EA snakker SSX, Syndicate til Xbox 720, Playstation 4

Electronic Arts elsker dine penge, og det vil ikke stoppe med at prøve at tage dem fra dig. Virksomhedens E3 2012-konference var lys på nye annonceringer (et UFC-partnerskab uden spil var det største) og tungt på efterfølgere, der yderligere nedgør engang stolte serier (Dead Space 3's modbydelige støjfest). Der var overraskende nok ikke en eneste meddelelse om en stor franchise-genstart. At bringe den fjerne fortid tilbage har været et 2012-varemærke tilhørende EA med Starbreeze-fremstillet Syndikat og en tilbagevenden til bjerget med SSX. EA lover dog, at den ikke har opgivet at udvinde miner i fortiden.

EA Labels-chef Frank Gibeau talte med Computer og videospil Storbritannien onsdag og forklarede, at selvom genstarterne i 2012 havde blandet succes, planlægger studiet bestemt at gense andre sovende ejendomme. “Syndikat var noget, vi tog en risiko på. Det kunne ikke betale sig – det virkede ikke. Men generelt ændrer det ikke min appetit på at ville gå og kigge på biblioteket og se, hvad vi har og måske bringe nogle IP'er tilbage til næste generation," sagde Gibeau, "Det er forretningens natur; nogle ting virker, nogle ting gør ikke."

Anbefalede videoer

SSX virkede tilsyneladende ganske godt, hvilket garanterer, at franchisen ikke forsvinder i yderligere fem år. "Jeg tror SSX var en meget vellykket lancering for os, og der var noget online innovation, der virkelig viste hvorfor det gav mening at bringe det tilbage," sagde direktøren, "det er gjort godt, og du vil sandsynligvis se mere i fremtid. Der er mange IP'er, som jeg tænker på hele tiden Command & Conquer og Sim City-som er et mærke, vi har bragt tilbage efter 7 år."

Gibeaus kommentarer belyser, hvordan man korrekt genopliver en franchise. SSX mindede i det mindste om PlayStation 2 originalerne, f.eks SSX Tricky, selvom det brød meget af, hvad der var vidunderligt ved sidste dages poster. Bundløse gruber har ingen plads i SSX, EA! Fejlen af Syndikat i mellemtiden demonstrerer det endnu en gang, at genoplivning af et mærke, der er fuldstændig fri for originalens spilstil, ikke vil gøre dig tjeneste.

I internetalderen starter du aldrig fra bunden med at markedsføre et navn. Når folk Google "Syndicate", vil de finde ud af, at originalen var et taktisk spil, ikke et multiplayer-skydespil. Det samme problem hæmmede Microsofts forsøg på at genopstå Shadowgate. EA selv aflyste et næsten færdigt spil, Command & Conquer skytte Tiberium, der gik for langt fra sit kildemateriale.

Redaktørens anbefalinger

  • Nintendo Switch 2: 5 funktioner, vi ønsker i næste generations konsol
  • EA's Wild Hearts tager et stik i Monster Hunter i februar
  • EA vil have din hjælp til at teste det næste Skate-spil
  • EA åbner alle sine tilgængelighedspatenter, inklusive Apex Legends ping-system
  • New Dead Space-spil er en næste-gen eksklusiv genindspilning af gyserklassikeren

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.