Mere end et år efter udgivelsen af Battlefield 3, EA og DICE arbejder stadig, søn. Efterspil, den fjerde af fem lovede DLC'er, er blevet frigivet til premium-spillere på PS3, Xbox 360 og pc, og alle BF3 ejere vil snart få chancen for at købe det for $9,99.
Hvis du er Premium-medlem, er spørgsmålet om, hvorvidt du får det Efterspil er et ikke-spørgsmål. Du har allerede betalt for det som en del af Premium-gebyret, så medmindre du har nogle underlige moralske indvendinger mod DLC, så er der ingen grund til ikke at downloade den enorme udvidelse på 1,7 GB. For dem, der ønsker at købe a la carte, er Efterspil DLC tilbyder en masse fantastisk indhold, men intet, der vil blæse dig væk.
Anbefalede videoer
DLC'en indeholder fire nye kort, alle sat inden for Battlefield 3 kampagneramme. Hvert af de nye områder er placeret i dele af Iran umiddelbart efter et jordskælv, og alle fire kort er bygget op omkring konceptet byruin. Det giver kortet en masse områder at flytte, skjule og stikke dine venner i nakken, mens de jager dig, men det giver også den visuelle flair et markant trist udseende. Når det blandes med de tidligere kort, skulle det se fint ud, men at spille alle fire på en loop giver dig en intetsigende fornemmelse med hensyn til farve.
De ødelagte lokaliteter byder alle på masser af plads til at manøvrere og meget at se på, men de sønderrevne og sønderrevne gader er mere end dekorative, de er funktionelle. Revner i jorden fører til let overdækkede stier, mens engang sikre bygninger nu tilbyder kampmuligheder på flere niveauer. Som altid vil kortene tage tid at lære, og ikke kun stierne, men begrænsningerne. Slap af med den første person, du ser nytteløshed, der forsøger at springe op, hvad der ligner en rampe af granit, men i sandhed er en umulig samling af sten, der virker som en sirene, der for at lokke spillere til deres død ved at efterlade dem frustrerede og forsvarsløse, hoppe mod det, der ligner en trappe, men er i bund og grund en væg.
Det samme er tilfældet med murbrokkerne. Uden glatte overflader bliver du nødt til at lære gennem eksperimentering, hvad du kan udnytte, og hvor du kan gå hen. Det er simpelthen en teknisk begrænsning. Dette er mere et problem i nogle kort end andre.
Epicenter er en traditionel Battlefield 3 niveau, med vidtstrakte bylandskaber og masser af muligheder for at komme i kamp på afstand, mens du fanger point eller jager fjender. Den er ikke i nærheden af at være den største BF3 niveau, men det føles helt hjemme med de tidligere udgivne kort - til en fejl. Der er meget lidt til at få dette kort til at skille sig ud. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, når du inkluderer dette kort i en rotation, men det føles heller ikke ligefrem frisk.
Hvor det dog lykkes, er måden det leder dig ind i kamp, uden at du opdager, at du bliver gennet. Det er et stort kort, men designet er sådan, at du hurtigt finder vej til fjender. Dette er kredit til designet.
Markaz Monolith føles mindst som et traditionelt Battlefield-bræt, og mere som et traditionelt skydekort. Det tilbyder en mere begrænset zone med masser af tydeligt placeret dækning for at beskytte dig mod køretøjerne - især helikopterne, som kan bringe dig overalt.
Selvfølgelig betyder de smalle gader og flerlagsstrukturer, at helikopterpiloten skal være meget god til at jage dig rundt i kort, men det er mere end muligt, hvilket får dette til at føles mere hektisk, som et Call of Duty-spil med drabsstriber, der er ude af styring. Af de fire føles dette kort det mindst nødvendige, og vil sandsynligvis være det mindst elskede af flokken.
Talah marked er det mest urbane af kortene, med flere etagestrukturer og kommercielle bygninger, der giver dig mulighed for at tage kampen i lodret retning. Køretøjerne har det svært her på grund af det, og murbrokkerne narrer dig til at tro, at du har masser af cover, når dette i virkeligheden kan være det kort, du bliver nødt til at bevæge dig mest på for at undgå at blive fanget fra side.
Kortet er enormt, men også godt indeholdt. Du kan støde på fjender, hver gang du spawner, eller du kan tage en anden vej og spekulere på, hvor alle er. Dette ene føles som det mest traditionelle kort af de fire, hvilket betyder, at det vil være en fantastisk tilføjelse til afspilningslister, men det skiller sig ikke rigtig ud.
Azadi-paladset kan være den bedste i flokken med et massivt kort, der trækker spillere ind i midten for at kæmpe i og omkring en to-etagers bygning med flere måder at nå det øverste niveau på. Mindre køretøjer kan også skabe kaos her, men en anstændig snigskytte kan finde et mørkt hjørne og afslutte truslen ved at springe chaufføren, før køretøjet finder trappen, og helvede bryder løs.
Kortet byder også på enorme mængder murbrokker og ødelagte bygninger, som giver dig masser af steder at bekæmpe det, så længe du er villig til konstant at bevæge dig. Dette kort har personlighed og føles som det mest unikke af flokken.
Scavenger er en sjov ny spiltilstand, men den er også en flygtig. Du begynder kun med et håndvåben – ingen primære våben, gadgets eller sprængstoffer. Spredt ud over kortene er våben, du kan få fat i, og som er tilfældigt placeret og rangeret efter niveauer, jo højere niveau, jo stærkere er våbnet. Dit mål – ud over det konstante mål med at gøre enker – er at fravriste kontrollen over flag spredt rundt på kortet. I modsætning til erobring tager disse flag kun et par sekunder at frigøre fra fjendens kontrol og tage for dit hold, hvilket giver dem mulighed for konstant at skifte hænder, mens de scorer dig store point. Alle fire kort fungerer godt nok på standard conquest- og rush-spil, og deathmatch er fint overalt. Alle fire er også designet til leg med scavenger-tilstanden, som får sin debut i Efterspil.
Dette er den mest kaotiske og hektiske tilstand Battlefield tilbyder. Trangen til at skynde sig ind i feltet og finde et våben eller tage et flag vil konstant føre til massive ildkampe, hvor de fleste spillere kun bruger et håndvåben, hvilket tvinger dem til at komme helt tæt på. Det er også en god equalizer, da højere rangerede spillere ikke vil kunne drage fordel af deres ulåste våben og frynsegoder.
Runden slutter, når det ene holds billetter er opbrugt, og det sker generelt meget hurtigt. Kampe, der varer mere end fem minutter, er sjældne. Battlefield-purister kan afvise denne tilstand som en anomali sammenlignet med de andre tilstande, og de vil ikke tage fejl. Scavenger er dog en god ændring af tempo, selvom det ikke er en tilstand, der vil være meget mere end en lejlighedsvis paletrensning. Med de hurtige drab og afbalancerede hold, plus masser af flag, der er nemme at fange, giver det også en fremragende tilstand til niveau op i, især hvis der er en klasse, hvor du ikke kan lide de tidlige våben, men ønsker at spille den for at låse op for de senere etager. Du kan for eksempel ikke lide sniping med recon-klassen, men du kan hurtigt komme i niveau med klassen uden at skulle snipe overhovedet. Selvfølgelig vil det ikke hjælpe dig med at låse op for våbenvedhæftede filer.
Premium-medlemmer vil uden tvivl med glæde inkludere de nye kort og scavenger-spiltilstand i deres rotation, selvom de nye områder sandsynligvis vil gå tabt blandt de andre, overlegne korttilbud tidligere frigivet. For alle andre er valget simpelthen ned til, hvor meget du kan lide BF3. Spillere på hegnet vil ikke gå glip af noget fantastisk ved at springe over Efterspil, men de vil nok heller ikke fortryde det. Alt i alt er det forglemmeligt indhold, men det er ikke dårligt for $9,99. De nye køretøjer er fine, men bedst egnede til de nye kort og ikke nødvendigvis de tidligere brædder, og armbrøsten er en sjov gimmick, men ikke et seriøst erstatningsvåben.
Battlefield 3's seneste DLC vil ikke ændre nogens mening om spillet, men det burde være nok indhold til at holde tingene friske indtil den endelige lovede DLC, Slut spil, udkommer i marts næste år. Ikke-Premium PS3-fans vil selv kunne bestemme den 11. december, mens Xbox 360-brugere får mulighed for at købe Efterspil den 18. december.