Betaler du $60 på forhånd for et videospil? Hvad er det her, 1995? Hvornår Mortal Kombat II udkom til Super Nintendo det år, var den gennemsnitlige pris for klistermærker $69,99. Regner man med inflation, er det omkring $105 i dag ifølge det amerikanske arbejdsministerium. Videospil var vanvittigt dyre dengang, og det er ærligt talt ingen måde at få folk til at nyde dine kreationer, og det er ingen måde at drive forretning på. Derfor er free-to-play-spil det hotteste siden kvart-betjente arkadespil – du får spillet i folks hænder for ingenting, og så, når de uundgåeligt vil have mere spil, betaler de for det.
Ifølge en udvikler er det dog bedre, at gratis-to-play-spilproducenter forbereder sig på et stort nedbrud, efter at deres spil er åbnet og begynder at rive i dejen.
Anbefalede videoer
Jan van der Crabben, tidligere fra Creative Assembly, og hvis kreditter omfatter begge dele Empire: Total War og Napoleon: Total krig, sagde under sin GDC Europe hovedtale, at free-to-play udviklere vil se et alvorligt fald i registrerede spillere, når deres spil starter op. Hvor stor? Udviklere bør forvente, at 70 procent af deres oprindelige brugerbase forlader spillet.
De fleste spillere vil, sagde Crabben, opgive et gratis-to-play-spil blot få øjeblikke efter registrering. Nøglen til netting af spillere er at levere et spil, der ligesom de gamle arkadespil fanger spillere på få sekunder. At beholde disse spillere kræver dog en World of Warcraft-lignende strøm af belønninger for at holde dem underholdt ifølge strategispilproducenten. Lakmustesten for, hvad spillerne vil blive ved med at betale, er fire dage. Hvis de stadig spiller på den fjerde dag, betaler de for indhold fremover.
At holde på 30 procent af de første spillere er dog ikke en fiasko ifølge Crabben. Det er et vellykket spil.
30 procent er et bemærkelsesværdigt tal på free-to-play-markedet. Forskningsgruppe Enterbrain rapporterede i denne uge, at japanske sociale spil vil indkassere 3,4 milliarder dollars i dette regnskabsår, et stigning på mere end 30 procent fra markedets 2,6 milliarder dollars i 2011. Antallet af spillere, der hælder penge ind i japanske sociale spilnetværk som Gree, Mobage og andre, er dog relativt lille, hvilket understøtter Crabbens påstande. Kun 16 procent af Gree-brugerne bruger penge på gratis-to-play-spil. Men det er nok til at give næring til en industri på 3,4 milliarder dollars om året.
Kilde: MCV
Redaktørens anbefalinger
- De bedste gratis-to-play-mobilspil
- De bedste gratis FPS-spil, du kan spille lige nu
- League of Legends kampspil vil være gratis at spille
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.