge pind til at kigge rundt om hjørner og over skriveborde.
Dødelig intelligens. Xenomorph fungerer uafhængigt og følger aldrig en rent scriptet sti. Det ser ud til, at væsenet dukker op på bestemte tidspunkter, men dets adfærd er fuldstændigt et produkt af dets egne AI-impulser. Vi lærte dette på egen hånd efter flere forsøg på at snige os igennem et lille afsnit, der involverer at snige os ud af et laboratorium, over til en luftsluses manuelle udløsning og derefter holde sig ude af syne, mens luftslusens dør cykler åben.
Der er nuancer af den originale BioShock i følelsen af dine omgivelser ombord på Sevastopol.
Panik er lig med død. Xeno er hurtigere end dig med bred margin, og smart også. Sprint larmer meget, og en advaret Xeno vil altid indhente det, hvis du er i dens synslinje. Det er også smart nok til ikke at blive snydt, hvis du pludselig forsvinder, for eksempel ved at træde ind i et praktisk skab. På et tidspunkt endte et hastigt strejf fra væsenet i et lettelsens suk, da Amanda rev døren op til et gemmested … kun for at blive groft afbrudt, da Xenoens skærpede vedhæng stak gennem hende bryst. Endnu et forsøg endte med Amanda sikkert inde i skabet … indtil den forfølgende Xeno, der så hende glide ind i den, rev døren af hængslerne og kastede dens ansigtstunge ind i hendes hjerne.
Præsentation
Ingen kan høre dig skrige. Der er nuancer af originalen BioShock i følelsen af dine omgivelser ombord på Sevastopol. Kunstdesignet skriger den samme H.R. Giger-påvirkning, som så stærkt farvede de andre film, den slags teknologi-fremstillede organiske udseende af miljøerne og lo-fi gadgets. Mørkets pøler, der vælter ud over åbne rum og atmosfære-induceret skrald af spænding, er dog alle BioShock. Alt kunne lure rundt om ethvert hjørne. Du, spilleren, ved på et rationelt niveau, at der kun er én Xenomorph i hele spillet, men du har konstant fornemmelse af, at det kunne springe ud hvor som helst.
Det BioShock følelsen styrkes yderligere af overfloden af søgbare genstande, alle fyldt med tilfældigt skrammel som skrot, gel og sprængstoffer. Det er formodentlig de dele, du bruger til at samle fælder, som kan bruges i andre dele af spillet for at bremse Xeno'en (vi så ingen fælder i aktion). Vi får også at vide, at der er menneskelige beboere, der skal kæmpes med ombord på Sevastopol. Vi fik ikke øje på nogen levende mennesker under vores demo-tid, men vi får at vide, at de er desperate, alene, bange... og ikke at stole på.
Vi bemærkede under demoen, at et tryk på RT svinger en hammer; det nytter ikke noget mod Xeno, som insta-dræber dig, hvis den kommer for tæt på. Men mod et andet menneske? Nå, det er svært at sige med sikkerhed, men vi ville ikke blive overrasket over at høre, at Amanda er nødt til at baske i en hjerne eller to - menneske eller android - for at overleve.
Takeway
Det er for tidligt at sige, om The Creative Assembly har udvirket Arkham Asyl-genopfindelse, som Alien-serien har så desperat brug for i videospilrummet. Vi forlod dog den praktiske demo meget opmuntrede. Survival horror er vejen at gå med en franchise, der har sine rødder i en af sci-fi's mest berømte og indflydelsesrige gyserhistorier. I rummet kan ingen høre dig skrige. Men på din sofa, med en controller i hånden, ser det ud til at Alien: Isolation kunne få dig til at skrige meget, meget højt.
Alien: Isolation forventes at ankomme senere i 2014 til PlayStation- og Xbox-konsoller samt Windows-pc'er.
Redaktørens anbefalinger
- Alien: Isolation studio laver et skydespil om at stjæle Sega-merch fra de rige