Her er tingenes tilstand halvvejs gennem 2012: 1 ud af 3 videospilspillere foretrækker at downloade deres videospil i stedet for at købe dem som diske eller patroner i en butik som GameStop. NPD Group, der sporer videospilsalg, sagde den juli. 2, at ligesom i 2010, vil mere end 60 procent af folk, der bruger penge på videospil, hellere købe dem i en butik.
Det er en trøst for GameStop, som stadig er afhængig af salget af diske og konsoller, især brugte diske og konsoller, for at holde liv i sin mursten og mørtel detailkæde. Antallet af spillere, der downloader deres spil direkte fra internettet uden at gå i en butik, vil dog kun stige. Smartphone-ejerskabet alene i USA voksede fra 35 procent til 46 procent mellem maj 2011 og februar 2012. Jo flere digitale distributionsplatforme der er, jo flere vil vænne sig til en rent digital detailhandelsform.
Anbefalede videoer
Så hvad skal et GameStop gøre? Sælg flere og flere digitale varer i butikkerne. Kuponer og gavekort til kredit på digitale tjenester som Steam og til komplette spil som
Nintendos nye Super Mario Bros. 2. Denne plan vil fungere, fordi der ifølge GameStop Digital Ventures-manager Chris Petrovic er mange, mange mennesker, der køber spil med kontanter og andre betalingsmetoder udover kreditkort og digitale forhandlere som iTunes tager kun dit Visa eller Mastercard."70 procent af køb af digitale produkter, der foretages i vores butikker, involverer en anden form for betaling end et kreditkort," fortalte Petrovic VentureBeat, "Så når du tænker på alle de andre måder, du kan betale for ting, når de rent digitale platforme er begrænset til en kredit kort som det primære middel... Vi ser mange mennesker komme ind med kontanter, vi ser mange mennesker komme ind med gavekort, med handel kredit. Vi har et økosystem, der er meget unikt i forhold til at låse op for værdi, som andre ikke kan, og det gør vi med og for vores partnere såvel som for vores egne digitale platforme."
Det unikke økosystem er selvfølgelig GameStops berømte pantelåner-stil system til at give kunder kontanter og butikskredit i bytte for deres konsoller og spil, en praksis, der ikke giver andet end profit for GameStop, når disse varer er videresolgt. Selvom GameStop ikke formår at sælge andet end værdikuponer til digitale varer i fremtiden, hvordan kan det så forvente at overleve uden salg af brugte fysiske produkter?
Konsoller er svaret ifølge Petrovic. "Vi taler om digitalt, men der skal stadig være en fysisk enhed, som du spiller igennem. Uanset om det er en konsol, om det er en smartphone, om det er en tablet, om det er en næste-gen Android-enhed som Ouya... Alle disse ting kræver en form for fysisk produkt at bruge."
På spørgsmålet om, hvorvidt videresalgsvirksomheden kan være lige så succesfuld med kun hardware, svarede Petrovic: "Det er bestemt TBD."
Redaktørens anbefalinger
- GameStop Cyber Monday-aftale: Køb 2 Få 1 på alle brugte Xbox One- og PS4-spil
- Bedste GameStop-tilbud: Spar på controllere, harddiske og mere
- GameStops seneste pivot tager det ind i NFT-branchen
- Nintendo Switch er på lager hos GameStop med julelevering
- 5 bedste GameStop Black Friday-tilbud, du kan shoppe i dag
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.