Firmaet bag Facebook-succes Farmville har tjent adskillige formuer ved at følge en veldefineret forretningsformel: Zynga tager hyper-enkle spilkoncepter, finpudser deres risiko/belønningsforhold til en skinnende barberkniv, slår nogle simpel æstetik på pakken og kaster dem ind i den beskedne, vildt lukrative verden af Facebook eller mobiltelefonmarkedet og ruller i spande med kontanter fra spillere lokket af hvert spils hypotetisk gratis-at-spille karakter (som i virkeligheden er et røgslør, der skjuler, at når de først er blevet tilsluttet, ender spillerne med at udskyde tonsvis af kontanter for stort set meningsløse i spillet udstyr).
Det førnævnte Farmville er det indbegrebne eksempel på dette. Her er et simpelt todimensionelt Facebook-spil, der løfter langt størstedelen af dets gameplay-koncepter fra årtier plus gamle, gennemprøvede klassikere som Harvest Moon og SimCity, men da det er rettet mod midaldrende kvinder og børn, der er for unge til at huske spil fra Super Nintendo-æraen, virker det hele skinnende og nyt. Mens det er teknisk muligt for en spiller at bruge timer i
Farmville helt gratis, de fleste brugere ender med at tabe penge fra den virkelige verden til nye hegnssektioner eller biologisk usandsynlige husdyr, både fordi de vil for at skabe et unikt hus, og fordi det er foruroligende nemt at retfærdiggøre et køb på 99 cent i spillet, selvom det er 50. gang, spilleren har gjort det.Anbefalede videoer
Anekdotisk virker det som en deprimerende lukrativ forretningsmodel, men man fatter ikke helt det fulde omfang af Zyngas succes, før man ser virksomhedens finansielle rapporter. Her til morgen udsendte Zynga en pressemeddelelse, der dækker dets seneste kvartalsregnskaber, og som man kunne forvente, klarer firmaet sig meget godt.
Relaterede
- Facebook Gaming lukker sin app ned i oktober
- Epic Games' Fortnite-midler fortsætter med at rulle ind til Ukraine
- Take-Two for at erhverve FarmVille-udgiveren i den dyreste spilaftale nogensinde
Ifølge Zynga indbragte virksomheden 329 millioner dollars i bookinger i løbet af kvartalet. Det er et solidt stykke ændring, men det er vigtigt at bemærke, at "bookinger" kun inkluderer de kontanter, der er genereret på forhånd. Det vil sige, at en enkelt booking er det beløb, en spiller betaler for at købe et spil. I betragtning af, at størstedelen af Zynga-spil opererer på en free-to-play forretningsmodel, er det forbløffende imponerende, at det var i stand til at indbringe $329 millioner fra dette alene.
Ud over disse indledende reservationer trak virksomhedens spil 321 millioner dollars ind - et betydeligt tal i betragtning af, at størstedelen af det blev tjent via køb af varer under 1 $ i spillet. Det er en stigning på 32 procent i forhold til første kvartal sidste år.
Virksomheden rapporterede 133,9 millioner dollars i udgifter (hovedsageligt på grund af, at firmaet købte sine egne aktier tilbage og erhvervede Tegn noget skaberen OMGPOP), selvom man diskonterede dette tal, steg virksomhedens aktier med kun 6 cent. Det er et fald på 38 procent i forhold til året før, som TechCrunch attributter til "Facebooks 30 procent indtægtsandel og infrastrukturinvestering."
Mest lovende for dem, der ejer aktier i Zynga, er stigningen i det samlede antal månedlige spillere, som virksomheden har set i løbet af det seneste år. Firmaets titler tiltrækker nu 292 millioner spillere hver måned; det er 182 millioner unikke spillere og næsten nok tilbagevendende kunder til at befolke Mexico. Dette skyldes sandsynligvis de spirende iOS- og Android-spilmarkeder, som vokser med en eksponentiel hastighed, efterhånden som mobiltelefonen bliver mere og mere allestedsnærværende blandt alle samfundslag. Denne nyhed betyder dog også, at væksten blandt Zyngas Facebook-titler (som længe var virksomhedens brød og smør) er begyndt at stagnere. Selvom Zynga-titler i øjeblikket tegner sig for 15 procent af alle Facebook-indtægter, har virksomheden for nylig lanceret en ny mobilspildestination, som den håber yderligere vil styrke det voksende mobilspil sektor.
"Vi tror, at mobil er det samme sted, som hvor vi så nettet med hensyn til forretningsmuligheder for flere år siden," sagde Zynga CEO Mark Pincus. "Vi er fokuseret på at få produktet rigtigt … og nå dertil, hvor vi gentagne gange kan producere succesfulde spil. Vi er begejstrede for muligheder for indtægtsgenerering på mobil, men med annonceringsoplevelsen er det stadig meget tidligt."
Hvis nogen af jer "hardcore" spillere bemærkede, at Mr. Pincus sagde en hel masse om finanspolitiske resultater og absolut intet om spildesign eller kreative, nye måder at underholde hans firmas fans på, tillykke, din læseforståelse er stadig intakt. Spørg nu jer selv, hvad det præcist kan betyde for kvaliteten af spil med Zynga-logoet.
Redaktørens anbefalinger
- Et af de mest ikoniske legetøj fra 80'erne bliver genskabt som et gratis browserspil
- Du kan oprette spil på Facebook nu takket være Crayta-partnerskabet
- 2K udgiver efter sigende to Lego-sportsspil
- Udgivere bør ikke regne med "indløsningsbuer" for at gemme deres spil
- Twitch-seere så langt flere videospilstreams i 2021
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.