
Nintendo Wii har haft et interessant forhold til spilverdenen. Konsollen spillede et spil for det afslappede gamer-marked og afveg fra den kerneindustri, som Sony og Microsoft udnyttede med PlayStation 3 og Xbox 360. Nintendos præsident Satoru Iwata for nylig indrømmet dette har måske ikke været i virksomhedens bedste interesse, men Wii-salget og spændingen over den næste iteration forbliver. Personaleskribenterne Ryan Fleming og Jeffrey Van Camp går hoved til hoved og diskuterer fordelene og faldgruberne ved dette system i denne uges udgave af DT Debates, hvor vi spørger...

Ryan |
Jeg tror ikke, der er rigtig meget af et spørgsmål. Nintendo begik en stor fejl ved at fokusere på casual gamere på bekostning af core gamere, og det betaler nu for det. Faktisk er det måske det forkerte ord at kalde det en fejl. Nintendo spillede. Det spillede stort (og som så mange andre fattige SOB'ere i Vegas kan relatere til) gav spillet sig enormt i starten, men Nintendo blev ved med at gå tilbage for at få mere og endte med at miste sin legendariske trøje.
Problemet med at fokusere på casual gamere er, at softwaren bliver sekundær i forhold til hardwaren, som så bliver salgsargumentet. Nintendo har solgt et stort antal konsoller, men det betyder ikke meget, hvis softwaren ikke er der til at understøtte det, og for Nintendo har softwaren bare ikke været der - ikke som på PS3 og 360. For den afslappede gamer måtte fascinationen af hardwaren uundgåeligt stoppe. Casual gamere købte Wii for systemets nyhed, mens core gamere køber spil, de er begejstrede om – hvilket fortsætter med at give producenterne en konstant strøm af indtægter, efterhånden som disse spillere får nyt titler. Og det tæller ikke engang lukrative mikrotransaktioner og betalte downloads med.
Relaterede
- Wii og GameCube-emulatoren Dolphin kommer til Steam
- Nintendo Switch Online udvides med Game Boy og Game Boy Advance-titler
- Nintendo Switch Online får et fans yndlings Nintendo 64-racerspil
Spillere er nok den mest selvuddannede fanbase af ethvert underholdningsmedie. De ved, hvilke spil der kommer, og de er begejstrede for dem. Det gør den casual gamer ikke rigtig. Nintendo begik også en fejl ved ikke at dyrke sit online-fællesskab. Når du tænder for en Xbox 360 eller PS3, ser du links til trailere og nyheder om kommende udgivelser. Nintendo tabte bolden her, og de afslappede fans mistede bare interessen, fordi de ikke havde noget til at holde dem opslugt.
Jeff |
Jeg er fuldstændig uenig i det meste af det du lige har sagt. Nintendo opnåede forbløffende succes med Wii, og alt det skyldes det fokus, det lagde på markedsføre det som noget anderledes og nyt, samt prissætte det langt billigere end konkurrence. Da Wii først blev lanceret tilbage i 2006, tiltrak den lige så mange hardcore-spillere, som den gjorde afslappet (sandsynligvis meget mere). Nintendos første række af software havde titler til alle typer spillere, inklusive et Legend of Zelda-spil, ved lanceringen, og den balance fortsatte i nogen tid.
Ingen synes at huske, hvor Nintendo var før Wii. Uanset dens nedgang i salget, er Wii den mest succesrige Nintendo-konsol, der endda sælger mere end NES. GameCube, Nintendos tidligere konsol, solgte omkring 20 millioner enheder i hele sit liv. Wii, som du betegner som en død fiasko, solgte stadig 10 millioner enheder alene i 2011. Xbox 360, der nu er udråbt som mester, solgte kun Wii med 5 millioner enheder for året, og det er første år, nogen konsol har solgt Wii siden 2006. Argumentér alt hvad du vil, men Wii solgte 95 millioner konsoller på 5 år. Xbox brød lige 66 millioner, og PS3 er bagud med 62 millioner. Jeg synes ikke, at nogen skal klage. Dette har været en fantastisk, mere afbalanceret konsolgeneration for alle.
Selvom Nintendo på en eller anden måde gør ondt, er dets samlede publikum meget meget større, end det var, da det forsøgte at tackle hardcore-gamermarkedet med GameCube. Den eneste grund til, at dens økonomi er så meget nede, er, at den sælger 3DS'er med stort tab. Og selv det system klarer sig bemærkelsesværdigt godt og sælger 13 millioner enheder på et år, på trods af at det er blevet kaldt dødt halvvejs igennem. Om noget, så har Nintendos blå hav-strategier kun bragt den utrolig vækst siden 2004.
Ryan |
Nå, lad os vende tilbage her et øjeblik og præcisere én ting - hvornår sagde jeg, at Wii var en "død fiasko?" jeg respekterer Wii, og jeg ser frem til Wii U, men jeg tror, du er blevet blændet af din kærlighed til Shire Wii. Nintendo har netop rapporteret tab på en halv milliard dollars sidste år. En lille del af det er 3DS-produktionsomkostningerne, men kun en lille del. Både Sony og Microsoft solgte deres konsoller med tab i årevis, og de gjorde det velvidende, at de ville tjene deres penge tilbage med software - noget Nintendo ikke har været i stand til for nylig.
Du nævnte Nintendos situation før Wii og maler det som et frygteligt billede, men du glemmer DS, som stadig er det bedst sælgende spilsystem nogensinde. Nintendo klarede sig fint, og det faktum, at dette er dets første årlige tab i 30 år, siger, at noget gik galt. Et langt større problem end 3DS's produktionsomkostninger var faldet på 30 procent i softwaresalget.
Nintendo har solgt 30 millioner flere konsoller end sine konkurrenter, men selv med det massive publikum kan Wii kun gøre krav på seks spil i toppen 25 spil solgt indtil videre i år, og det havde kun otte titler for hele sidste år (mens DS og 3DS kun havde tre bestsellere imellem sig).
Hvis du har brug for flere beviser på, at Nintendo forsømte kernespillere (bortset fra Nintendos Satoru Iwata, der siger det), så se på antallet af Wii Mature-bedømte titler – eller mangel på samme. Modne titler er en stor del af spil, og Nintendo har kun nogle få. Og jeg har ikke engang nævnt grafikken, som er en stor ting.
Prisskiltet kan have tiltrukket nogle kernespillere, men manglen på HD-grafik, det næsten fuldstændige fravær af modne titler og de underudviklede online-muligheder har længe sendt dem andre steder hen.
Jeff |
Jeg er ikke blændet af "Shire Wii." Nintendo har absolut undladt at levere nok kvalitetssoftware til Wii til både casual og hardcore gamere i de sidste to år. Det ser altid ud til at have dette problem i de sidste år af sine konsollers livscyklus. Ud af nogen vil jeg sige, at kernespillere fik den bedre ende af aftalen med et Zelda-spil, en ny Mario Galaxy-titel og en masse sidescroller-genindspilninger. Men ja, Nintendos titler har i det hele taget været svage i de sidste par år. Selv jeg, blindet af Shire Wii, har kedet mig, men jeg forestiller mig, at næsten de fleste spillere har været det.
Nintendo har altid haft en hård tid med at skifte fra en konsol til en anden. Som vi har set med Wii, var det sidste år eller to af GameCube, Super Nintendo og Nintendo 64 også noget ufrugtbart kvalitetsspil, da Nintendos udviklingshold vendte deres opmærksomhed mod det næste konsol. Det faktum, at Wii har seks af de 25 bedste spil, er overraskende for mig. Det er godt, i betragtning af hvad der er kommet ud.
Talk om modne titler holder ikke vand. De sælger bare ikke på Nintendo-systemer, og det har de aldrig gjort. Sony skabte det marked med PlayStation, og Nintendo har sjældent fundet måder at få succes med på (bortset fra nogle få Rareware-skydespil som GoldenEye). Folk som mig køber Mature-spil som Eternal Darkness, men der er simpelthen ikke nok Nintendo-fans derude, der foretrækker Mature-spil. Udviklere som Sega tog nogle chancer med titler som MadWorld og The Conduit, og der var den Activision-genindspilning af GoldenEye, men det er det. Men du behøver ikke kun at spille voldelige Mature-spil for at betragte dig selv som en "kerne"-gamer. Om noget, så har Xbox og PS3 fremmedgjort sig fra mange mennesker (som det fremgår af Wii's succes) ved at fokusere så meget på disse spil.
Nintendo har ikke forsømt nogen form for gamer, det nogensinde hævdede at tjene. Dens store svaghed er, at det for det meste kun er Nintendo-spil, der sælger godt på Nintendo-systemer. Det har været et problem længe før Wii. Om noget viste Wii, at Nintendo kan nå nye målgrupper, hvis den vil. Det er stadig en kraft at regne med som spiludgiver. Bare fordi Mario ikke skærer Goombas op med en motorsav, betyder det ikke, at det ikke er en serie for kernespillere.
Ryan |
Manglen på software og Nintendos beslutning om først at fokusere på casual gamere er direkte relateret. Og nej, ikke alle spil behøver at være modne. Portal 2 og Forza 4 var mine yndlingsspil sidste år, men jeg kan godt lide at have muligheden for at spille skydespil eller voldelige spil, hvis jeg vil, og det tilbyder Wii ikke rigtig. Kernespillere ønsker valg. De vil også have imponerende grafik, online-forbindelse og spil, der skubber til. Wii tilbød ingen af disse. Casual gamere bemærker måske ikke, hvad der mangler, men det gør kernespillere.
Du har ret i, at Nintendo aldrig rigtig har lavet Mature-spil. Med undtagelse af Halo har Microsoft heller ikke, og 360 sælger fortsat. Det er her tredjepartsudviklere kommer ind, og det er der, Nintendo tog fejl mest af alt. Mario og Zelda er fantastiske franchises, men hvornår blev den sidste originale Nintendo IP introduceret? Udviklere stræber konstant efter at toppe sig selv og andre, og for mange var udviklingen til Wii i bedste fald et sideskridt. På trods af det massive publikum gad mange aldrig selv, og de, der porterede spil, havde typisk ikke den store succes. Nintendo indså dette og har gjort et stort skub for at få tredjepartsudviklere med på Wii U. Adskillige modne spil som Assassin's Creed 3 forventes endda som lanceringstitler.
Ved at fokusere på afslappede spillere, fremmedgjorde Nintendo utilsigtet udviklere, som det havde brug for for at fortsætte med at udgive software, der fik folk begejstret for deres system. Microsoft og Sony fremmedgjorde sig ikke fra nogen, de gav spillerne valg. Nintendo genererede salg på nye markeder og undlod derefter at støtte de nye brugere med frisk software.
Mario og Zelda er fantastiske serier, men den mest upartiske kerne vil ikke give de ofre, du har brug for for at spille disse titler. Du opgiver HD-grafik, tilfredsstillende onlinespil og stadig mere imponerende digitalt distribuerede spil og det bedste udvalg af titler. Nintendo kunne ikke tilbyde nogen af disse ting, da det forfulgte afslappede fans, og nu håber det at rette op på det med Wii U.
Jeff |
Helt seriøst? Om noget var Wii'ens differentierende faktorer et plus. Hvis Nintendo havde besluttet at gøre Wii til en $400-$600 konsol ligesom Xbox 360 og PS3, ville den have bombet. Det er gjort. Det virkede ikke. Sikker på, det kunne have fået et par flere direkte porte af store spil, men de fleste mennesker kunne stadig købe et andet system til disse spil, som de gjorde med GameCube. Beslutningen om at bruge penge på innovative nye controllere og bundte systemet med et originalt spil var et stort satsning - et, der bestemt betalte sig. Tredjeparter kunne også have tjent en masse penge, men få af dem investerede tid i at lære hardwaren, og de få, der gjorde det, fulgte bare Nintendos spor. Og ja, Nintendo formåede ikke at støtte og fremme deres succes korrekt.
Nej, Nintendo skabte ikke det robuste onlinesystem, jeg ville ønske, det ville have, men det tog år for PS3 at indhente det også her. Og glem ikke Wii Virtual Console. Det er bygget til kernespillere. Det har et katalog over klassiske spil, som Xbox og PS3 sandsynligvis er misundelige på. Jeg tror ikke, at manglen på HD eller onlinespil virkelig har skadet Wii væsentligt før de sidste par år, hvilket er grunden til, at Wii U angiveligt vil have begge disse ting. I modsætning til Xbox og PS3 blev Wii oprindeligt designet til at have en normal femårig livscyklus.
Tror jeg, at Nintendo blev arrogant og begyndte at tro, at dens ikke-HD-konsol kunne fortsætte med at blomstre, selvom næsten alle casual- og kernespillere fik HDTV'er og bredbåndsinternet? Helt bestemt. Skulle Wii U være ude nu? Selvfølgelig ville det være fantastisk. Virkelig, alt, hvad vi klager over, er et system, der har overskredet sin velkomst og skal opgraderes. Der er ikke noget iboende problem med dets koncept. Branchen er bedre stillet på grund af Wii.
Den eneste store fejl, Nintendo har begået, var i stedet for at beholde sin underdog-mentalitet og se mod den næste store ting, begyndte den at drikke sit eget badevand og miste fokus. Når det er sagt, er Nintendo i en fantastisk position til at irettesætte sig selv igen.
Redaktørens anbefalinger
- Det er den sidste dag af Nintendos april-indieudsalg - gå ikke glip af disse 7 fantastiske spil
- Hent disse Nintendo-spil, du kun kan få på Wii U og 3DS
- Vores mest ventede Nintendo Switch-spil i 2023
- Nintendos Wii Shop Channel og DSi-butikker er tilbage online
- Efter mange års ønsker kommer Persona-spil til Nintendo Switch