Robert "fourzerotwo" Bowling chokerede Call of Duty samfund i slutningen af marts, da han meddelte, at han var ikke længere medlem af Infinity Ward-teamet eller en ansat hos udgiver Activision. I modsætning til 2010 afgang af Infinity Ward grundlæggere og Call of Duty skaberne Jason West og Vince Zampella, så det ud til, at community relations manager Bowlings splittelse fra virksomheden var mindelig, men det var ikke mindre mystisk. En måned senere er det klart, hvad Browning tog fart for: Han har åbnet Robotoki, sit eget udviklingsstudie.
GameInformer rapporterede tirsdag morgen, at Bowling flyttede for at åbne sit studie umiddelbart efter sin fratræden fra Activision. "Robotoki er fokuseret på at være et udvikler-udviklingsstudie, der tilfældigvis laver spil. Vi er fokuseret på vores team først og alt andet for det andet, fordi jeg tror som en industri; vi har meget at lære om, hvordan vi behandler talent,” sagde Bowling. "Mens vi fortsætter med at udforske film- og musikunderholdning på andre områder, sakker vi alvorligt bagud i, hvordan vi korrekt inspirerer og støtter vores kreative talent."
Anbefalede videoer
Den vægt på kreativitet frem for rentabilitet og behandling af skabere kan kaste mere lys over, hvorfor Bowling besluttede at forlade Infinity Ward efter seks år med studiet. Bowling virkede på hver Call of Duty følgende titel Call of Duty 2, en periode hvor serien blev den hurtigst sælgende spilfranchise i historien. Det var også en tid, hvor Activision jævnligt blev kritiseret for at kvæle kreativiteten i navnet på en uophørlig produktionscyklus. Activision fyrede Zampella og West, efter at de mødtes med Electronic Arts for at udforske nye kreative muligheder.
Bowling er interesseret i at skabe et miljø, hvor skabere ikke vil føle behov for at gå andre steder hen for at føle sig værdsat og fri til at skabe. "Jeg ønskede at skabe et miljø, hvor de kreative visionsholdere havde fuld kontrol over deres arbejde og kunne guide og vedligeholde det fra idé til udførelse."
Robotokis første spil vil være tilgængeligt på en bred vifte af platforme, herunder iOS, Android, pc'er og den næste generation af konsoller. "Som udvikler er vores fokus på at skabe et univers først, oplevelser dernæst og spilmekanik sidst. Med fokus på universet sigter vi efter at skabe oplevelser, der overskrider platforme og genrer og tillader vores spillere til at oprette forbindelse til vores verden, deres karakterer og gameplay via et hvilket som helst medie (konsol, pc eller mobil.)"
Bowlings utopiske vision om spiludvikling er beundringsværdig, bestemt mere end Activisions lejesoldats forretningsfilosofi, men Bowlings kommentarer er bekymrende. At lægge vægt på historie- og universbyggeri frem for leg er lige så destruktivt som at bygge historie bare for at tjene en legidé. Univers, erfaring og mekanik skal opfattes samtidigt, for at et spil bliver fantastisk, ikke fortløbende. Dette nye studie er bygget på fine principper. Her er håbet, at Bowling og hans landsmænd skaber noget, der matcher dem.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste våben i Modern Warfare 2: hver pistol rangeret
- Call of Duty: Warzone tips og tricks
- Vondel er det bedste Call of Duty: Warzone-kort nogensinde, og det er ikke engang tæt på
- Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli
- Call of Duty gjorde Crash Team Rumble til et bedre multiplayer-spil, siger udvikler
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.