The Wolf Among Us – Episode tre: A Crooked Mile
"Den seneste episode af The Wolf Among Us, A Crooked Mile, torpederer effektivt alle teorier, du måtte have haft om, hvor plottet er på vej hen."
Fordele
- Historien tager en uventet-men alligevel velkommen drejning
- Et overbevisende udførligt edderkoppespind af valg fører stadig til samme ende
Ulemper
- Dialogvalg og karaktersvar synkroniseres ikke altid perfekt
Spoiler advarsel: LÆS IKKE dette, før du har spillet igennem førstto episoder af Ulven blandt os. Denne anmeldelse antager, at du er helt fanget af historien indtil videre, så spoilere er forude. I sandhed vil du måske bare gå videre og spille det seneste afsnit, før du læser om det her.
Selv eventyrfigurer løber nogle gange tør for penge.
Sheriff Bigbys opflaskede raseri og mørke fortid dominerer meget af fortællingen i Telltale Games' Ulven blandt os, men det er større temaer om desperation og tab - kastet ud i skarp lettelse af den seneste episode, En skæv mil – der puster troværdigt liv i fantasiuniverset. Dette er et flygtningesamfund af væsener, der bare forsøger at lave den næste huslejecheck og spise det næste måltid, men ikke engang Fables er fri for det parasitære afløb fra en grumset underverden, der jager de svage.
En skæv mil forvandler det, der startede som et mordgåde, til noget helt andet.
En skæv mil forvandler det, der startede som et mordgåde, til noget helt andet. Der er stadig ingen klarhed om, hvorfor to kvinder er døde, eller hvilken slags besked der blev sendt, da deres afhuggede hoveder blev præsenteret på fortrinnet til Woodlands. De skumle kræfter, der arbejder bag kulisserne, har viden, som Bigby (og spilleren gennem ham) ikke besidder, men det er mere og mere klart, at disse dødsfald indgår i et større plot. Skurken, der antydes i denne episodes titel - den såkaldte Crooked Man - spiller på en mark, som vi endnu ikke kan forstå.
Telltale har bygget et udførligt puslespil ind Ulven blandt os, og En skæv mil handler om at vende brikkerne om. Problemet er, at vi ikke har nogen idé om, hvordan det fulde billede ser ud. Fra Bigbys vanvittige hastværk med at advare Snehvide ved Lilys begravelse til et vanskeligt, trestrenget valg holdt som gidsel af en tikkende ur, følelsen er altid en af at spille indhentning, at være to skridt bag plottets mystiske dukkefører. Er det fungerende Fabletown-borgmester Ichabod Crane, angiveligt identificeret som morderen? Woody the Woodsman, som så bekvemt forbinder til alt, hvad der er sket indtil nu? Eller måske, umuligt, en af de uklare Tweedle-brødre?
Begivenhederne i En skæv mil torpedere næsten hver eneste af disse teorier, og et hvilket som helst antal andre. Det store billede vil ikke være klarere, når kreditterne ruller, men du går derfra med en bedre fornemmelse af forhindringerne foran Bigby.
Det er først ved en anden gennemspilning - som vi for at være klar ikke anbefaler til dem, der er investeret i mysteriet - at du begynder at lægge mærke til udskifteligheden af visse puslespilsbrikker. Titlen En skæv mil refererer til Bigbys fortsatte rejse, men det kan også tolkes som et nik til den fortælleramme, der har karakteriseret dette studies arbejde siden The Walking Dead. Forestil dig en Telltale-episode som en udførlig edderkoppelbyrint med faste ind- og udgangspunkter. Du kan spore din vej langs et vilkårligt antal tråde, mens du går, men du vil altid starte og slutte de samme steder.
Studiets talent for problemfrit at flette faktiske valg ind sammen med illusionen om valg har udviklet sig siden The Walking Dead vandt sin mange 2012 udmærkelser. Ulven blandt os føles mere organisk end sin forgænger på den måde, at forskellige spor og afsløringer på separate steder fører til de samme mål. Resultatet er en mesterlig illusion, der kun sjældent går i stykker, normalt i forbindelse med forgrenende dialog udvekslinger, hvor en karakters svar ikke altid synkroniseres perfekt med det, du vælger at have Bigby sige. Det er i værste fald en sjælden hændelse, slet ikke forstyrrende for den samlede oplevelse, men det viser, at Telltale, på trods af al dens fortællende trolddom, ikke er ufejlbarlig.
Ulven blandt os fortsætter med at udvikle sig til en af de mere nuancerede historier, som det San Rafael-baserede studie nogensinde har fortalt, understøttet af det rige fantasiunivers malet i Bill Willinghams Fabler tegneserier. En skæv mil fungerer som en perfekt narrativ midtsektion, der følger op på scene-settingen og fejlretningen af de første to episoder med spilskiftende afsløringer, der afføder et batteri af nye spørgsmål.
Vi ved stadig ikke, hvor Bigbys krogede vej gennem plottet ender, men vi har nu fået et klarere billede af den skrøbelige flygtningetilværelse, som sheriffen og hans fabelfæller håndterer.
Dette spil blev anmeldt på en førstegenerations Alienware X51 gaming pc ved at bruge en kode leveret af Telltale Games.
Højdepunkter
- Historien tager en uventet-men alligevel velkommen drejning
- Et overbevisende udførligt edderkoppespind af valg fører stadig til samme ende
Lavere
- Dialogvalg og karaktersvar synkroniseres ikke altid perfekt
Anhænger
Redaktørens anbefalinger
- En gratis Among Us-klon om gæs sprænger i øjeblikket i luften på Steam
- Among Us VR: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Among Us-spillere kan ride rundt i en ny aprilsnar-tilstand
- Among Us VR-tilstand lader spillere agere sus i første person
- Blandt os rolleguide: Sådan spiller du som Shapeshifter, ingeniør, skytsengel og videnskabsmand
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.