Opdatering: Tjek den fulde liste med 51 spil Wii U-lanceringstitler.
Der sad vi i Nokia Theatre og ventede på, at Wii U'en greb vores hoveder og rystede dem med den rene awesomeness fra den første af næste generations konsoller. Folkemængden var der, og de var i det - og det var ikke alt presset, langt fra. Mere end én Pikachu-rygsæk blev set i teatrets vilde natur, og dem, der havde deres 3DS på sig, stirrede konstant ned for at se, hvem de var blevet digitalt blevet venner med, så de derefter kunne rydde plads for at gøre plads til de næste ti 3DS-ejere, der sad i nærheden dem. Der var fans i huset, og mange af dem.
Anbefalede videoer
Vi var der alle sammen for at se Wii U, men det var ikke det, vi fik. Specifikationerne, udgivelsesdatoen, prisen – selv farven eller farverne, som Wii U vil blive udgivet i – blev holdt tilbage. Hvis der var en fyr i teatret, der holdt en skumfinger, hvor der stod "Nintendo er #1", kunne du næsten forestille dig fingeren visner, da en deprimeret Nintendo-elsker indså, at de saftige detaljer i Wii U ikke var kommende.
Relaterede
- Hent disse Nintendo-spil, du kun kan få på Wii U og 3DS
- Nintendos Wii Shop Channel og DSi-butikker er tilbage online
- Jeg betalte $2 om dagen for at spille en forladt Wii Sports-efterfølger
På den måde betragtede mange Nintendos tilstedeværelse på E3 som en skuffelse. Nintendos aktie fik endda et stort hit i dagene efter, men der var et betydeligt håb, som mange til at begynde med overså: Nintendo debuterede med 23 nye titler til Wii U, hvoraf mange var nye, mens resten var porte til nogle af de mest populære spil fra det sidste år plus et par af de mest populære kommende spil på flere systemer. På den måde var Nintendos show faktisk et moderat hit.
Mens Wii U muligvis har tilbageholdt specifikationerne, var systemets nye tablet-lignende GamePad meget udstillet. På E3 kunne mange af de spil, som vi håber og antager vil være lanceringstitler til Wii U, også spilles.
Vi har stadig nogle spørgsmål om hardwaren, og der er truende problemer med, hvordan GamePad overhovedet fungerer. I flere spil blev spilleren med GamePad stillet op mod de fire andre spillere. Det var en ny idé, der kunne give en god tid, men hvad med tre spillere i stedet for fem? Kunne spillet overhovedet fungere med to?
Disse spørgsmål skal løses i fremtiden, men indtil videre viser titlerne potentiale. Vi havde chancen for at gå hands on med ti af de højest profilerede spil, der vil køre på Wii U.
Batman: Arkham City Armored Edition
(Bekræftet for 2012)
En af de største titler til Wii U er Rocksteadys kritiske og økonomiske succes, Batman: Arkham City. Du bemærker måske Armored Edition undertekster til sidst der, og det betyder en lille ændring i gameplayet. Wii U-versionen har Batman iført et lækkert nyt sæt pansret Bat-udstyr, som også vil indeholde en power-up funktion, der kan bruges til at løse gåder samt give en ny offensiv og defensiv bonus.
Men mere end det, vil spillet fokusere på GamePads unikke design. Skærmen på GamePad vil vise ting som kort og visse spor, der er nødvendige for at løse mysterier, plus den kan lejlighedsvis bruges som en scanner. Hvis du kaster fjernbetjeningen bat-a-rang, bliver GamePad også til en retningsbestemt kontrol. Skærmen bliver til kameraet, og bevægelserne vil styre flyvningen. Det var faktisk sværere at bruge end standardkontrollerne, men ideen var spændende.
Alt i alt er der ikke meget anderledes ved denne version end den nyligt udgivne Game of the Year Edition. At have kortet ved hånden er en fin detalje, men bat-a-rang-kontrollerne er lidt klodsede og gimmicky. Ud over det spiller spillet det samme, som det nogensinde har gjort. Det rejser spørgsmålet om GamePad versus en PS3- eller Xbox 360-controller. GamePad er overraskende komfortabel i betragtning af dens bulk, men den er ikke så naturlig som andre controllere.
Stadig, mens den porterede version ikke vil sælge konsoller, får Batman: Arkham City Armored Edition som en lanceringstitel var et smart træk fra Nintendos side, og det vil være en velkommen tilføjelse til Wii U-biblioteket for dem, der ikke allerede har spillet det. Selvom det ikke er bekræftet som en lanceringstitel endnu, ville det give mening at have det tilgængeligt på dag et af Wii U's liv.
Bare dans 4
(Bekræftet som en lanceringstitel)
Hvis du kender franchisen, så Wii U eller ej, ved du, hvad du kan forvente af den næste Just Dance-titel. GamePad er integreret, men det er gjort på en måde, der fungerer mere som et holdemønster for en femte spiller, end som noget folk vil råbe efter.
Mens fire mennesker danser og muligvis gynger på måder, som de ikke ville sætte pris på at blive optaget (og efterfølgende afpresset), er spilleren med GamePad dybest set dukkemesteren. Den spiller kan derefter vælge de dansebevægelser, de vil se de andre udføre. Selvom det er svært ikke at grine i ny og næ, mens dine venner falder i din træls, mister spændingen ved at trykke på en knap i stedet for faktisk at danse snart sin appel.
Tilføjelsen af GamePad er sjov som en adspredelse, men det er ikke meget mere end en gimmick. Kernespillet forbliver det samme, og det burde være appellen. GamePads inklusion blander tingene lidt sammen, og det er sjovt at have en ny spiltilstand, der kan ændre sig i farten. Det vil ikke radikalt ændre spillet, men jo mere populære franchise ved lanceringen, jo bedre.
Ny Super Mario Bros U.
(Bekræftet som en lanceringstitel)
Dette er en af de titler, som du ville forvente for at styrke Wii U som et nyt kraftcenter, men i stedet får det os til at stille spørgsmålstegn ved, hvordan udviklere vil omfavne og integrere den nye teknologi. Selve spillet er en traditionel 2D Mario side-scroller, med co-op for fire spillere. Hvis du har spillet et hvilket som helst Mario-spil i det sidste … ja, nogensinde, så har du i det mindste en grov forståelse af gameplayet.
Spillet ser godt ud på Wii U – især de baggrunde, som er smukke at se på. Den bevæger sig godt og er lige så sjov som enhver Mario-titel til dato – så længe du rent faktisk spiller og ikke bare spiller på GamePad. Wii U GamePad viser det samme spil, som de andre spillere vil se på tv'et. Forskellen er, at den person, der bruger GamePad, ikke rigtig spiller det samme spil, de interagerer bare moderat med levende billeder.
GamePad-afspilleren har evnen til at skabe platforme, som spillere kan hoppe på. Hvis du trykker på platformen igen, kan du oprette en mønt. Og det er det. Nu kan kloge spillere bruge denne mekaniker til at redde andre fra døden, eller hvis du vil, kan du finde nye og kreative måder at dræbe de andre på. Dette vil ikke hjælpe med at fremme spillet på nogen måde, men det er sjovt. For dig i hvert fald.
Ud over det føles GamePad-kontrollerne dog en smule klistret på, og det er ikke nok til at konkurrere med det faktiske spil. Det er en trøstepræmie for den ulige mand frem for noget, folk vil gå af vejen for.
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
(Bekræftet som en lanceringstitel)
Synes godt om Batman: Arkham City Armored Edition, denne havn i Namco's Ninja Gaiden 3 indeholder en hel del nyt indhold, samt et par kontroller, der er knyttet til GamePad. Spillet har også haft sværhedsgraden. Væsentligt.
En af klagerne vedr Ninja Gaiden 3 var, at det ikke var nær så udfordrende som sine forgængere. Være forsigtig med, hvad du ønsker. For Wii U-versionen vil GamePad inkludere en sekundær skærm med yderligere spiloplysninger og touchskærmknapper, der giver dig mulighed for at skifte våben og udløse specielle angreb. I dette tilfælde er GamePad i det væsentlige bare en fancy controller med en smule yderligere information. Det, der gør dette spil betydningsfuldt, er de andre ændringer i selve spillet.
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge synes at have taget de fleste af klagerne fra Ninja Gaiden 3 til hjertet. Afhugning og halshugning er tilbage, der er meget mere blod, og spillet er bestemt udfordrende. Ninja Gaiden 3: Razor's Edge får ikke fuldt udbytte af den nye hardware, men spillet er blevet ændret nok til, at det føles som en helt ny titel.
Nintendo Land
(Bekræftet som en lanceringstitel)
Nintendo Land er et spil, der vil definere lanceringen af Wii U. Den bruger GamePad som en grundlæggende del af spillet, og det er også en titel, der kun kan spilles på Wii U, da teknologien og gameplay-stilen er unik for Nintendos system.
Spillet består af flere minispil, som hver har GamePad som en integreret del af spillet. I den demo, der blev vist, var kun fem af de tolv "zoner" tilgængelige, men konceptet var klart. I et spil er personen med GamePad et spøgelse, mens de andre fire spillere er udstyret med lommelygter, der kan bruges til at jage spøgelset. De fire bliver nødt til at arbejde sammen for at besejre den ene.
De andre spil er forskellige, men de har alle den samme idé om, at personen med GamePad har en fordel, mens de andre spillere skal arbejde sammen. Der vil selvfølgelig være variationer af dette, men spilleren med GamePad-controlleren vil stå alene. Dette rejser nogle spørgsmål.
Med fem personer er Wii U-minispillene utvivlsomt sjove. Det er en ny måde at spille på, der giver Wii U noget originalitet og karakter. Spørgsmålet er dog, hvordan spil som dette vil klare sig med mindre end fem spillere. I nogle som Luigis palæ-inspireret minispil med spøgelset, at have mindre end fire personer på jagt efter spøgelset sætter disse spillere i en klar ulempe. Dette var ikke tilfældet i alle minispil, og selvom Nintendo Land gør det helt perfekt, kan balancering af gameplay med GamePad være et problem, der plager Wii U gennem hele dets liv.
Pikmin 3
(Bekræftet som en lanceringstitel)
Det var dejligt at se den længe ventede tilbagevenden Pikmin franchise, og dette spil var det bedste eksempel på Wii U's potentielle kraft endnu. Grafikken var til dels fantastisk, og det er ikke retorik. Vandeffekterne var noget at se, og de fokuseringseffekter, der blev brugt til at vise dybde, var imponerende. Spillet var også bare sjovt, hvilket er, du ved, dejligt.
Med hensyn til det faktiske gameplay viser GamePad et kort, der er vigtigt for at slå nogle af niveauerne, især de tidsindstillede. Spillet sætter dig i den position, at du er herre og herre over en yndig samling af skabninger kaldet Pikmin, som du slavebinder og sender ud for at gøre dit bud, men på en glad måde.
Forskellige forhindringer og fjender kræver forskellige Pikmin for at besejre, ødelægge eller bære genstande væk. Den byder på et strejf af actionblandinger med strategi. Wii U GamePad's anvendelser her vil ikke blæse nogen væk, men selve spillet kan måske.
Rayman Legends
(TBA)
Endnu et fantastisk spil med en bizar og trøstlignende brug af GamePad. En spiller tager kontrol over Rayman i en klassisk 2D-scroller, mens den anden spiller kan udvide samleobjekter og – endnu vigtigere – skabe veje, Rayman har brug for for at komme videre. Wii U's grafiske kraft er svær at bedømme her, da Rayman-stilen er tegneserieagtig af natur, men den bevæger sig godt. Det ser også godt ud, men kunststilen har plateauet lidt, og dette spil ser ikke meget anderledes ud Raymans oprindelse.
På trods af nogle ligheder i deres platformsnatur, er integrationen af GamePad mere nyttig her end i Mario, men kun lidt. GamePad-spilleren kan bruge controllerens bevægelsessensorer til at ændre niveauets geografi og dreje hjul, fjerne forhindringer og generelt hjælpe Rayman på vej. Det lyder godt i teorien, men det er svært ikke at misunde den glæde, som den, der spiller Rayman, uden tvivl vil føle. Det er meget sjovere at hoppe tilbage fra vægge og derefter løbe ned ad en rampe for at samle mønter end at dreje controlleren til venstre og højre.
Den originale Wii var en succes, fordi den samlede grupper i spillets navn. Wii U ser ud til af og til at gøre det modsatte og skabe splittelse. Selvfølgelig kan du altid bare skifte controlleren mellem mennesker, men det er ikke helt det samme, og nogen vil altid være udefra og kigge ind.
Scribblenauts Unlimited
(Bekræftet for 2012)
Selvom dette spil ikke er tæt på at nå Wii U's tekniske højdepunkt, bruger det måske også GamePad'en ethvert spil, der skal ud til Wii U's lancering - eller det håber vi, da dette spil endnu ikke har en officiel udgivelsesdato eller vindue.
Del puslespil, del Vælg dit eget eventyr, Scribblenauts Unlimited giver dig mulighed for fysisk at interagere med spillet ved at skrive eller tegne, hvad du vil have på GamePad'ens touchskærm, og sende det til konsollen, hvor du kan interagere med det i spillet. Hvis der er en person på skærmen, der beder om hjælp til at fælde et træ, kan du skrive "økse", og det vises, som karakteren kan bruge. Hvis du vil tegne en drage og ride på den, kan du tegne en og introducere den i spil.
Det er en smart idé, der er noget begrænset af den børneagtige præsentation, men det er okay, det er bare ikke lavet til en ældre skare. Børn burde dog gå amok over dette spil.
Wii Fit U
(TBA)
Wii Fit var et øjeblikkeligt hit blandt det aktivitetsudsatte sæt, der strømmede til Wii, og Wii U sparker det simpelthen et hak op. En række øvelser og aktiviteter bruger GamePad på måder, der skaber nye muligheder, som ikke var mulige før. Mærkeligt nok brugte mange af spillene på skærmen slet ikke GamePad - kun Balance Board. Selvfølgelig var dette stadig og tidlig demo.
I nogle af spillene fungerer Wii U som en anden skærm, der kan placeres på jorden. I en demo kan du efter faux-jumping se ned på GamePad og se en visning af din avatar falde. En anden havde du kørt på plads på balancebrættet, mens du brugte GamePad til at balancere en række retter på skærmen, og en anden havde du brugt GamePad som målretningssensor for en vandslange.
Kernepublikummet for denne type spil vil elske det, og der vil også være en vis appel til de afslappede spilfans, men den enkelte GamePad vil begrænse festspillets appel.
Ideen med at bruge GamePad som en anden skærm, du kan interagere med - som med eksemplet med at bruge den som tee i et golfspil – har et stort potentiale i fremtiden, især med sports- og aktivitetsbaseret spil. Det håber vi Wii Fit U vil være en lanceringstitel, er der endnu ingen udgivelsesdatooplysninger.
ZombieU
(Bekræftet som en lanceringstitel)
En af Ubisofts lanceringstitler tilbyder en af de mere lovende anvendelser af den viste teknologi indtil videre. ZombieU er et survival horror spil med vægt på overlevelse. Det er ikke så meget, hvis du overlever, men snarere hvor længe du klarer det. Der vil være ledertavler, der viser de længste serier, og onlineforbindelsen viser lovende.
Indstillingen er et ruineret London, der er fanget i en zombieapokalypses vold. Mens du vandrer rundt i gaderne og leder efter forsyninger, kan du bruge GamePad til at scanne de omkringliggende områder. Ved at holde controlleren foran dig, vil du se noget, der ligner Batmans detektivtilstand. Når du ser et objekt, der er værd at være opmærksom på, holder du en knap nede, og den scanner og identificerer derefter objekterne. Når du ikke bruger GamePad som en scanner, skal du bruge den som et kort. Zombier er frække små buggers, og de er både hurtige og luskede. Hvis du ikke konstant holder øje med dit kort, vil et i sidste ende snige sig ind på dig, og det er et enkelt-bid-drab. Når du har genskabt, bliver du nødt til at finde dit nu zombificerede lig, dræbe det og tage dit skrammel tilbage.
Det er en god idé og en original brug af teknologien, men selve spillet er noget mangelfuldt. Kontrolproblemer kan afskrives som problemer med tidlig udvikling, men det virkelige problem er, at spillet ikke har nogen dybde ud over GamePad-integrationen, som uden en historie føles en smule gimmick.
ZombieU kunne enten være et stort hit og et vigtigt skridt i udviklingen af konsollen, eller også kunne det være det den moderat succesrige og hurtigt glemte ala Ubisofts angiveligt banebrydende Wii-lanceringstitel, Rødt stål.
Redaktørens anbefalinger
- Inden Wii U eShop lukker, skal du hente den bedste Zelda-remaster nogensinde
- Download disse sjældne Wii U-spil, før de forsvinder
- Lad os indrømme, at Wii Sports er det bedste spil, der nogensinde er lavet
- Nintendos eShop-lukninger er et nødvendigt, men rodet træk
- Nintendo afslutter Wii U og 3DS eShop-tjenesten