Max Payne 3 hands-on preview

max-payne-3-screen-1

Når Max Payne vender tilbage om et par måneder for Max Payne 3, han kommer til at kæmpe en kamp op ad bakke, som han ikke bare kan skyde sig ud af. Rockstar Games-mærket og det håndværksmæssige niveau, der indgår i kun en af ​​udviklerens udgivelser, taler for sig selv, men Payne serien er et produkt fra fortiden. Er det virkelig sådan en dårlig ting, når du taler om et marked, der er fyldt til mætningspunktet med cover-baserede skydespil?

Nej det er ikke. Hvad Max Payne 3 leverer fra øjeblik til øjeblik er ikke i harmoni med de fleste af de andre nuværende generations tredjepersons actionspil en pistol i dine virtuelle hænder og tab et kamera lige bag dine virtuelle skuldre, som jeg lærte under en nylig hands-on session. Det ser den del ud, og det indimellem virker endda den del, men Max Payne 3 er aggressivt ikke et cover-baseret skydespil.

Anbefalede videoer

Og ved du hvad? Det er der absolut intet galt i.

Jeg opdagede hurtigt i løbet af min praktiske tid, at der vil være lidt genlæring for dem, der er vant til, hvad nutidens skytter tilbyder. Den grundlæggende ramme er alle gange og rum fyldt med skurke, der nærmer sig fra den modsatte ende, men twisten er at den modstand, du møder, sjældent nøjes med blot at sidde bag en kasse, indtil du kan presse det perfekte af hovedskud. Det sker selvfølgelig også, men det er normalt bare for at trække din opmærksomhed væk fra de to shotgun-toting goons, der skynder dig din position fra en anden vinkel.

Relaterede

  • Payday 3 spiller godt, men det er ikke den største udfordring, som denne skydespiller står over for
  • Med E3 2023 væk, skal andre spilbegivenheder øges
  • El Paso, Elsewhere hylder Max Payne med stil og substans

Lektion et fra Max Payne 3: fortsæt altid.

Desværre har de onde en tendens til at være ret solide skytter. Træd ud af dækket, og du vil trække ild næsten med det samme, hvilket får den lille silhuet af Max i nederste højre hjørne til at fylde op med rødt. Du kan sprænge nogle smertestillende medicin for at slå skaden ned, men det er ikke nok. Skader opstår hurtigt og endda med en ny funktion på plads, der automatisk bruger en smertestillende medicin (forudsat at du har en) i tilfælde af at Max bliver taget ned, vil du stadig fejle spektakulært, hvis du bare løber ud i det fri, kanoner flammende.

Lektion to fra Max Payne 3: bullet time vil redde dit liv.

Markeringstrækket i Max Payne serie er selvfølgelig evnen til at falde i en Matrix-lignende punkttidstilstand, når du har udfyldt noget af det tilhørende måler. Gendannelse af måleren er et spørgsmål om at få Max til at gøre det, han er bedst til: skyde de onde. Jo mere skade du påfører dine modstandere, jo mere bullet time juice vil du have, det samme som altid.

Efter et par (eller rigtig mange) unødvendige dødsfald begynder man at få en fornemmelse af den voldsomme kugleballet, der Max Payne 3 ligger foran dig. Du er nødt til at blande noget strategi ind i spillets ubarmhjertige tempo. Det er ikke nok at lige tage dækning eller lige stole på din bullet time.

Lektion tre fra Max Payne 3: stop ikke for at trække vejret.

Eventuelle fjender i Maxs nærhed skal behandles med det samme. De vil skynde dig, de vil tegne en perle på enhver udsat kropsdel ​​i løbet af få sekunder, og de vil aldrig stoppe. Selvom der er et element af strategi for, hvordan du flytter Max rundt, er det meget oftere som reaktion på konstant skiftende forhold. Den retning, du møder farer fra, er altid i bevægelse, og derfor er nøglen at være i stand til at reagere og justere din taktik derefter til enhver tid.

max-payne-3-skærm-2

Jeg samlede alt dette efter omkring 90 minutters praktisk tid med Max Payne 3, i løbet af to af spillets kapitler. I burde alle vide nu, at historien tager fart flere år efter begivenhederne i det forrige spil, hvor Max nu forsøger at skabe sig et liv som en privat sikkerhedsmand i Brasilien. Strukturelt starter historien i Brasilien, men springer så rundt i tide for at udfylde historien om, hvordan Max kom dertil. Alt dette hænger tilsyneladende sammen i det større billede, men præcis hvordan vil forblive et mysterium, indtil spillet ankommer til maj.

Max bliver bragt til Brasilien af ​​Raul Passos, en tidligere kollega fra politistyrken, for at arbejde med at beskytte den velhavende industrimand Rodrigo Blanco og hans familie. Desværre for Max og Raul er deres indsats ikke nok, og Rodrgios kone Fabiana ender med at blive kidnappet af Comando Sombra, en lokal bande af narkohandlere.

I det første praktiske kapitel, jeg spillede, tager Max og Raul til et nærliggende sportsstadion efter mørkets frembrud for at betale den anmodede løsesum på Fabiana. De to mænd møder en gruppe Sombra-toughs på midtbanen for at lave udvekslingen, men spændingerne koger over, da en snigskyttes kugle affyret af en unavngiven tredjepart tager et af bandemedlemmerne ud. Der følger en løbeskudskamp, ​​da Max og Raul forfølger pengemanden.

Handlingen er standardpris Max Payne i det meste af kapitlet, selvom det er blevet pænt op efter tidligere udflugter takket være Rockstars nypudsede RAGE-motor. De små detaljer bliver så meget desto mere tydelige i bullet-time. Du kan se gas og individuelle granater komme frem fra affyrede kanoner og se, hvordan fjender regner med realistisk, baseret på hvor hver kugle rammer dem. Af og til får du et killcam-billede af handlingen, hvor du kan blive ved med at skyde væk. Fjenden er allerede skudt ned, hvis du ser killcam, men der er noget ubeskriveligt tilfredsstillende ved at se, mens yderligere kugler fortsætter med at rasle den faldende krop i slowmotion.

Det er grafisk, men det føltes aldrig forstyrrende for mig. Disse scener er mere, hvad du ville forvente at se i 80'er-actionfilmklassikere med hovedroller som Arnold Schwarzenegger eller Sylvester Stallone.

max-payne-3-skærm-3

Vågkampen fortsætter gennem stadionets interiør og tribuner, mens Max og Raul fortsætter med at forfølge pengemanden. Der er sektioner, hvor de er sammen, og sektioner, hvor Max opererer alene. Våben er overalt. Max kan holde to små våben og en lang pistol - haglgeværer, rifler, MG'er og lignende - til enhver tid. Han kan også dobbeltsvinge, selvom det kræver, at enhver lang pistol tabes. I en pæn smule realisme kan du faktisk se Max slæbe rundt på den lange pistol i sin off-hand, når han skifter til at skyde et af sine mindre skydevåben.

På et tidspunkt mod slutningen af ​​kapitlet skal Max yde snigskyttestøtte til Raul, mens han arbejder sig gennem tribunerne. Han kalder fjendens placeringer på Maxs headset, mens du scanner rundt med riflens trådkors. Bullet time er nøglen her, ligesom det fører hvert skud lidt foran de patruljerende skurke.

Den næste sektion af hands-on starter kort efter, at Max og Raul er færdige på stadion. Max løber solo nu og er på vej til et sted, hvor han tror, ​​at Comando Sombra holder Fabiana. Det er en fiskerihavn af en slags, alle pakhuse, kajer og skibsværfter. Max ankommer om natten under en regnstorm. Han sniger sig ind med en lydløs pistol i hånden, selvom dette ikke er rent faktisk en stealth-mission. Der er ingen grund til at holde en lav profil, og der går virkelig ikke lang tid, før du er tvunget til bare at åbne op og skyde alt.

Min hensigt med denne forhåndsvisning var at viderebringe en følelse af, hvordan det føles at spille Max Payne 3 i stedet for at åbne op med historiespoilere, så jeg skærer tingene fra her. Genremarkøren for "filmskydespil" fanger næppe den spænding i øjeblikket, som Max Payne 3 synes at tilbyde. Det er spændende at dykke Max ud af dækning i skudtid og tilslutte en trio af våbensprængende onde, mens han stadig er i luften.

Den sidste lektie, jeg lærte af denne praktiske tid: arrangementet er meget mere komplekst, men sangen forbliver meget den samme for Max Payne serie i sin tredje udspil. Og som jeg slog fast her i starten: Det er der absolut intet galt i.

Redaktørens anbefalinger

  • Spar $15, når du får 3 måneders Xbox Game Pass Ultimate i dag
  • State of Decay 3: spekulationer om udgivelsesdato, trailer, nyheder og mere
  • E3 2023 er officielt blevet aflyst af ESA og ReedPop
  • Her er, hvordan E3 2023 kunne se ud uden Sony, Nintendo og Microsoft
  • Nintendo 3DS’ bedste (og mærkeligste) kulthit kommer til Apple Arcade

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.