Lad os ikke vælte rundt om det, spil baseret på film har typisk været dårlige. Smertefuldt dårligt. Det er blevet så råddent, at når de fleste spillere ser en titel udkomme, der er direkte knyttet til en film, ved de, at de skal vige tilbage fra det med frygt og rædsel. At råbe "brænd det med ild" er en berettiget reaktion. Du skal virkelig, virkelig nyde den pågældende ejendom for at modige at prøve et tie-in spil, og selv da vil kun de mest dedikerede være i stand til at modstå angrebet. Der har været et par undtagelser hist og her, men for det meste føles spillene i undergenren forhastede. Og det er at sige det så diplomatisk som muligt.
En del af problemet har altid været tidsrammen. Udviklingscyklussen for en film er typisk meget kortere end for et spil. Så når et spil bruger kunstdesignet fra dens respektive tie-in-film, betyder det, at spiludviklerne har brug for det at vente på, at filmens kunstdesignere færdiggør deres arbejde, før de overhovedet kan begynde på deres design. Det resulterer i spil, der i bedste fald er forhastede og generiske, ødelagte og frustrerende i værste fald. Selv i de bedste tilfælde vil spil, der bruger deres egen kunst, stadig blive forhastet, simpelthen fordi tiden det tager for en film at gå fra at være grønt oplyst til skærmen kan være så lidt som halvdelen af den tid, et spil tager udvikle.
Anbefalede videoer
Udvikleren Digital Extremes ved dette og tog beslutningen om at springe over det lukrative vindue omkring udgivelsen af 2009 Star Trek film fra JJ Abrams' Bad Robot Production-selskab, på trods af at have godkendelsen til at udvikle et spil baseret på ejendommen. I stedet besluttede udvikleren, at det hellere ville være et godt spil.
Baseret på Abrams' genstart af Star Trek-serien, vil det kommende spil fortælle en original historie, der foregår mellem 2009-filmen og den kommende efterfølger, som udkommer den 17. maj 2013. Der er ikke givet nogen udgivelsesdato for det kommende spil, og det har været under udvikling siden længe før filmens efterfølger blev officielt bekræftet, men det kunne være timet, så spillet og filmen ender med at blive udgivet i samme generelle tid ramme. Det er stadig kun et gæt, men det giver mening. Indbringende, lukrativ forstand.
Relaterede
- De bedste Star Wars-spil nogensinde
- Star Wars Jedi: Survivor udgivelsesdato dukker op på Steam forud for Game Awards
- JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle R er en fantastisk fighter, hvis du ikke spiller online
Plottet holdes stadig skjult, men det vil være en original historie, der ikke direkte forbindes til begge film, men den har fået JJ Abrams velsignelse og vil blive betragtet som en del af den samme univers. Digital Extremes har ikke annonceret, hvem fjenden bliver, men de har lovet, at det vil være en, Trekkers vil sætte pris på.
Men mens meget af spillet stadig er indhyllet i hemmeligholdelse, viste udvikleren i sidste uge på Namco Bandais Gamer Day i Vegas en smule af spillet. Vi har allerede set, at gameplayet af Star Trek vil være en tredjepersons action-titel, med stor vægt på co-op-gameplayet, men demoen gav os en meget bedre idé om, hvad vi kunne forvente.
Den ene karakter vil tage kontrol over Kirk, mens den anden træder ind i Spocks sko. Der vil være både lokale og multiplayer drop-in co-op, og når et ægte menneske ikke er til stede for at træde ind i en af rollerne, vil AI'en være din BFF. Og selvom historien forbliver den samme, uanset hvilken karakter du spiller, vil hver have deres egne fordele og ulemper, og få oplevelsen til at føles anderledes, når du modigt tager hen, hvor ingen brødre er gået Før.
I det viste niveau vender Kirk og Spock tilbage fra en vækmission for at opdage, at Enterprise har været det fanget af energi-fangarme, der holder skibet på plads og forhindrer løbebanen i at blive for tæt. For at nå skibet smed duoen deres rumdragter og sprang fra rumfærgen ved at bruge boostere til at flyve til Enterprise, mens de undvigede vragrester. Når du er ombord på skibet, får spillet en actionspil-følelse.
Da Kirk og Spock kom ned ad de øde gange, sendte en forvansket udsendelse om hjælp dem til shuttle-bugten, hvor et baghold ventede, hvilket gav os et kig på kampen.
Hver karakter vil have deres egen stil, som afspejles gennem våbnene. Kirk vil bruge en modificeret Starfleet phaser med indstillinger for dræb og bedøvelse, som bevidst minder om en revolver fra det vilde vesten. Kirk er den højrøstede, brave cowboy, og hans våben afspejler det.
Spock tilbyder en kontrast til Kirk, og Digital Extremes beskrev ham som værende næsten ninja-agtig. Spocks Vulcan skydevåben er lidt mere afdæmpet sammenlignet med Kirks våben, men det er lige så kraftfuldt. I modsætning til phasers bedøvelsesindstilling har Spocks pistol et staseangreb. Når en fjende bliver bedøvet, vågner de og begynder at lede efter den, der slog dem ud, mens stasepistolen fryser fjenden i tide og efterlader dem uvidende om, hvad der skete, da effekten aftager.
Begge våben vil også have et erfarings- og nivelleringssystem, der åbner op for bedre muligheder, jo mere du bruger dem, og der vil også være våben spredt ud over spillet, som du kan samle op og bruge som Starfleet rifler.
Under bagholdet udspillede kampen sig lidt som et traditionelt tredjepersonsskydespil, da dækmekanik er nøglen, og at trække ild giver din partner en chance for at komme helt tæt på. Den åbenlyse sammenligning er EA's To-mands hær, og selvom det ikke er helt præcist, er det heller ikke uretfærdigt. Hver karakter vil også have unikke nærkampsangreb: Udstillet var Spocks tankesammensmeltning, som kan gøre en fjende til en allieret.
Da mødet udspillede sig, blev Kirk såret i benet af et smitsomt middel, der krævede øjeblikkelig lægehjælp. Selvom Kirk ikke var i stand til at gå, støttede Spock ham, da duoen kom til med-bugten med Spock walking (eller styring er måske en bedre beskrivelse) og Kirk skyder mod modkørende fjender.
Da de nåede med-bugten, smed Spock Kirk – som fortsatte med at fungere som den offensive karakter, selv som hans display sløret- på et bord og derefter betjenes et værktøj, der skar sygdommen ud og returnerede kaptajnen til fuld styrke.
Virussens natur vil blive forklaret i hovedfortællingen, men for virkelig at høre detaljerne om det, og detaljerne i hele historien, skal du bruge din tricorder til at scanne objekter gennem hele historien spil. Det er ikke et krav for at komme videre, men det vil give dig mere af historien.
Da Kirk var oppe og klar til at slå aliens i ansigtet igen, begyndte endnu en kamp, der viste nogle af våbenopgraderingerne. En opgradering, der blev fremhævet, var en deflektor, som samlede fjendens (og allierede) ild og derefter brugte den til at skabe et kraftigt modangreb. Det var dog ikke nok, og en biograffilm så snart Kirk og Spock fanget og ført til broen.
De fremmede angribere krævede de metaforiske nøgler til Enterprise, men Kirk havde endnu et trick i ærmet. Ved hjælp af en fjernbetjeningsenhed tog han kontrol over løbebanen og fløj den mod broen. Nedslaget fik dækket til at blive udsat for vakuumet, og da Spock og Kirk klyngede sig til nærliggende konsoller for at undgå at blive suget ud i rummet, konkluderede demoen.
Spillet ser ret forbløffende ud, og det ser ud til, at Digital Extremes har gjort en film-binding i spillet retfærdighed. Kunstværket er detaljeret og slående, og meget af den udstillede konceptkunst var frodig og fantasifuld. Grafikken og bevægelserne var sprøde, og de tekniske aspekter så sunde ud.
Der er dog stadig flere ubesvarede spørgsmål. Selvom karaktermodellerne til Kirk og Spock er taget fra Chris Pine og Zachary Quinto, var de stemmer, der blev brugt, det ikke. Der er stadig masser af tid til at optage ny dialog i de kommende måneder, så forhåbentlig vil filmbesætningen være mere involveret i det endelige produkt. Resten af Enterprise-mandskabet blev slet ikke set, men de vil helt sikkert være med i spillet i en vis kapacitet.
Så er der stadig spørgsmålet om, hvem fjenden er. Digital Extremes lover, at fans ikke vil blive skuffede, hvilket tyder på, at fjenden vil være bekendt, men da spillet ikke er en direkte binding til den næste film (det har været under udvikling siden længe før en historie til efterfølgeren overhovedet blev bestilt), vil fjenden sandsynligvis være unik for spillet og alligevel også godkendt af Bad Robot-produktionen hold. Kan det betyde klingoner? romulanere? Tribler?
Vi vil vide mere, herunder hvem fjenderne er, på dette års E3. Herefter bliver vi nødt til at finde os i den lange ventetid, indtil Star Trek udkommer i foråret 2013.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste videospil fra maj 2023: Tears of the Kingdom, Humanity og mere
- At bringe VR's bedste Star Wars-spil til PlayStation VR2 var en no-brainer, siger udviklere
- Fall Guys tilføjer Star Trek, Aliens og Hatsune Miku i sin nye sæson
- JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R forbedrer et allerede fantastisk kampspil
- Star Trek Resurgence passer godt til Telltale-formlen